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[讨论] 一个关于提高战略性的设计想法

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随仆

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发表于 2020-4-13 10:23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人想法:是否可以设计MOD使得城堡以及城镇获得支援临近友军的能力。
城堡以及城镇拥有一定的支援范围,城堡的更大一些。 在支援范围内的友军进入战斗(和平国家的商队,农民,领主军队等),或者覆盖范围内的村庄被劫掠,据点内的部队会部分离开据点加入战斗。
如果战斗失败,一部分军队会固定存活尝试撤退回据点。出来支援的守军的死亡率会低于其他部队,但是依然会有一定数量战死或者被俘。
设定AI判断战斗优劣势来决定是否出击。还可以增加特定建筑来提供有一定机动力的巡逻队扩大支援范围以及在战斗中提供友军骑兵单位支援。
村庄也可以提供一些基础民兵给予支援,但是可以设定成需要点决议来开启此功能并降低繁荣度。
这样子国家的内部腹地会变得比较安全,而边境地区以及一些有商路但是无据点的地区会变得更加危险,因为盗匪盘踞于此。
不知道大家怎样看这个想法,也不知道这样子的设计难度如何(毕竟瞎说一句话,编程累到挂#(滑稽))
欢迎来讨论一下。
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