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楼主: 极饿兔

[讨论] 骑砍一直以来的不合理性

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 楼主| 发表于 2020-4-14 10:08:37 | 显示全部楼层
corona 发表于 2020-4-14 09:45
不是,不让去别人那征兵那咋起家?加入补给线的概念倒是可以,可以划分国界,然后设定只要在敌占区,离国界 ...

征兵可以,不要随便跑到别人的领地征兵,因为古代领民都是领主的私人财产,去别人家征兵跟抢劫没甚区别。
类似火与剑/潘德那样,让城内专人负责军队主力的招募才是比较合理的

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发表于 2020-4-14 10:16:50 | 显示全部楼层
说实话吧,2代基本就是小亚细亚那块的地形,还有各种水域间隔,绕的我都烦,你再加什么所谓的真实的国界关隘,我不玩了。
Deadmen tell no tales

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 楼主| 发表于 2020-4-14 10:20:53 | 显示全部楼层
wingman 发表于 2020-4-14 10:16
说实话吧,2代基本就是小亚细亚那块的地形,还有各种水域间隔,绕的我都烦,你再加什么所谓的真实的国界关 ...

那加入偷猎者小径、边界渗透这种设定呢?要是再加上造桥,水路,那也是极好的

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发表于 2020-4-14 10:24:14 | 显示全部楼层
另外关于道路我还有一个想法,就是可以亲自或者派遣手下修路,修路队修路速度只和人数有关,可以增加资金或者消耗工具加速,甚至路还可以升级。作用有:
1.越高级的道路上面行进速度越快,有道路连接主城的村庄及其主城治安、忠心、以及村庄产量都会有所上升,另外商队和村民都会更倾向于前往有道路连接的城市。
2.税收:在交易天赋中加入商税技能(每一个进入城市的商队都会缴纳相当于其所有货物价值1%的第纳尔作为商税,凭空产生,不会实际消耗玩家商队资金),与其对应的道路税(每一个经过你所修建的道路的队伍缴纳0.1第纳尔/队/单位距离,凭空产生,不消耗商队和领主资金)。每段道路70%归属于所在领土所属城镇,30%归属于修建道路的队伍,无法在敌对国修建道路,在非本国修建道路仅占有10%,当地领主占有90%。
3.有道路相连接的城市有税金和粮食增幅(引用文明的概念,每用道路连接一个境外城市的加本城10%税收和2%粮食增幅,连接到境内城市加2%税收和10%粮食增幅)
4.道路上劫匪的攻击欲望减少,商队和村民在道路上时不会再在遇到劫匪时逃跑且在道路上与劫匪作战时有战斗力加成,对应城镇驻军会对本城镇所属道路上遇到劫匪的商队或村民进行支援(不会支援招受敌对领主军队攻击的队伍,虚拟巡逻队,实际不消耗驻军或民兵,具有对匪徒胜率100%的特性)
5.粮草加成:在100单位距离的道路范围内,所在道路每连接一个本国村庄,减少5%粮食消耗(向上取整),如果是产粮村庄(特产为谷物,鱼,牲畜等)额外减少5%粮食消耗。如果范围内有连接到自己家族所拥有的领土的村庄或者城市,粮食消耗降低50%(只计算一次,不叠加)

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 楼主| 发表于 2020-4-14 10:34:40 | 显示全部楼层
corona 发表于 2020-4-14 10:24
另外关于道路我还有一个想法,就是可以亲自或者派遣手下修路,修路队修路速度只和人数有关,可以增加资金或 ...

这个可以,GOOD,有模拟经营那味了

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发表于 2020-4-14 11:03:20 | 显示全部楼层
极饿兔 发表于 2020-4-14 10:08
征兵可以,不要随便跑到别人的领地征兵,因为古代领民都是领主的私人财产,去别人家征兵跟抢劫没甚区别。 ...

话是这么说,但是玩家成为领主前理论不该有能征兵的地方,全靠小酒馆碰运气也太惨了。游戏里就是为了统一体质吧,毕竟阿塞莱和库塞特一个阿拉伯一个草原游牧都不该算在欧洲体系。而且这样也是为了丰富玩家兵种搭配,在这个方面一味追求真实没有必要。以后如果能把不同文化的国家的城镇体系和文化习俗体系在军商民等方面都做出差异来的时候再另说

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发表于 2020-4-14 11:05:09 | 显示全部楼层
极饿兔 发表于 2020-4-14 10:34
这个可以,GOOD,有模拟经营那味了

哈哈哈,对啊,总砍杀也无聊,总要来点经营来调剂吧,这个方面还大有可为,等大航海dlc出来以后还有得说

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 楼主| 发表于 2020-4-14 11:08:06 | 显示全部楼层
corona 发表于 2020-4-14 11:03
话是这么说,但是玩家成为领主前理论不该有能征兵的地方,全靠小酒馆碰运气也太惨了。游戏里就是为了统一 ...

酒馆雇佣兵还是可以随便招的,路上收劫匪救俘虏也可以是主要兵源。游牧民族的话...交易奴隶兵,也可以

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发表于 2020-4-14 11:11:14 | 显示全部楼层
你们就不吐槽城堡和城镇吗?感觉它们就是统治地理的工具没有什么实际用处,时常会看见别国家直接打首都或者中心地带的城镇或者根本不鸟离自己近的城镇或者城堡,像古代战国时期就有远交近攻,被占领的城塞还会派兵阻击来犯的军队,正常情况敌人都不敢到别国的中心地带,不然就是关门打狗了。至少改成里优先打离自己近的城吧,不要看见那个城的人少就打那个这个确实可以,但是你跑到别人国家的中心地带来攻城这个就有点出戏了。

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 楼主| 发表于 2020-4-14 11:13:10 | 显示全部楼层
corona 发表于 2020-4-14 11:03
话是这么说,但是玩家成为领主前理论不该有能征兵的地方,全靠小酒馆碰运气也太惨了。游戏里就是为了统一 ...

中世纪那种黑暗时期...理论上应该可以招安流民乞丐山贼海寇给自己打仗,只要第纳尔足够

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 楼主| 发表于 2020-4-14 11:19:11 | 显示全部楼层
2583321 发表于 2020-4-14 11:11
你们就不吐槽城堡和城镇吗?感觉它们就是统治地理的工具没有什么实际用处,时常会看见别国家直接打首都或者 ...

这个问题跟国界问题差不多
骑砍的城镇城堡太简单了,纯粹就是征税屯兵的工具,有时候我甚至觉得有没有城都无所谓,因为城堡对周边压根没有管理控制能力!除了城和村那一亩三分地,其他地方别人都是来去自如的

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发表于 2020-4-14 11:20:39 | 显示全部楼层
极饿兔 发表于 2020-4-14 11:13
中世纪那种黑暗时期...理论上应该可以招安流民乞丐山贼海寇给自己打仗,只要第纳尔足够

诶,这么说的话,其实升级兵种也不该固定路线有钱就行,应该去每个文明的训练场进行特有转职,还要提供装备才能升级。实话说做这么真实真没必要,强行拖前期节奏会劝退很多人,现在这个新征兵系统本来就是骑砍2作为一个亮点来做来宣传的

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发表于 2020-4-14 11:22:57 来自手机 | 显示全部楼层
其实可以加入非本国领土军队速度下降和耗粮增加,防止电脑瞎跑。经常看那个城堡兵少就越过半个大陆,深入后方占个城,各种出戏整个

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 楼主| 发表于 2020-4-14 11:23:19 | 显示全部楼层
corona 发表于 2020-4-14 11:20
诶,这么说的话,其实升级兵种也不该固定路线有钱就行,应该去每个文明的训练场进行特有转职,还要提供装 ...

那也是...太硬核了

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 楼主| 发表于 2020-4-14 11:25:17 | 显示全部楼层
tang_hum 发表于 2020-4-14 11:22
其实可以加入非本国领土军队速度下降和耗粮增加,防止电脑瞎跑。经常看那个城堡兵少就越过半个大陆,深入后 ...

对对对,千里迢迢占飞地确实不好,太出戏了。
现实情况下最多劫掠一番,占城就太不可思议了,因为根本没有统治基础

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发表于 2020-4-14 11:33:24 | 显示全部楼层
2583321 发表于 2020-4-14 11:11
你们就不吐槽城堡和城镇吗?感觉它们就是统治地理的工具没有什么实际用处,时常会看见别国家直接打首都或者 ...

嗯,可以针对城堡增加控制区,在控制区内有更高的粮食消耗和士气降低和视野压制,还会随时间造成减员(斥候损失,可通过侦查技能来减少损失),控制区内可以添加仅城堡所有者可见的伏击区(陷阱),踩到伏击区的敌军部队产生基于陷阱所有者工程等级和双方侦查对抗系数的减员和粮草以及士气下降,伏击陷阱可以选择,比如普通陷阱只消耗硬木,火焰陷阱消耗硬木和酒,高级机械陷阱消耗工具和熟铁(分别对应:普通减员,更高的粮草损毁,百分比减员和更高的工程学加成),还有特殊陷阱,比如河流周围可以磊坝,山上可以滚石,林区火焰陷阱有加成。此外陷阱的暴露几率和队伍的侦测等级和地形还有时间有关,这样一来,逢林莫入,穷寇莫追就不是空话了,因为部队可以勾引你去伏击区(逃离方向朝向最近的伏击区,如果有),然后晚上就要尽量扎营了,因为晚上陷阱发现几率大幅度降低而且被伏击后有更高的士气损失
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