技能系统。只要玩家拥有充足的技能点数,他就可以点出所有他想要的技能,这是长期以来行之有效的设计。游戏前期,玩家必须在不同的Build中进行取舍,但是这只涉及不同技能树(或属性)之间的选择。这也是带有角色扮演要素的游戏的常规思路。比如黑魂,前期除了先把血量点到40以外,要玩猛男就专加力量和敏捷,要玩法师就专加智力和信仰。但是想加成水桶去受苦,谁也不拦着你。当等级足够高的时候,就能把力敏智信全加到99,想玩什么玩什么。老滚5也是同样的设计,只要玩的时间够长,就可以把所有的技能都点出来,那时你可以穿上三神装,先潜行贴脸,再当面把敌人扒光,最后双手叉腰用重甲反伤Perk弹死他。骑砍一代也是如此,就不用多说了。 我还没见过哪个游戏会让玩家在两个技能中二选一,未被选择的技能今后就再也无法习得。我玩一个枪兵,居然必须舍弃一小半的长杆武器技能。放到故事背景里,就是拿着长枪在战场上拼了一辈子,最后用起枪来还是个半吊子。 还有锻造系统,之前发过一贴,也粘过来。 1.锻造体力只能在城镇休息才能恢复,这个设计也许很真实,但是游戏体验并不流畅。实际上我都没有想过居然可以有锻造体力限制,不过既然已经有了,倒也罢了。 2.一些生铁部件的解锁比熟铁部件要晚。不知道这是怎么设计的,感觉很怪,没有道理。
3.点出3硬木烧2木炭的Perk后,精炼界面的2硬木烧1木炭选项并没有被替换掉,而是与前者并存。恐怕不是故意设计成这样的吧? |