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[讨论] 我觉得第二代读盘数实在有点多了。。

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发表于 2020-4-14 00:26:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道官方以后能不能优化一下这方面啊?完全没有一代的丝滑流畅感。去酒馆跟人对对话也要读两次。。。。晕死。。

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发表于 2020-4-14 01:39:13 | 显示全部楼层
同感,战斗界面也要读两次,完全是多此一举,第一个界面直接显示文本就完事了

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发表于 2020-4-14 01:40:01 | 显示全部楼层
打劫匪的时间还没对话的时间消耗的多,无力吐槽了。

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发表于 2020-4-14 02:33:30 来自手机 | 显示全部楼层
反正我的硬盘一直咔咔响,说明一直在载入中

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发表于 2020-4-14 02:52:29 | 显示全部楼层
确实很不合理,简单任务对话和酒馆招人最好有选项,不用载入进城内就能再外围对话接到。

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发表于 2020-4-14 03:04:17 | 显示全部楼层
请问你们跳场景大概多少秒?我大概5秒正常吗

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发表于 2020-4-14 03:37:46 来自手机 | 显示全部楼层
流程和一代是一样的。一代对话就一个半身像,场景极其简单,所以加载速度快,没有任何影响。二代是完整场景了,加载速度慢很多,所以很影响体验。

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发表于 2020-4-14 05:32:35 | 显示全部楼层
其实一代也是这样的,只不过一代的引擎老吃资源不多,读盘一闪而过了。

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发表于 2020-4-14 05:37:59 | 显示全部楼层
技术上看,这是为了节约资源。
T社想的是在对话时,两个人出现在对应的场景中(这个跟1代的设定一样,只不过1代的对话框背景非常简陋,占用资源很少),那么游戏就要读取资源生成对应的场景。比如你跟酒馆里的人对话,实际上就是你已经完成了进入酒馆的过程了,所以就要加载一次。
所谓的节约资源,我认为主要指显存。具体的方法就是用完的资源要释放掉,需要用的时候再加载,比如商店里的图标几乎每次都需要加载,特别是打开作弊商店的时候。1代启动时可以选择【需要时加载】和【全部加载】,区别就是启动游戏时全部加载完,玩的时候就减少各种加载的时间。而骑砍2为了减少显存的占用,需要不断释放吊这些美术资源。说实话,我觉得以T社目前的技术水平,如果把资源各种美术素材加载进显存了,各种2g3g4g的老式显卡估计都顶不住。
我不是专业搞技术这块的,只通过其他渠道了解一些,以上都是个人的看法和猜想,有错轻喷。

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发表于 2020-4-14 08:32:04 | 显示全部楼层
进战场对话我用了这个mod后舒服多了 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/68
骑砍家园大家的家园

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发表于 2020-4-14 09:04:53 | 显示全部楼层
非常赞同。完全没有必要那么多载入。这是游戏逻辑上出问题了。

打个劫匪,对话一次,打战一次。对话的那个,就用文本代替多好。

与其优化载入,不如取消不必要的载入啊。

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发表于 2020-4-14 09:09:30 | 显示全部楼层
是的,非常浪费时间精力在不必要的载入上。

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发表于 2020-4-14 09:32:34 | 显示全部楼层
wyl_1996 发表于 2020-4-14 08:32
进战场对话我用了这个mod后舒服多了 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/68

这个MOD用了后,就没办法直接劝降对面的高级匪徒了,投诚的响马劫掠者可是不可获取的怯薛来源。

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发表于 2020-4-14 10:03:06 | 显示全部楼层
大家顶上去,我贼烦这个对话载入

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发表于 2020-4-14 10:05:34 | 显示全部楼层
换个NVME的SSD 载入什么都不是问题

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发表于 2020-4-14 10:08:18 | 显示全部楼层
森林强盗是巴弓的重要来源 而且其200的熟练度和长弓的搭配非常的不可或缺

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发表于 2020-4-14 10:16:32 | 显示全部楼层
sakuya47 发表于 2020-4-14 05:37
技术上看,这是为了节约资源。
T社想的是在对话时,两个人出现在对应的场景中(这个跟1代的设定一样,只不 ...

这点我很同意,所以建议T社出一个类似1代的“在需要时载入纹理”,高端显卡可以取消这个选项,像商品图标可以不释放。我的8400+1070,显存基本就使用一半左右,只有战斗中CPU占用率会拉满,倒不如对中高端显卡优化,适当增加显存使用量来减少读取时间

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发表于 2020-4-14 10:44:07 | 显示全部楼层
sakuya47 发表于 2020-4-14 05:37
技术上看,这是为了节约资源。
T社想的是在对话时,两个人出现在对应的场景中(这个跟1代的设定一样,只不 ...

580完全不虚显存。弄个根据自己显存大小调节预加载的数据就好了

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发表于 2020-4-14 10:48:19 | 显示全部楼层
真的太浪费时间了

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发表于 2020-4-14 11:11:19 | 显示全部楼层
天国拯救好像也是这样,疯狂载入,而且两者的画质也像

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发表于 2020-4-14 11:27:33 | 显示全部楼层
天狼营 发表于 2020-4-14 01:39
同感,战斗界面也要读两次,完全是多此一举,第一个界面直接显示文本就完事了

对话的时候直接选择离开或者开战这些选项就好了,说完话还要退回大地图就有点蛋疼
少壮不减肥不如自挂东南枝去年今日此门中映日荷花别样红飞流直下三千尺人生长恨水长东想见时难别亦难。。。

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发表于 2020-4-14 11:27:58 | 显示全部楼层
yl1999324 发表于 2020-4-14 11:11
天国拯救好像也是这样,疯狂载入,而且两者的画质也像

但亨利只有一个人呀~
少壮不减肥不如自挂东南枝去年今日此门中映日荷花别样红飞流直下三千尺人生长恨水长东想见时难别亦难。。。

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发表于 2020-4-14 12:10:25 | 显示全部楼层
现在没个固态硬盘想玩游戏怕是不行吧,我固态所有场景平均1秒上下

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发表于 2020-4-14 13:33:58 | 显示全部楼层
jimraynor1983 发表于 2020-4-14 09:32
这个MOD用了后,就没办法直接劝降对面的高级匪徒了,投诚的响马劫掠者可是不可获取的怯薛来源。

可以劝降的,选“撤退”就开始对话了。

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发表于 2020-4-14 13:37:23 | 显示全部楼层
其实游戏体验上的问题很多都是思路问题,比如说各种载入导致的体验割裂。
你数过从遇到敌人,到结束战斗,到底载入了几次么?我来数数:
接近敌人
(载入)
进入对话场景;
决定互殴
(载入)
进入战斗安排场景,决定亲手上阵
(载入)
进入战斗场景,战斗完毕按TAB退出战斗
(载入)
如果是和有名有姓的人战斗这里会载入敌将的再次对话场景,如果是山贼之类的则直接进入俘虏安置界面,
然后进入俘虏安置界面。
(载入)
进入战利品界面
(载入)
回到大地图。
这里注意,战斗结束以后每一个地方敌人将领俘虏的对话场景都是单独载入的,如果你打了个十个人的兵团,好么,那就是
(载入)(载入)(载入)(载入)(载入)(载入)(载入)(载入)(载入)(载入)
在游戏运行一两个小时以后,游戏的加载速度会明显减慢,这时候加载一次都会让人很受折磨。
其实呢,很多载入完全是没有意义的。比如说敌将的进入战斗前和受降时的对话,那个场景完全可以用一个静帧头像加一个对话框就搞定了,游戏后台加载这样的基本上不用任何等待。
还有城堡城市大界面和NPC交流,其实完全没必要载入具体的场景,也同样可以用一个静帧头像加一个对话框就搞定了。
游戏载入是一种非常不好的体验,如果这种牺牲没能带来别的方面的体验提升,那么这种载入就应该重新设计,尽可能简化。
这个MOD是目前解决这个问题的比较好的方法,但是请注意,有的版本可能不适用,甚至可能会增加崩盘的可能,请酌情慎用。
注意:选项里的“撤退”是开始对话的选项,如果你还不知道的话。
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