骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
查看: 2834|回复: 3

[讨论] 有没有一些可以增强游戏性的小设定?

[复制链接]

1

主题

14

回帖

5

积分

平民

Rank: 1

UID
3049218
第纳尔
11
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2018-12-21
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-14 21:37:06 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我今天逛了一下午的贴吧,发现有很多人和我有相同的想法。就是看看能不能加一个增援的设定,这个设定虽然在战团里也有,不过这个是那个的升级版。
       举个栗子,假如我去追击敌方,敌方部队人数不够,不能与我抗衡。那么他就可以在一定的范围内向周围的友方部队求救。然后友方部队将领就根据对他的好感度来决定是否支援。关于援兵到达的时间,可以搞一个倒计时,比如说三分钟没把对面打光,那么就有对方的部队来支援。
   反之,如果玩家打不过,也可以向我方部队求救,这样就避免了玩家打不过就被抓,最起码还能留个希望,有人来支援我还能死守等到援军到来。因为每被抓一次,就。。。。唉。这简直是太痛苦了。特别是对于不喜欢存档的玩家来说。
     而且这个设定也可以运用在攻城上,攻方不想打援军,守方打不过就寄托希望与援军。这样攻方死攻,守方死守,这样攻城岂不更加激烈?
      关于增援部队到达时间的基本原则:1,支援部队人数越多,需要的时间越多。支援部队人数越少,需要的时间越少。2,去支援攻城所需要的时间比遭遇战要的时间更长一些。3,欢迎补充。。。(手动滑稽)
       还有什么其他的想法都可以说一下。另外。我不会制作mod,所以,希望有大佬能试一试。!

1

主题

14

回帖

5

积分

平民

Rank: 1

UID
3049218
第纳尔
11
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2018-12-21
鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-14 21:39:11 来自手机 | 显示全部楼层
啊,忘了说了,这个我的想法是根据吧里人的想法改动的。原来吧里的想法是玩家战斗

1

主题

14

回帖

5

积分

平民

Rank: 1

UID
3049218
第纳尔
11
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2018-12-21
鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-14 21:39:45 来自手机 | 显示全部楼层
大地图时间轴也会流逝

1

主题

14

回帖

5

积分

平民

Rank: 1

UID
3049218
第纳尔
11
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2018-12-21
鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-14 21:43:13 来自手机 | 显示全部楼层
但是考虑到cpu的感受,所以我觉得可以这样改动。因为最终目的都是能够对战斗进行支援,所以我这个想法不用考虑战斗时间和大地图时间的换算
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-9-12 15:03 , Processed in 0.073507 second(s), 18 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表