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[讨论] 重要机制缺陷,希望被关注

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发表于 2020-4-14 09:27:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yeff 于 2020-4-14 14:31 编辑

版本:e1.1.0 ,所有版本
描述:重要机制缺陷,希望被关注。
mount&blate1和mount&blate2都没有睡觉和疲劳机制(熬夜越多越虚弱,但白天可以补觉)。战斗中的以弱胜强,以逸待劳,疲劳站、消耗战,“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”,乃至围点打援、声东击西等战法都是建立在敌人会疲劳的条件下的。若在大地图上可以连续跑一辈子不累,那小股的部队就永远没有机会靠灵活的机动性对抗大部队了,小部队就永远是输了。再比如两军交战,就只能拼肉搏了吗?就没点计谋了吗?就不能派个小股部队去持续骚扰、不让敌军休息么?(按现在的机制,实现不了)
至于浪费现实时间问题,容易解决。驻扎睡觉时就一晃而过、到时间就醒来,睡觉中有敌骚扰就醒来仓促应战。不想被骚扰就尽量驻扎得隐蔽些。
没有疲劳元素就没法实现大量谋略,也让人觉得有些束手束脚不自然,影响作品的持久。
P. S.再进一步, 孙子兵法,the Art of war,参考一些?
有了睡觉,时间会多流逝1/3,孩子就可以慢慢长大,也可以没有觉得一得太快(M&B日历才过了2~3年就统一全图了…)。

点评

永恒世界是可以睡觉的还要吃饭喝水不过那是联机mod  发表于 2020-4-14 10:57

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Aomine Daiki + 10 感谢您对骑砍中文站的支持!

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鲜花鸡蛋

smstuart  在2020-4-14 11:26  送朵鲜花  并说:太有想法了,我不在乎,你做个MOD吧!
你好鸭  在2020-4-14 10:55  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-14 09:30:41 | 显示全部楼层
记不太清楚了,以前开发日志是不是有这个设定?

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发表于 2020-4-14 09:31:39 | 显示全部楼层
我觉得完全没必要,这样会拉长游戏的时间。如果你想要,可以考虑自己写mod或者看看有没有这种实现的mod。

鲜花鸡蛋

~小新~  在2020-4-15 00:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-14 09:32:39 | 显示全部楼层
睡觉已经被走路回血和晚上速度慢整合了

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发表于 2020-4-14 09:52:33 | 显示全部楼层
太细了反而会降低游戏性,而且大部分玩家都不在意这个机制。

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发表于 2020-4-14 10:51:31 | 显示全部楼层
这我建议自己做MOD体验……不是每个人都觉得有必要。

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发表于 2020-4-14 10:56:26 | 显示全部楼层
是不是新骑砍玩家?砍一机制就没有睡觉。

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发表于 2020-4-14 10:57:03 | 显示全部楼层
感觉就算要实现也需要很多时间来搞定吧。而且骑砍统一速度的确快
人心不古

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发表于 2020-4-14 11:05:48 | 显示全部楼层
这个吃饭睡觉我感觉可以讨论,但是维京征服里的体力设定,到时可以考虑加一下啊。

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发表于 2020-4-14 12:07:59 | 显示全部楼层
我觉得无所谓.....如果打仗也要像锻造一样打几下歇一会,属实太累赘了,练兵也会因为不常打架变得更加困难

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发表于 2020-4-14 13:23:57 | 显示全部楼层
维京征服就有类似的

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发表于 2020-4-14 13:41:58 | 显示全部楼层
游戏主要还是应该关注游戏娱乐性,过分写实反倒变成累赘,楼主这种想法是可以变成realist类型mod供玩家自己选择的,而不是游戏官方该做的统一改变,比较现在大多数骑砍玩家对这类写实机制并不感冒,只有少部分玩家需要,所以交给mod去解决就好了

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 楼主| 发表于 2020-4-14 14:36:07 | 显示全部楼层
武功高也怕菜刀 发表于 2020-4-14 09:31
我觉得完全没必要,这样会拉长游戏的时间。如果你想要,可以考虑自己写mod或者看看有没有这种实现的mod。

我修改了帖子叙述,看看吧。

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 楼主| 发表于 2020-4-14 14:36:40 | 显示全部楼层
1152836035 发表于 2020-4-14 12:07
我觉得无所谓.....如果打仗也要像锻造一样打几下歇一会,属实太累赘了,练兵也会因为不常打架变得更加困难

我修改了帖子叙述,看看吧。

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 楼主| 发表于 2020-4-14 14:37:08 | 显示全部楼层
斯瓦迪亚游侠 发表于 2020-4-14 11:05
这个吃饭睡觉我感觉可以讨论,但是维京征服里的体力设定,到时可以考虑加一下啊。

我修改了帖子叙述,看看吧。

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发表于 2020-4-14 14:38:13 | 显示全部楼层
其实现在的Ai征兵系统和土匪窝的恢复速度才让人头疼。
耶和华是我的牧者,我必不至缺乏。
他使我躺卧在青草地上,领我在可安歇的水边。
他使我的灵魂苏醒,为自己的名引导我走义路。
我虽然行过死荫的幽谷,也不怕遭害,因为你与我同在;你的杖,你的竿,都安慰我。
在我敌人面前,你为我摆设筵席。你用油膏了我的头,使我的福杯满溢。
我一生一世必有恩惠慈爱随着我,我且要住在耶和华的殿中,直到永远!

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 楼主| 发表于 2020-4-14 14:38:47 | 显示全部楼层
白帝城李淳罡 发表于 2020-4-14 10:56
是不是新骑砍玩家?砍一机制就没有睡觉。

1就花了RMB

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 楼主| 发表于 2020-4-14 14:39:52 | 显示全部楼层
骑砍vs斯巴达 发表于 2020-4-14 09:52
太细了反而会降低游戏性,而且大部分玩家都不在意这个机制。

有了就觉得不一样了,用过就会放不下

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 楼主| 发表于 2020-4-14 14:40:18 | 显示全部楼层
rainbowblade 发表于 2020-4-14 09:32
睡觉已经被走路回血和晚上速度慢整合了

不一样的。我修改了帖子叙述,看看吧。

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发表于 2020-4-14 14:40:20 | 显示全部楼层
你这个论调适用于任何写实类游戏,在游戏里追求完全拟真是不可能的,只能保证相对真实,毕竟要考虑游戏性

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 楼主| 发表于 2020-4-14 14:40:53 | 显示全部楼层
Griffith 发表于 2020-4-14 09:30
记不太清楚了,以前开发日志是不是有这个设定?

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发表于 2020-4-14 14:48:49 | 显示全部楼层
N网上面其实有这个疲劳机制的mod,走一定路程,或者好像是到了晚上就必须要休息,不然行军速度会下降,然后士气好像也会掉。至于小队兵骚扰的话,其实这一代砍2是有体现的,如果楼主不是每次作战全部凯申式微操的话,你开了委任指挥你就会发现你的骑射部队会被ai带着去骚扰对方阵线,对方的骑射兵种也会在脱离大部队的情况下来骚扰你的士兵,而且尤其在前排士兵没有盾的情况下,或者你的射手比较菜的情况下,这种骚扰战术是很头疼的,而且你没有骑兵,或者骑兵太少了的话就会显得更加神烦。但是非得要说要什么巴旦尼亚或者斯特吉亚的什么散兵来骚扰的话,估计又得开新的兵种栏了(实际上有javelin这个兵种栏,但是并没有与之对应的ai来操作),我觉得可能楼主还没有具体体验到吧

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发表于 2020-4-14 14:49:55 来自手机 | 显示全部楼层
玩家对于这个修改一定会有三种态度。1,跟你一样;2,无所谓,有什么系统就玩什么;3,不喜欢搞计谋,就想砍砍砍,复杂的不想玩。强制连续行军给予惩罚,就像自动格挡被强制取消一样,一定会有人觉得难受。所以官方在创新这Yi

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发表于 2020-4-14 14:51:05 来自手机 | 显示全部楼层
所以官方在创新这一方面只会做他们计划好的核心的部分,部分玩家的需求很难得到满足,只能等mod

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发表于 2020-4-14 16:51:55 | 显示全部楼层
砍1领军者(应该是)有个部队活力设定,在大地图上跑会消耗活力,在城镇休息可以补充活力。活力为负会慢慢掉士气,士气低了士兵会逃跑。我想你说的是这个。砍2应该会出类似MOD,等吧

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发表于 2020-4-14 17:08:55 | 显示全部楼层
游戏没必要追求太过真实,而且这些后期都会有mod满足,所以没必要加到原版里面

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发表于 2020-4-14 17:12:40 | 显示全部楼层
完全没必要,想想锻造的体力吧,严重影响游戏体验

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发表于 2020-4-14 17:35:09 | 显示全部楼层
你就不想想为什么睡觉这个机制这么多游戏要么简化要么直接省略 是为什么吗

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发表于 2020-4-14 17:37:13 | 显示全部楼层
这算啥 这游戏为什么主角和npc不会死 不会残疾 如果ai有智商打倒你给你补一刀一代名将就这样死了多好

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维京还是哪个mod好像做过类似的,行军太久会狂掉士气,需要时不时的去城镇休息。
不过这种真实性的设计还是出个开关让玩家自己选吧
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