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[讨论] 骑砍一直以来的不合理性

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发表于 2020-4-13 16:21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个砍1就一直存在的问题
国与国之间没有明显的疆域划分,各路人马、商队、冒险者、流寇甚至国家军团都能畅通无阻的流窜在地图的各个角落没有一点惩罚,这是非常不合理的,在砍2中这个问题依旧存在。
各国之间除了疆域划分,应当还加入关税、路税、通行权、边防军、巡逻队的设定,这样子才合理,如果我是一个小领主,我可不希望和平时期别的领主甚至别的国家大军进到我的领地内剿匪征兵征粮,万一什么时候头盖骨被拿去做了碗都不知道!


希望以后官方能出相关设定


【S·P·Q·R】

点评

记得很多1代的小mod里就是有巡逻队的功能的  发表于 2020-4-13 16:27

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发表于 2020-4-13 16:25:16 | 显示全部楼层
我一直吐槽骑砍的游戏里都没有国界一说,想怎么溜达就怎么溜达。像信长野望那样就好了。

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发表于 2020-4-13 16:26:10 | 显示全部楼层
本来就可以流串吧
不过记得砍1有mod加了限制,靠近城市会减速

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发表于 2020-4-13 16:26:55 | 显示全部楼层
这个提议真的是非常好的,最好有什么制定线路,绕野外的话增加行军时长什么的,因为其实古代大兵团作战可以走的路就那么几条
人心不古

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 楼主| 发表于 2020-4-13 16:41:36 | 显示全部楼层
rightli 发表于 2020-4-13 16:26
本来就可以流串吧
不过记得砍1有mod加了限制,靠近城市会减速

但不能像骑砍这样肆意流窜...
正常的应该是各个领地之间是有哨所哨兵巡逻队的,外来的人如果有通行证明当然就可以畅通无阻;没有通行证的一般不能进入领地范围,要收税拿临时证才能放行。
像骑砍这样...没有国界的,双方交战,结果敌国一个小领主带着几十号人直接杀到我首都附近大摇大摆,这就太离谱了

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发表于 2020-4-13 17:03:18 | 显示全部楼层
现在靠近敌对城市的时候也是有减速,好像是减1.5的样子

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发表于 2020-4-13 17:13:38 | 显示全部楼层
骑砍2里的国与国更像是城邦和城邦的关系
东方农耕文明为主体的国家关系并不同于以前地中海地区的商业文明

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发表于 2020-4-13 17:20:53 | 显示全部楼层
其實中世紀早期國界確實沒那麼明顯,當然特定險要的地方可能會有關口,但不可能都包得好好的。而且政權之間更替頻繁(因為是早期封建,領主叛逃時有耳聞) 所以要靠巡邏隊來巡邏也會有朝令夕改的情況發生...當然,MOD可以解決一切。

這代MOD工具強大而且是插件式,像以前那樣大型MOD的可以蓋城牆建關口,不然就把巡邏隊加入以上功能也可以。

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发表于 2020-4-13 17:52:41 | 显示全部楼层
贵族打架跟商队其实没啥关系。

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发表于 2020-4-13 18:13:29 | 显示全部楼层
你说为啥小兵升级220块钱装备比我一个领主还要好?打游戏真的别较真啊!可贵的较真精神应该用在大学做研究,而不是娱乐。符合基本逻辑,剩下不都是靠想象么?

鲜花鸡蛋

黄昏的清兵卫  在2020-4-14 12:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-13 18:16:01 | 显示全部楼层
看有没有MOD作者跟你想法一样吧

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发表于 2020-4-13 18:17:34 | 显示全部楼层
白帝城李淳罡 发表于 2020-4-13 18:13
你说为啥小兵升级220块钱装备比我一个领主还要好?打游戏真的别较真啊!可贵的较真精神应该用在大学做研究 ...

- -这是个很大的问题啊……我觉得得改……要不小兵几百块升级完一身装备我特么一身几十万(1.1以后上百万了我曹)也太假了……
这个人很懒,什么都没有留下

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发表于 2020-4-13 18:17:58 | 显示全部楼层
他们连“道路”都没有,城市到城市之间你爱怎么走怎么走。要我说城市跟城市之间就应该有道路,在道路上走就会加速,野地里就减速,有了道路就可以有边防有巡逻,巡逻队也可以按道路巡逻,强盗不可能在大路上堂而皇之劫村民,军队行军也就有了章法和重点防卫,因为一些行军道路可以预计了,甚至可以加入伏击功能,这样可以以少胜多,如果真做出来这些,游戏可玩度估计大大的会提升吧

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发表于 2020-4-13 18:20:02 | 显示全部楼层
就算有国界也不能阻止敌人进入啊。一没补给线二没关键地区的关卡,三没只巡逻特定地区的巡逻队,总不能像西游记一样神力画个圈就进不来吧。
而且卡拉迪亚直径距离也就几天的路程最多了。这点距离可能还没有斯巴达城到雅典城的距离远。现实中斯巴达直接可以在波斯盟友阿戈斯没反应过来前集结大军穿过其整个国家,骑砍里敌人集团军可以直接穿过腹地不是很符合现实么

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发表于 2020-4-13 18:26:08 | 显示全部楼层
大力员外 发表于 2020-4-13 17:13
骑砍2里的国与国更像是城邦和城邦的关系
东方农耕文明为主体的国家关系并不同于以前地中海地区的商业文明

按骑砍行军速度和现实对比,可能卡拉迪亚和伯罗奔尼撒半岛加阿提卡差不多大。没有什么时间给本国军队集结起来在边境阻拦敌军的机会

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发表于 2020-4-13 18:27:17 来自手机 | 显示全部楼层
就应该同势力边界限定

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发表于 2020-4-13 19:16:34 | 显示全部楼层
Carfielo 发表于 2020-4-13 18:17
他们连“道路”都没有,城市到城市之间你爱怎么走怎么走。要我说城市跟城市之间就应该有道路,在道路上走就 ...

对哦。说起这个真是奇怪。
1代就有道路这个设定,但是官方地图也就做了极其少量的道路。而各大MOD几乎就没有把这个功能用起来过

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发表于 2020-4-13 20:06:35 | 显示全部楼层
你说的应该是12TH的关隘系统,但这个系统在12TH也只有中国因为长城的关系有,在欧洲一马平川的也没关隘。

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发表于 2020-4-13 20:10:47 | 显示全部楼层
你中世纪哪来那么劳什子边界?你政令能出就不错了

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发表于 2020-4-13 20:15:49 | 显示全部楼层
中世纪的欧洲国家概念其实很弱的,那些领主随便跳槽就能看出来,反正都是各管各的

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 楼主| 发表于 2020-4-13 20:28:31 | 显示全部楼层
吖灭跌 发表于 2020-4-13 20:15
中世纪的欧洲国家概念其实很弱的,那些领主随便跳槽就能看出来,反正都是各管各的

我知道,但是名义上的国界还是有的,而且领主的领土,也不是其他领主的军队能随意进来剿匪征兵的.

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发表于 2020-4-13 21:18:58 | 显示全部楼层
极饿兔 发表于 2020-4-13 20:28
我知道,但是名义上的国界还是有的,而且领主的领土,也不是其他领主的军队能随意进来剿匪征兵的.

你也知道只是名义上的,领主只关心自己的村子有没有上税而已

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发表于 2020-4-13 21:35:06 来自手机 | 显示全部楼层
真实世界难道还带减速光环?没必要吧
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发表于 2020-4-13 21:43:48 | 显示全部楼层
我就说一句,大伙不要单纯以真实性为由去设想游戏功能。至少像楼主说的这种不要让大军或商队到处乱跑合情合理,也不碍着游戏性。
要不然比如按设定来说,骑砍2军队里全是领主供养的私人部队,单纯算装备成本的话一支200人精锐军队军费至少一亿多第纳尔了。
签名被屏蔽

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发表于 2020-4-13 23:08:44 | 显示全部楼层
小股部队流窜可以,大军团在未事先通知的情况下进入别人领地,可以直接视为宣战(哪怕是同势力的其他领主)

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发表于 2020-4-13 23:13:52 来自手机 | 显示全部楼层
有关税的。你有大城镇就会有关税,建议你去看看你的每日资金变更详情

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发表于 2020-4-14 00:23:07 来自手机 | 显示全部楼层
汉匈有类似的系统,AI攻伐相邻城市,不会再出现跨越数个国家的战争,加上关隘、巡逻队,可以有效避免这种四处流窜的现象。

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发表于 2020-4-14 02:50:33 | 显示全部楼层
Carfielo 发表于 2020-4-13 18:17
他们连“道路”都没有,城市到城市之间你爱怎么走怎么走。要我说城市跟城市之间就应该有道路,在道路上走就 ...

赞同 至少帝国的疆域里应该有道路这个概念
爱戴和憎恨固不可共存,而后者更为适宜

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发表于 2020-4-14 03:24:44 | 显示全部楼层
小队人马其实可以理解,现实中游击就是用得这个套路。大队人马骑砍2已经有惩罚了,至少ai是的,走太远很快没吃的人都饿晕了,于是就看到大军就地找村子搞粮食。然而如果人太多依然不够吃,就只能解散了各自回家,这时候就看到周围旁观许久的防守方开始一队一队蚕食撤退的部队,我经常靠这个方法把优势方的精锐兵打掉,让双方回到菜鸡互啄的均衡状态。我不知道如果你搞坚壁清野把附近村里粮食全收走,是不是连就地搞粮食环节都没了。

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发表于 2020-4-14 09:45:53 | 显示全部楼层
不是,不让去别人那征兵那咋起家?加入补给线的概念倒是可以,可以划分国界,然后设定只要在敌占区,离国界越远,移速越慢,粮食消耗越快就可以了。还可以设定在敌占区有稳定的士气掉落,掉落原因是归心。同理也可以加入在本国国界内移速加快,粮食消耗减少,本土作战士气提升之类的,感觉这样比较合理
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