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[讨论] 社区的骑砍老爷们,给我这个小兵我详细讲下天赋技能加点

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发表于 2020-4-16 09:16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
社区里也有大型攻略,就这个天赋技能机制,还是不甚了解,请教教我

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发表于 2020-4-16 09:24:13 | 显示全部楼层
属性点增加学习速度。略微提高熟练度上限。技能点大幅提高熟练度上限,增加学习速度。两个都点的话好像有二次加成。属性和技能最好先点自己经常用的,能升级的那种,你技能升级了人物等级才能提升,才有技能点和属性点。别都升到极限升不了,那就尴尬了。

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鲜花(1445) 鸡蛋(3585)
发表于 2020-4-16 09:57:23 | 显示全部楼层
《骑砍2》技能类型在我看来分为两类:①个人技能——即(个人)标识的,总是生效;②.身份技能——需要取得相应身份才能(自己或让同伴/家族成员)生效:包括部队指挥官(玩家特权的默认身份)的(部队指挥官),需要成为某块领地主人的(总督),家族成员(军需官)(外科医生/治疗者)(工程师)(侦察兵/斥候),或者(部队成员)。
  技能/天赋效果一览(更新中)
  双手
  效果:每级增加双手武器速度0.06%,伤害0.16%
  学习:双手武器造成伤害
  1额外生命值-生命值+3%
  额外伤害-额外1.5%
  2驻军容量-(总督)驻军最大规模+10
  降低工资-(总督)驻军工资-5%
  3强力猛击-85速以上双手武器速度+2%,伤害+5%
  急速猛击-100速以上双手武器速度+1%,伤害+2%
  4臭名昭著-(部队成员)战后队伍声望+10%
  快速掠夺-(部队成员)掠夺速度+5%
  5多重打击-第二个被击中目标受伤害+40%
  剑锋对敌-挥砍伤害提高3%
  6破盾者-对盾伤害+10%
  开膛刀-双手武器士气打击+30%
  7马上双手战技-骑乘攻击惩罚降低
  狂战士-步行速度加成提高
  8传奇双手战鼓-(部队成员)敌方步兵开始战斗时士气-1
  激励人心-(部队成员)消灭敌人,10m内5个友军获得40%经验。
  9斩马术-对马匹伤害+20%
  破坏分子-对障碍物伤害+40%
  10战场主宰-双手击破防御几率+10%
  击倒-提供成功的攻击击倒机会
  11双手武器精通-200级以后每个技能点+0.2%速度,+0.5%伤害
  [以275上限计,共15%速度,37.5%伤害]
  偏斜箭矢-装备双手武器几率抵挡弓箭
  长杆
  效果:每级增加长杆武器速度速度0 06%,伤害0.07%
  学习:长杆武器造成伤害,不限单双手
  1额外生命值-(活跃)状态,生命值+3%
  2战斗开始+15%上阵部队士气
  3马匹克星-对马匹伤害+70%
  步法-持长杆武器,战斗时移速+2%
  4枪骑兵-长枪冲刺伤害+30%
  5击退-击退用盾牌抵挡了你长杆武器刺击的人
  6强力刺击-长杆武器抛掷伤害+2
  怒吼挥砍-长杆武器挥舞伤害+2
  7步战专家-步行时长杆武器伤害+2
  马战专家-马背上长杆武器伤害+2
  8迅疾枪骑-骑枪冲刺冷却时间降低
  9拒敌千里-成功的攻击能逼退对手
  10屠杀-挥舞长杆武器速度变快
  11巨力之握-骑枪伤害+30%
  操纵力
  弓
  效果:每级增加弓箭最大难度1,伤害0.11%,精度0.09%
  学习:用弓箭对敌人进行一次高难度射击
  1神射手-弓箭精度+10%
  2臂力惊人-准星稳定时间+15%
  快速瞄准-准备速度+10%
  3沼泽猎手-(部队成员)沼泽内+0.5食物
  森林猎人-(部队成员)森林内+0.5食物
  4骑射手-马背上可使用全部类型的弓
  大号箭袋-每个箭袋+3支箭
  5震慑弓手-敌方弓箭手开始战斗时士气-2
  震慑步兵-敌方步兵战斗时士气-2
  6绿林好汉-部队规模+3
  7教官-部队内一个弓箭技能较低的弓箭手在等待时获得弓箭经验值
  8本能射击-弓箭瞄准精度最高可提高10%
  有备而来-每个箭袋+6箭矢
  9响箭-弓箭飞行速度+3%,伤害+7%
  指哪打哪-附近部队精度+10%
  10游击射手-玩家移动式射击精度更高
  11知名弓兵-远程单位的雇佣费用-30%
  耐力
  骑术
  效果:每级增加骑术最大难度1,马匹速度0.2,马匹机动0.04
  学习:以尽可能快的速度在地图上移动;在马背上进行有速度加成的攻击
  特点:npc(同伴/家族成员)主加点,能大幅提高部队规模和移动速度;骑5层上+十字弩3层单=弓4层下
  1活力十足-马匹生命值+6%
  2备用箭-骑马进入战场时,箭袋容量+3
  备用投掷武器-马背上开始战斗,投掷武器数量+1
  3扈从-(部队成员)部队规模+2
  神射手-马背上精度+15%
  4骑射手-马背上远程武器惩罚-10%
  骑兵-马背上近战武器惩罚-10%
  5箭术专家-马背上可使用所有弓
  弓弩专家-马背上可以使用所有十字弩
  6驯养马匹-马场产量+50%
  7骑兵结队-(部队成员)队伍规模+4
  8铁蹄践踏-冲锋伤害+50%
  9铁马-马匹因战斗受伤而致残队伍概率-50%
  10满载出动-(部队成员)驮畜携带量+20
  11游牧传统-己方骑兵部队对部队移动速度进奖励+30%
  锻造
  效果:每级提高无惩罚锻造武器的上限
  学习:在铁匠铺锻造/精炼/熔炼
  特点:自制武器必备;无身份标识的天赋暂不确定原因,先注明(无);稳定升级;提供属性点or技能专精
  1高效率制铁人-(无)角色从1单位铁矿石中获得3单位粗铁,更有效地生产粗铁
  高效率烧炭工-(无)角色更有效地制造焦炭,2单位硬木制造3单位焦炭
  2制钢者-(无)2单位铁精炼成1单位钢,1单位粗铁为副产品
  好奇的冶炼工-熔炼时学习新部件效率+100%
  3.制钢者2-(无)2单位铁精炼成1单位细钢,1单位粗铁为副产品
  好奇的铁匠-锻造时学习新部件的效率+100%
  4.制钢者3-(无)2单位铁精炼成1单位大马士革钢,1单位粗铁为副产品
  熟练的铁匠-难度达到一定程度,角色有10%机会做出优秀的武器
  5务实的强化工-强化的耐力消耗减半
  实习的冶炼工-熔炼的耐力消耗减半
  6活跃的铁匠-提升一点活力
  强壮的铁匠-立刻提升一点力量?
  7实习铁匠-锻造的耐力消耗减半
  匠人才情-出售锻造武器的贸易惩罚减半
  8铁匠大师-达到一定难度,有10%的机会做出大师级武器
  9正规铁匠-立刻提高1级耐力
  击剑铁匠-单手与双手鸽子获得一点技能专精
  10锋刃-自制武器挥砍伤害+2%
  锐利尖头-自制武器刺伤伤害+2%
  11传奇铁匠-在难度达到要求时,有5%几率锻造出传奇武器。技能等级>300时,每一级提高1%概率
  狡诈
  侦察
  效果:(侦察兵/斥候)每级增加跟踪范围0.1%,可检测最大跟踪难度1,侦察距离0.06%,追踪信息等级0.04%
  学习:寻找踪迹和藏身处,(侦察兵/斥候)穿越崎岖地形。
  特点:部分天赋为(侦察兵/斥候)
  1寻路者-(侦察兵/斥候)白天部队移速+1%
  夜视-(侦察兵/斥候)夜晚部队移速+1%
  2领路向导-(侦察兵/斥候)移动速度+1%
  3寻踪识痕-追踪获得的信息更多
  4深谋远虑-提高躲避埋伏的几率
  5洞察埋伏-在远处发现藏身之所
  6森林知识-食物消耗减半?,在森林中移速+5%?
  沙漠知识-食物消耗减半?,在沙漠中移速+5%?
  7山地知识-食物消耗减半?,在山地中移速+5%?
  沼泽知识-食物消耗减半?,在山地中移速+5%?
  8被迫前行-(部队成员)队伍士气较高时获得速度奖励
  9草原向导-(部队成员)草地移动速度+5%
  10健康的侦察兵-(部队成员)额外8点生命值?
  11躺在地上-(部队成员)在大地图额外3%移动速度
  战术
  效果:每级增加计算优势“a0%”?;逃走时断后士兵的牺牲人数-0.1%
  学习:指挥模拟战役。以弱胜强,为了从遭遇战中脱身而牺牲士兵。
  特点:(部队指挥官)+(部队成员);鼓励优势坐镇
  1伴友骑兵-(部队指挥官)骑兵攻击造成士气打击+10%
  2战术优越性-(部队指挥官)士兵在模拟战中造成伤害+5%
  3抢先一步-(部队指挥官)允许战斗前部署部队
  4后勤学-(部队指挥官)远程部队战斗开始时弹药数量+20%
  5伏击专精-(部队指挥官)弓箭手在森林模拟战中造成伤害+60%
  6密集方阵-(部队指挥官)步兵在模拟战中对骑兵伤害+50%
  铁锤和铁毡-(部队指挥官)步兵在模拟战中对弓箭手伤害+50%
  7难以捉摸-(部队指挥官)可以牺牲50%以下兵力进行撤退
  8迅速重组-(部队成员)混乱状态持续时间-50%
  9诱饵-(部队成员)盟友战斗的增援距离+30%
  10广受爱戴-(部队成员)军队凝聚力衰减降低
  11理智的领袖-(部队成员)军队补给消耗和混乱时间减少
  流氓习气
  效果:每级增加战利品0.25%
  学习:劫掠商队,招募并领导强盗部队;渗透敌方城市;行贿;逃狱
  特点:
  1劫掠队-(部队成员)村庄掠夺速度+10%
  眼光独到-(部队成员)敌人身上战利品+5%
  2压倒性存在-使用威慑的关系惩罚降低
  3邪恶刺激-(部队成员)掠夺村庄获得士气+10%
  4打扫战场-(部队成员)从敌人身上获得的战利品增加
  5身藏利刃-平民模式下使用任何单手
  遁入阴影-(侦察兵/斥候)潜入城市内被抓住几率-20%
  6协商人-(侦察兵/斥候)贿赂费用-50%
  网开一面-贿赂选项出现几率增加
  7伪装-(侦察兵/斥候)路过时,敌方警觉几率-10%
  8逃脱大师-逃离关押的速度+30%
  9无孔不入-贿赂费用-50%
  10奴隶贩子-与赎金掮客的交易享受20%优惠
  11绿林好汉-招募强盗而非杀了他们
  统御
  效果:每级增加指挥部队的士气0.2,最大驻军0.2
  学习:保持部队高士气;集结带领军团
  特点:9个二选一,第11层大幅度增加部队规模
  1战斗提示-(部队成员)部队每天少量士气加成
  提携弱者-(部队成员)每天为1到3阶的部队提供中等经验加成
  2旗开得胜-(部队指挥官)作为进攻方获得额外20点士气
  铁壁不倒-(部队指挥官)作为防守方开始战斗获得20士气
  3僵硬的上唇-(总督)城市驻军效率+20%(用于维持治安)
  感激-(总督)城市忠诚获取提高20%
  4征召军士-(部队指挥官)1到4阶部队工资-15%
  尊重老兵-(部队指挥官)4-6阶部队工资-10%
  5正义之师-在城市等待时,治安度+5
  纪律-可以将土匪转化为正规部队
  6.教官-(总督)驻军经验+20%
  公民民兵-(总督)民兵有20%几率生成更有经验的部队
  7.激励人心的领袖-(部队指挥官)召集军团的影响力消耗-20%
  亲自坐镇-(部队指挥官)凝聚力衰减-20%
  8演讲者-(总督)在议会,市场,皇宫,竞技场,神殿,庆典等公共场合?
  振奋勇士-(总督)要人征募刷新速度+20%
  9以剑为贡-(家族领袖)你指挥的角色经验获取速度+20%
  同伴-(部队指挥官)你麾下的士兵获得经验+20%
  10终极领袖-(家族领袖)250级后每级增加1的部队容量(capacity)?
  11众望所归-(家族领袖)250级后每级增加1的部队规模。
  交易
  效果:每级减少贸易惩罚0.2%
  学习:贸易获利;经营商队
  特点:8个二选一;第纳尔,声望
  1鉴定人-(部队指挥官)出售装备+5%价格,并标明利润。
  批发商-(部队指挥官)出售商品+5%价格,并标明利润。
  2商队大师-(家族领袖)商队工资-20%,部队负重+30%
  城镇商人-(家族领袖)工坊工资-20%,部队负重+30%
  3旅途传闻-商队收集贸易传闻,标记相对于平均价格的物价
  人脉深耕-工坊搜集商业流言,同时根据均价调整定价
  4分配货物-(总督)每个进入城市的村民队伍产生10第纳尔收入
  收费大门-(总督)每辆进入城市的马车产生25第纳尔收入
  5匠人云集-(家族领袖)你拥有的每一家赚钱的商店每天提供1声望
  只赚不赔-(家族领袖)每支有利润的商队每天提供1声望
  6村民耳目-(总督)工坊生产速度+25%
  心满意足-(总督)关税手收入+10%
  7有备无患-(家族领袖)商队被摧毁时返还5000第纳尔,商队拥有更多精英士兵
  部署劫掠-(家族领袖)商铺在城市被占领时返还5000第纳尔,等待时城市收入+70%
  8管粮人-(总督)你城市附属村庄的谷物/橄榄/鱼/耶枣产量+20%
  贸易站领头-(总督)你城市附属村庄的粘土/生铁/生丝/银矿产量+20%
  9任何东西有个价格-现在你可以与当地进行交易讲价
  10有影响力的商人-你可以从商队和工坊中获得影响力
  11雇佣商人-部队规模+15
  社交
  魅力
  效果:每级提高npc关系提升0.5%
  学习:增进与人民关系;与贵族社交;讨价还价
  特点:9个二选一
  1主动出击-首次像领主介绍自己,10%概率+2关系
  外交-讨价还价时惩罚-15%
  2.冒险故事-每次任务解决额外1声望
  露露你的伤痕-(部队指挥官)战斗声望+20%
  3.宽恕冤情-说服严重失败概率-20%
  人情世故-10%概率获得双倍说服几率
  4.正在绽放-与异性关系增长速度+20%
  年轻而备受尊敬-同性npc关系增长速度+20%
  5精英-通过赢得竞技大会+10影响力
  尊敬对手-王国决策导致关系损害的几率-30%
  6造福于民-(总督)城市总督有10%的几率随机获得当地要人的1点好感,同时保证项目继续进行。
  推销-(总督)每次完成项目后,封地拥有者与当地要人的关系+1。
  7光芒万丈-(家族领袖)个人决策得到影响力+20%
  光耀门楣-(家族领袖)家族成员会从行动中获得10%额外影响力
  8仁义道德-(总督)城市治安度+10
  天生领袖-(总督)城市忠诚度+10
  9求爱-(部队指挥官)当与未参与军团行动的同阵营领主停留在同一城市时,每日影响力+1
  检阅-当你巡视当地时获得5忠诚度,每天一次
  10额外魅力1-extra1 desc?
  11万世留名-技能超过250后,每5点提供1影响力每天
  智力
  管理学
  效果:(军需官)每级增加部队上限0.25
  学习:(军需官)消耗食物提升部队士气;(总督)在当地发展经济并建造项目;
  (家族领袖)定居点消磨时间
  特点:提供大量部队规模和同伴上限,主加点
  1税吏-(总督)村庄税收+10%
  至高权威-(家族领袖)为统治者,影响力+1
  2农业-农场产量+30%
  贡献突出-(家族领袖)作为封臣影响力+1
  3培养聚落)在聚落里等待时,其繁荣度增速为正常速度4倍
  好战者-(军团指挥官)召集封臣开战所需影响力降低
  4领主-每一块封地提供+2部队规模
  后勤专家-(军团指挥官)你带领部队中的队伍移动速度增加
  5繁荣统治-己方村庄的增长速度翻倍?
  战争配给-(军需官)食物消耗-20%
  6加固矿井-矿井收入+50%
  以剑为贡-每有一个封臣,队伍规模+10
  7武装护卫-每有一块封地,队伍规模+5
  相马专家-(外科医生/治疗者)马匹贸易惩罚-10%
  8城镇长官-同伴+1
  团结一致-若你领导围攻,任何离开或进入的队伍必须和你接触
  9食物配给制-你遭到攻城,聚落内食物消耗-40%
  估价师-(总督)来自村民的税收+10%
  10统治者-(家族领袖)每拥有一个城市,同伴数量+1
  平均地权-(总督)农场产量+30%
  11重建-(总督)村庄在被洗劫后恢复速度快于平常
  医术
  效果:每级 (外科医生/治疗者)伤兵幸存几率+0.01%,(外科医生/治疗者)治疗速率+0.1%,(总督)治疗速率+0.1%
  学习:治疗当地和战场上的士兵
  特点
  1自我医疗-角色治疗率+10%
  预防性医术-角色生命值+10
  2分诊营地-(部队成员)野外等待时部队治愈速率+20%
  别去管-(部队成员)部队在大地图上移动时提高10%的治疗速度
  3便携救助-(部队成员)部队伤员对部队速度拖累-50%
  救死扶伤-(部队成员)医术恢复几率也对敌人生效?
  4最佳医术-(部队成员)士气高涨时,治疗速度+10%
  好的住处-(部队成员)在城镇内等待时,治疗速度+10%
  5攻城医师-(部队成员)30%的攻城轰炸损失判断为受伤而非死亡
  6新的街道-(总督)每天繁荣度+1
  草药医生-(总督)在村庄内等待时,英雄和普通部队的治疗速度+20%
  7钢铁之躯-(家族领袖)家族成员生育率+20%
  医疗顾问-(家族领袖)家族成员预期寿命提高10%
  8人民医生-(总督)封地的忠诚度每日提高1
  清理家具-(总督)与健康卫生相关的城镇项目给城镇每日繁荣度+1
  9作弊死亡-身患绝症时避免一次死亡
  强韧补剂-(部队指挥官)部队中角色战死几率-50%
  10马匹医师-每天有30%几率治疗跛马
  11医疗官-部队战斗开始时获得生命值加成,数值为(部队指挥官的医术技能-200)/2
  工程学
  效果:每级 (工程师)攻城器械建造速度+0.1%,(总督)建筑生产速度+0.25%,(总督)建造攻城器械的最大难度+1
  学习:建造并操作攻城器械;在攻城或守城战中成功使用攻城武器
  特点:无二选一天赋
  1建筑专家-(总督)建造城堡和城镇城墙的速度+30%
  2弹道学-投石车伤害+30%
  3帝国火-(部队成员)可在攻城器械上附加火焰
  4改良石匠技艺-(总督)防御工事变得更加牢固
  5盔甲制造-盔甲性能+10%
  6优质材料-(部队成员)攻城器械耐久+20%
  7重型攻城器械-(部队成员)轰炸对其他攻城器械的伤害+20%
  8破墙机-(部队成员)在围攻中对城墙伤害提高
  9坚定不移-(部队成员)降低围城战中士气损耗
  10建筑工人-(总督)建筑开发速度x1.5
  11每日工程师-(总督)默认城镇项目+60%效果
人心不古

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发表于 2020-4-16 09:58:40 | 显示全部楼层
这就看你是玩什么流程了打架想打的爽就升级个人技能,想带大兵团就加统御那些,医疗那些这样兵多而且死的慢
人心不古

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发表于 2020-4-16 10:29:22 来自手机 | 显示全部楼层
想快点统一就先加社交,(统御、魅力)然后是战术和管理学

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建议走智魅流  兵团好成型 战损恢复快

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发表于 2020-4-16 11:07:14 | 显示全部楼层
你点开你的人物面板,随便点一个技能,右边有黄色的条有绿色的条,加点只会涨绿色的条,黄色的条需要你用那个技能才能涨,属性+1加10绿条,但是三个技能都加,技能+1加30绿条,但是只有这个一个技能。只需要保证所有技能右边都能看到绿条就行了,如果都能看到绿条技能点还有剩余就留着,等绿条快消失的时候加。

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发表于 2020-4-16 11:32:48 | 显示全部楼层
适当有所偏重是很正常的,我个人双手、魅力和骑术点的很高,但是很多其他技能,比如医术,也还是要适当加一点

单说医术,别看队里有专业医生就把它完全舍弃掉,一来医术可以提供不少升级用的技能点,专精的技能升到后面提供的技能点数也是非常有限的,二来有些天赋也可以直接加成自己的战斗力,没记错的话医术第一个天赋就是强化自身血量的。

其他技能同理,因为游戏流程中自然地会吃到这些技能的经验,如果被上限卡住就很亏了

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发表于 2020-4-16 13:42:25 | 显示全部楼层
个人推荐想玩大兵团还是要在智慧统御这块多加,这样领兵多,体力和武器这块前期还好后期兵多就很鸡肋了
人心不古

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发表于 2020-4-16 13:58:43 | 显示全部楼层
可以点点远程,全伤拿友军刷级还是挺快的,而且也可以防止一家独大,前期当雇佣军哪家强去哪家(有内鬼,终止交易)
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