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[讨论] 现在版本兵种属性太单一了

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发表于 2020-4-15 00:29:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
各个国家的兵种都是个皮肤而已。
属性基本一致。。没啥意思

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发表于 2020-4-15 01:54:54 | 显示全部楼层
主要还是看装备吧,顶级兵理论上来说,应该实力都不差

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发表于 2020-4-15 02:55:37 | 显示全部楼层
变化体现在装备上 差异巨大

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发表于 2020-4-15 04:10:54 | 显示全部楼层
首先请问你玩了多久下的结论,第二,你知道什么国家弓手强什么国家步兵好什么国家骑兵强什么国家骑射强吗,还是你觉得的都一样。
每个国家的兵种树都有所区别,同种类型兵种的perk等级也不一样,最重要的是装备差异巨大。

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发表于 2020-4-15 06:25:34 | 显示全部楼层
差别还是挺大的吧,比如弩只有两个国家有,帝国的肉搏厉害,瓦蓝迪亚的射击厉害。弓箭虽然每个国家都有,顶级的步弓只有巴丹的贵族。骑兵主要是贵族兵,但每个国家略有不同,瓦蓝迪亚和库仔特有平民重骑兵,巴丹没有贵族骑兵于是有两种炮灰骑兵。骑射手一共有3个国家有,平民骑射区别主要在等级,分别是2级4级和5级变身的。步兵我不太熟悉,不过有点像你说的区别都不大,我从来也不带步兵。

如果是全骑兵,好像没有什么国家的讲究,除了巴丹都行。反过来步弓为主就非巴丹不可。我喜欢肉搏弩兵+弓骑的立体火力(大概是潘德留下的火力不足恐惧症),那就非帝国不可了。骑射原来毫无争议的库跑跑,现在改版以后马穆鲁克因为装备因素又有崛起的意思,增加了阿塞来一波存在感。真要说设计失败的,就是斯特吉亚了,大概想要做成步兵强国,结果当前版本步兵并不能强国。当然玩家有东拼西凑的自由,就像一代雷叔的梦之队一样。要说失败就是ai的兵种和一代不一样,是按照领地带兵,领地易主兵种不变,于是到中后期就开始乱带兵了。另一个更大的问题是草菅人命,ai配兵常年处于酒鬼团的水平,然后就像你说的,每个国家的新兵大概做不出太多特色。

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发表于 2020-4-15 06:29:05 | 显示全部楼层
熟练度也有差别,ai也有
三天之内使你自闭

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发表于 2020-4-15 08:06:47 | 显示全部楼层
现在的更新感觉就是改bug,可能平衡什么的打算最后在做了,正式版应该会把兵种平衡重新做一遍,否则按现在这样斯特吉亚可以删了,整个就阿塞莱全面劣化版。

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发表于 2020-4-15 08:28:04 | 显示全部楼层
熟练度和装备的话其实就决定了熟强熟弱了,熟练高的ai还可以一直抢刀
人心不古
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