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[讨论] 城市与城堡粮食问题,这个真无解了么?驻军我现在都是0

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发表于 2020-4-16 18:36:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
城堡繁荣度一直涨,然后粮食一直-数的,驻军都没法放,我不求放很多,你让我放几十个也行啊,根本没法放,放进去,过阵子就饿没了
城市那个动态的惊心动魄了,一会+一会1,守军只能用民兵?自己能带几个兵啊,攒了88万块钱了,无处花!城市里根本不敢放兵,搞尼玛啊,天天修复一些BUG,这个问题就一直不予解决
现在在帝国混,经常给我城堡,我弃权都给我,给我我又搞不定,扔那白瞎,玩的动力逼着自己都快干不下去了,有大佬给予一些指点么?


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发表于 2020-4-16 18:39:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-16 18:41:21 | 显示全部楼层
我和你一样的问题啊 我现在就想把我名下的两个城镇发展成为最好的地方 可是这繁荣度一上去 粮食压根就不够 驻军不放 周围村庄全给6级兵 可是繁荣度直接就把粮食给减成负数了 每次只有去外面买上千的谷物带回来卖  扛不住两天又变成0了 真的无语了 只能指望有个繁荣度不减少粮食的MOD来拯救了

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发表于 2020-4-16 18:42:08 | 显示全部楼层
大佬们,我城堡升级建筑是负数是啥情况

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发表于 2020-4-16 18:44:29 | 显示全部楼层
繁荣度太高干啥都没用了,我的城镇市场里谷物几乎从来没低于过500个,刚进游戏看了眼有1000谷物,尝试一下放驻军,不出意外果然有人跑了

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发表于 2020-4-16 18:49:27 | 显示全部楼层
要什么繁荣度

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发表于 2020-4-16 18:57:15 | 显示全部楼层
所以我打了mod。不然根本别指望放驻军

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发表于 2020-4-16 19:01:17 | 显示全部楼层
这个问题真的头疼,缺粮缺的太严重了

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发表于 2020-4-16 19:09:05 来自手机 | 显示全部楼层
Faith 发表于 2020-4-16 18:44
繁荣度太高干啥都没用了,我的城镇市场里谷物几乎从来没低于过500个,刚进游戏看了眼有1000谷物,尝试一下 ...

繁荣度高 税收高 民兵加的块

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发表于 2020-4-16 19:15:24 | 显示全部楼层
longxin305 发表于 2020-4-16 19:09
繁荣度高 税收高 民兵加的块

是啊,民兵都470多个了...但我想放驻军的主要目的是想存放顶级兵做储备,自己再继续招兵来练,所以驻军跑了任何一个都难受,于是只能0驻军了

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 楼主| 发表于 2020-4-16 19:42:19 | 显示全部楼层
所以有人有繁荣度不扣食物或者减少扣除食物的MOD么?我一个MOD没打过,想体验原汁原味,但是这个我扛不住了

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发表于 2020-4-16 19:54:37 | 显示全部楼层
Faith 发表于 2020-4-16 19:15
是啊,民兵都470多个了...但我想放驻军的主要目的是想存放顶级兵做储备,自己再继续招兵来练,所以驻军跑 ...

我今天也是的遇到这个问题了。 没办法只能把自己身上在练的兵全丢掉,好点的给家族小弟。然后自己带一群好的兵,400人的集团军碾压1200的集团军最后死6个伤12个。毫无压力。。
我的笑跟你一样---虚伪!!!

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发表于 2020-4-16 21:12:24 | 显示全部楼层

出顶级装备呀

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发表于 2020-4-16 21:22:02 | 显示全部楼层
好像在另一个帖子给你发过,不清楚是不是你……目前已知有两个可以帮你。

本论坛一位大佬做的能随管理学提高,减小粮食损失的MOD,缺点是只在粮食发生负增长时起作用http://bbs.mountblade.com.cn/for ... peid%26typeid%3D904

另一个是N网的MOD,隔壁3大妈有大佬进行了汉化,这是个综合MOD,繁荣度减少粮食的调整只是其中一个功能https://bbs.3dmgame.com/thread-6031595-1-1.html

楼主自选吧

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发表于 2020-4-16 21:27:05 | 显示全部楼层
粮食主要靠商队和村民送去城里,所以周围治安很重要,商队只怕敌对军队不怕强盗,村民啥都怕,被烧村要靠粮仓里的撑几天,所以刚占的城市不防守就等饿死
For The Hole!!

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 楼主| 发表于 2020-4-16 21:32:29 | 显示全部楼层
极光 发表于 2020-4-16 18:57
所以我打了mod。不然根本别指望放驻军

打了什么MOD?

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 楼主| 发表于 2020-4-16 21:33:49 | 显示全部楼层
prettyd6 发表于 2020-4-16 21:22
好像在另一个帖子给你发过,不清楚是不是你……目前已知有两个可以帮你。

本论坛一位大佬做的能随管理学 ...

大佬,这个MOD可以在1.1.0BETA测试中使用么?

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发表于 2020-4-16 23:49:12 | 显示全部楼层
n网有一个驻军不消耗食物的mod https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/281

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发表于 2020-4-17 00:32:28 | 显示全部楼层

mod内容是根据繁荣度来增加粮食

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发表于 2020-4-17 00:42:25 | 显示全部楼层
以前自己的地可以分自家人,现在没这个机制了(资方干扰设计?还是老大脑洞开了?),给太多确实管不劳,不如投票给别人

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发表于 2020-4-17 00:48:39 | 显示全部楼层
我这个档在城镇里放了两三百多驻军一直食物安全,有几个点要做到
1. 军队里要一直保持大量的鱼和谷物,这俩最便宜,如果城镇里缺粮,马上把食物卖到市场里,基本第二天就开始上升了;
2. 一定要保证周围村庄的安全,我是把自己的顶级兵分别给了村庄的民兵和村民,各给到五六十人左右,这样基本可以保证不被劫匪打劫,如果遇到烧村的也能抵挡一阵子,如果是不强的领主,时候有能扛过去。
3. 经常剿匪,把自己的城市和城堡周围的劫匪山贼尽量都清缴了,然后把藏身处叶定期清理了
4. 国家政策,你可以提议通过一些政策,有点政策是减少繁荣度和增加民兵的,也有很大的作用

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发表于 2020-4-17 01:51:10 | 显示全部楼层
tjchaojun 发表于 2020-4-16 21:33
大佬,这个MOD可以在1.1.0BETA测试中使用么?

N网那个我在用,1.10可以

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发表于 2020-4-17 02:03:14 | 显示全部楼层
影响粮食的原因很多,驻军数量,村庄产物,周边匪患,建筑以及国家政策

驻军数量会增加粮食消耗,所以之前有帖子说城市应该是不适合驻军的,屯兵放城堡

村庄产物这个好理解吧,有些城下属村庄全是产粮的,有些城没有,所以农民队伍去城里倒卖资源的时候相对应的粮食会少很多,只能靠商队供应(听说南方有些城4个村都产粮繁荣能养到12k)

匪患这个就不提了,有强盗窝会直接影响,强盗抢劫或者AI领主抢劫农民商队之类的也会影响

建筑就例如石灰窑,可以增加村庄产量(如果是粮村的话相对供应就更多了)

国家政策这个可能有些人没注意到,但是有些政策是可以对城市属性进行修正的(比如放牧权,+粮产)


综上所述,有些问题可能不是BUG,而是原本设计如此,只是玩家没有注意到罢了,觉得不合自己心意或是没有深入了解硬要说成是BUG
血火同源

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发表于 2020-4-17 02:05:17 | 显示全部楼层
3296098768 发表于 2020-4-16 18:42
大佬们,我城堡升级建筑是负数是啥情况

村里给兵太多就会这样好像
The Night is long and the Path is dark
黑夜漫长,前路黯淡;
Look to the sky, for one day soon
遥望天际,天将破晓.
Bare your Blade and raise it high,
亮出你的剑刃,将它高高举起
Stand your ground
坚守脚下的土地
The Dawn will come.
黎明终将到来

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发表于 2020-4-17 02:37:09 | 显示全部楼层
你就不能打个食物mod解决问题?

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发表于 2020-4-17 03:40:27 来自手机 | 显示全部楼层
1定期清理周边的匪患 2屯兵尽量选产粮食村庄多的城市 建议罗太两个古物一个产牛 粮食从来没缺过

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发表于 2020-4-17 06:21:44 | 显示全部楼层
eyuyej 发表于 2020-4-17 02:03
影响粮食的原因很多,驻军数量,村庄产物,周边匪患,建筑以及国家政策

驻军数量会增加粮食消耗,所以之 ...

BUG可能不算BUG,但是说设计原本如此还怪玩家没注意到就是严重洗地嫌疑了。

诚然你觉的例子都是很明显的游戏本身设计时就故意这么设计的机制,然而这些机制的数值匹配度问题导致的最后这个养不起兵的结果,则明显不是游戏设计如此。

事实上这也不是多奇怪的事情,别说是烤肉这个小作坊了,就是其他很多大公司,3A大作游戏里,设计一堆看起来很美的机制,结果之间数据互相作用出现问题,结果最终呈现出各种叫玩家疯狂吐槽的效果的事情也是屡见不鲜的。更不谈砍2现在就是个肉眼可见一堆数据没调整好的测试版罢了。

而且事实上这些设计反映现实不等于数据设计反映现实,现实里城市和城堡的规模差距极大,即便以1100年左右的视角看,游戏里这些城市也小的可怜,就是个村,城堡养得起兵城市养不起?城市里养几座城堡都不成问题哦。城市下属村庄不产粮?

那时候哪有村庄不产粮哦,真当和游戏里一样商业发达吃东西全靠高速公路跨国贸易几天之内大陆西头的鱼就摆上大陆东头的餐桌?全是小农经济自己粮食自己种,本身游戏里这种严格划分村庄物产,甚至还出现城市周围一个产粮地都没有神奇情况就是完全虚构,这种地方就不可能在那个时代诞生出大型城市,压根没有那个物质基础。

还有那些神奇的匪窝,毫无逻辑的刷新,繁荣昌盛还到处都是军队都敢有人不停的当土匪,闲得慌哦。AI领主也是一个个热爱烧村,没法子人家烧村有什么惩罚么?没有任何惩罚,AI根本不担心没兵用,他们就是被打光了都能自带特色兵种凭空刷新。

至于国家政策摆明了抄诸如P社或者全战之类的游戏弄来的,结果数据摆明了没调整过,加的数值真可笑。有些甚至倒像是用来给自己增加难度用的。

说白了,我的结论就是,这些设计本身是为了增加游戏内容丰富度不假,让玩家的策略变得更复杂也不假,但是造成一个夸张,既不现实,也没有游戏性的局面,绝对是这些设计的数据匹配和互相作用出现了严重的问题,承认这个问题一点不丢脸,因为无数超大制作游戏都犯过这种问题而且还在不断的再犯这些问题。丢脸的是知道这些问题还死鸭子嘴硬不修改甚至反怼玩家。B社倒在这种骚操作上了,辐射76给骂成狗,暴雪倒在这种骚操作上了,这几年多少暴白转暴黑,育碧倒在这种骚操作上了,全境2刷新了Metacritic评分下限,多少口碑大厂这些年晚节不保,全靠设计和数据出了问题不认错,怼玩家教玩家玩游戏,我就想问问烤肉有那个本钱学这几家巨头的骚操作么?

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adou110  在2020-4-17 19:53  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
samsong16  在2020-4-17 11:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
comehu  在2020-4-17 09:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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打一个驻军不消耗粮食的mod就行了

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我还是第一个档,一直1.011版  后来只打了个外交MOD 其他MOD一直没用
前期没加入阵营直接在肖农自立,走的男人路线,从自立开始屯兵直到屯满510个顶级兵,从没卖过一次粮,但城里就没缺过粮
我说下我的想法,不一定正确。
1 主城周边村庄的村民都被我捐赠新兵或低级兵到六七十个,除非被领主打,野怪不怕,只捐给移动的村民,民兵不管
2 城市食物储备受地理环境因素影响,城市建筑 商队 村庄数 战争 强盗 等等 (有的城就少食物产出建筑,这种城不适合屯太多兵)
3 某些城建筑不需要全部升满级,特别是加繁荣度的,合适了就行。繁荣度这个东西貌似只影响你的税收 工厂 收入,自立了就肯定不缺钱,要繁荣度干哈,就那么几百第。。。
4 时不时在家族界面查看封底状态
5 刚打下来的城或城堡看状态屯或者直接封给其他领主

基本上做到这些就不会再闹心了。。。

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发表于 2020-4-17 07:35:27 | 显示全部楼层
繁荣度影响城市交易出现的装备等级和税金,仅此而已。如果已经有了顶级装备的话,钱估计也不缺,目前看来繁荣度如果没有MOD支持的话,的确是弊大于利。这应该属于设计上的漏洞,应该修改。
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