骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
12
返回列表 发新帖
楼主: xiaojuzixxx

[讨论] 瞬间转身太不合理

[复制链接]

3

主题

49

回帖

61

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
433693
第纳尔
205
精华
0
互助
7
荣誉
1
贡献
0
魅力
0
注册时间
2014-10-14
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 15:53:32 | 显示全部楼层
xiaojuzixxx 发表于 2020-4-17 19:14
就准星来说,有三个优点:1、降低了入门的门槛,但没有减少精通的深度2、没有准星的情况下,射击的精度能否 ...

你举的例子完全不符合这游戏。rts和moba类游戏基本都是一类游戏,属于即时战略类游戏,这是一个类似于rpg或者动作类游戏。我还没有玩过任何一个动作类游戏或者射击类游戏转身上有什么特殊判定的,相反可以瞬间转身反而增加了操作上限,比如你在马上与地方擦肩而过,你瞬间转身一刀秒了对面,与你说的缓慢转身相比而言,更能发现前者提高了精通的深度,后者降低了门槛。
综上你所说的基本没有任何事实依据,唯一的论据还是rts游戏,不清楚你是如何得出您的观点。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-9-17 07:02 , Processed in 0.086764 second(s), 17 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表