骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 4590|回复: 23

[讨论] 到底什么时候能把天赋技能实装啊?

[复制链接]

3

主题

18

回帖

6

积分

平民

Rank: 1

UID
1654199
第纳尔
443
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2013-11-7

霸主正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-17 21:33:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
这样技能都是摆设的话乐趣降低了好多

3

主题

18

回帖

6

积分

平民

Rank: 1

UID
1654199
第纳尔
443
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2013-11-7

霸主正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-17 21:34:30 | 显示全部楼层
希望T社努努力加把劲,快点完善

19

主题

719

回帖

231

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
906658
第纳尔
3009
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
14
注册时间
2012-7-26

汉匈决战正版勋章元老骑士勋章霸主正版勋章

鲜花(28) 鸡蛋(1)
发表于 2020-4-17 21:36:24 | 显示全部楼层
T社现在把方向搞错了,一直在拆东墙补西墙,真正提高游戏可玩性的内容反而放着不管。

8

主题

52

回帖

28

积分

随仆

Rank: 1

UID
2053219
第纳尔
275
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2014-7-3

战团正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-17 21:41:16 | 显示全部楼层
s820826 发表于 2020-4-17 21:36
T社现在把方向搞错了,一直在拆东墙补西墙,真正提高游戏可玩性的内容反而放着不管。

蛋糕要拿出来给人吃肯定先做好胚子再挤奶油啊,胚子要是都是缺损和漏洞,奶油再怎么好吃也不能叫蛋糕可不是提升游戏可玩性的东西mod可以帮上很多忙,但是如果本体出了一堆问题光有mod也不行不是
蜉蝣之羽,衣裳楚楚

19

主题

719

回帖

231

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
906658
第纳尔
3009
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
14
注册时间
2012-7-26

汉匈决战正版勋章元老骑士勋章霸主正版勋章

鲜花(28) 鸡蛋(1)
发表于 2020-4-17 22:12:00 | 显示全部楼层
星痕摩羯 发表于 2020-4-17 21:41
蛋糕要拿出来给人吃肯定先做好胚子再挤奶油啊,胚子要是都是缺损和漏洞,奶油再怎么好吃也不能叫蛋糕可不 ...

关键是他也没把漏洞修好啊,有问题直接截肢,难道这样是对的?

1

主题

574

回帖

173

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3145253
第纳尔
1831
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-3-9

霸主正版勋章

鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-17 22:16:10 | 显示全部楼层
感觉这样玩挺累的,还是等段时间再玩吧

2

主题

15

回帖

10

积分

随仆

Rank: 1

UID
1323515
第纳尔
166
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2013-4-30
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-17 23:24:57 | 显示全部楼层
100多小时了,实在没啥动力开新档,技能没实装的太多了,练上去也就加点伤害,战术也是一堆无效的,加上去就只是F6花样多点,不如手动坚守阵地。
平衡性之类的其实修正起来快,毕竟大多是数值类的,而且1.2更新的钱更难赚了。玩的也实在心累。希望T社之后大更新尽量以完善游戏内容为主吧

9

主题

274

回帖

110

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
69542
第纳尔
573
精华
0
互助
5
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2008-3-1
鲜花(22) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-17 23:25:09 | 显示全部楼层
s820826 发表于 2020-4-17 21:36
T社现在把方向搞错了,一直在拆东墙补西墙,真正提高游戏可玩性的内容反而放着不管。

不能这么理解。
游戏公司不是只有一个员工,光策划就好几个。

就说这些个技能要实现,需要系统策划和程序员配合。

而近期削了商队和城里的财富这个,是数值策划的工作。

也就是说这次1.2就算不削这里那里,技能还是不会改的。

而系统策划干了什么呢?当然就是去管那几个导致跳出的漏洞去了。

鲜花鸡蛋

谈涂  在2020-4-18 11:25  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

3

主题

18

回帖

6

积分

平民

Rank: 1

UID
1654199
第纳尔
443
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2013-11-7

霸主正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-18 09:42:35 | 显示全部楼层
s820826 发表于 2020-4-17 21:36
T社现在把方向搞错了,一直在拆东墙补西墙,真正提高游戏可玩性的内容反而放着不管。

是啊,本来特别期待技能树系统的,多好的养成系统啊

1

主题

45

回帖

19

积分

随仆

Rank: 1

UID
3159621
第纳尔
80
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-7
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 10:44:17 | 显示全部楼层
本身测试版,建议放养一段时间再玩。心急吃热豆腐,烫到自己自然闹心,而且更容易闹心。

1

主题

26

回帖

8

积分

平民

Rank: 1

UID
2783557
第纳尔
121
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-12-8

霸主正版勋章

鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 10:47:08 | 显示全部楼层
为了放慢攻城竟然改了攻城塔上楼人数,三排楼梯改成一排上也是醉了

4

主题

285

回帖

87

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
1800245
第纳尔
904
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2014-2-8

霸主正版勋章元老骑士勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 10:54:43 | 显示全部楼层
玩的有点无聊了

3

主题

176

回帖

59

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3136249
第纳尔
500
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
5
魅力
3
注册时间
2020-2-13
鲜花(40) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 11:03:02 | 显示全部楼层
jy02050831 发表于 2020-4-17 23:25
不能这么理解。
游戏公司不是只有一个员工,光策划就好几个。

但是现在很多平衡性修复都是饮鸩止渴不是么,思路明显有是问题的。
如果说是短时间没有办法拿出一个相对平衡的方案只能先粗暴解决的话我觉得还不如不要乱动,否则只会越来越畸形

9

主题

235

回帖

83

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
1773289
第纳尔
388
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2014-1-14
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 11:23:03 来自手机 | 显示全部楼层
说得好听叫抢先体验玩家,买的时候不都写的清清楚楚嘛,不完善,半成品,多bug,随时崩,还不是自己点的购买

0

主题

6

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3162493
第纳尔
78
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-9
鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 11:46:39 | 显示全部楼层
昨天开着修改器练了一下投枪 ,加投枪数量这种简单的天赋都没实装,4个格子投枪才20根,本来天赋能加十几根,不让爽

0

主题

40

回帖

12

积分

随仆

Rank: 1

UID
3143050
第纳尔
103
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-3-2
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 11:54:13 来自手机 | 显示全部楼层
goddess在上 发表于 2020-4-18 11:46
昨天开着修改器练了一下投枪 ,加投枪数量这种简单的天赋都没实装,4个格子投枪才20根,本来天赋能加十几根 ...

不是吧,我个人比较马虎,还研究了半天技能树,感情都是无效的

1

主题

4

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3167619
第纳尔
136
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-14
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 11:58:38 | 显示全部楼层
Dante丁叔 发表于 2020-4-17 23:24
100多小时了,实在没啥动力开新档,技能没实装的太多了,练上去也就加点伤害,战术也是一堆无效的,加上去 ...

原来战术的等级和F6的效果有关啊,我想着战术里的技能没一个实装的,所以就完全没点,结果F6骑兵老是直接冲锋,还以为是1.2改笨了呢

5

主题

30

回帖

21

积分

随仆

Rank: 1

UID
3161845
第纳尔
190
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-9
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 11:59:09 | 显示全部楼层
Dante丁叔 发表于 2020-4-17 23:24
100多小时了,实在没啥动力开新档,技能没实装的太多了,练上去也就加点伤害,战术也是一堆无效的,加上去 ...

平衡类的修复起来快?毕竟大多是数值类?阁下怕不是把这些数值的调整想得太简单了吧。。。
做游戏最难的就是保持平衡性了,T社毕竟实力有限,所以骑砍2才会每次更新都天翻地覆,一个版本一个玩法。。。
毕竟只有几十个人,T社的代码实力还是略显捉急,这每天各种BUG修复就能看出来了。。。
不过,现在这种每天一更新的做法确实值得赞赏,充分听取了玩家意见进行调整,一切都向好的方向发展着
我们也希望骑砍2越来越好~

5

主题

30

回帖

21

积分

随仆

Rank: 1

UID
3161845
第纳尔
190
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-9
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 12:00:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 vonbolt 于 2020-4-18 12:04 编辑
King's_way 发表于 2020-4-18 11:23
说得好听叫抢先体验玩家,买的时候不都写的清清楚楚嘛,不完善,半成品,多bug,随时崩,还不是自己点的购 ...

就是,天天吐槽的也是醉了,没人逼着你买。。。有就不错了
而且人家也说是体验测试版了,支持T社~
每天一更,已经足见制作组的诚意了?还不知足?

你以为是TX的游戏呢?随便抄抄就能挣钱?
中国游戏环境都是被各种脑残搞的乌烟瘴气,以至于从来不原创游戏的TX才能成为全球第一。。。(对不起跑题了,不过我实在是太狠TX,控制不住情绪)

2

主题

15

回帖

10

积分

随仆

Rank: 1

UID
1323515
第纳尔
166
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2013-4-30
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 12:50:26 | 显示全部楼层
vonbolt 发表于 2020-4-18 11:59
平衡类的修复起来快?毕竟大多是数值类?阁下怕不是把这些数值的调整想得太简单了吧。。。
做游戏最难的 ...

我毕竟不是做游戏的,只能凭自己印象来理解了。
只是游戏平衡这本来就是一个长久的事情,我是想着T社早点把技能都实装了,这样才有更多的憨批玩法,对我来说游戏能让我开心就行了,平衡不平衡的,反正单机游戏,打不过就加入就行了

0

主题

40

回帖

12

积分

随仆

Rank: 1

UID
3143050
第纳尔
103
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-3-2
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 13:21:25 | 显示全部楼层
Dante丁叔 发表于 2020-4-18 12:50
我毕竟不是做游戏的,只能凭自己印象来理解了。
只是游戏平衡这本来就是一个长久的事情,我是想着T社早 ...

画虎画皮难画骨,线框架上赶工我觉得没问题,技能天赋的问题被安排到了末尾只能情有可原吧,
我认为游戏完全体应该体现在其它大型mod上,就算正式版、原版什么的根本就玩不了几天,

9

主题

274

回帖

110

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
69542
第纳尔
573
精华
0
互助
5
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2008-3-1
鲜花(22) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 15:59:47 | 显示全部楼层
IssacRay 发表于 2020-4-18 11:03
但是现在很多平衡性修复都是饮鸩止渴不是么,思路明显有是问题的。
如果说是短时间没有办法拿出一个相对 ...

没错,其中商队修复这一点很能看出问题。
之前的版本中,商队一建立基本上就逮不到,被削是必然。
削成30人,只要去一下库国,遍地草贼就会要了它的命。

其实这种情况应该是系统策划配合,例如把交易技能后面修改为增加商队速度或者护卫最大人数。这样交易低的角色就不能也不应该享受到商队的红利,交易高的随便怎么组建都没事,因为他在这个技能上投入了。
但是前面提到,系统策划这会忙着修复BUG,不可能花时间来重做技能。数值只能在没有配合的情况下做自己的工作,因此只能削下人数来实现了。

19

主题

719

回帖

231

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
906658
第纳尔
3009
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
14
注册时间
2012-7-26

汉匈决战正版勋章元老骑士勋章霸主正版勋章

鲜花(28) 鸡蛋(1)
发表于 2020-4-18 16:47:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 s820826 于 2020-4-18 16:54 编辑
jy02050831 发表于 2020-4-17 23:25
不能这么理解。
游戏公司不是只有一个员工,光策划就好几个。

整个项目会一个统一的开发方案,哪个阶段干嘛都会安排好。现在T社的做法说明他们一开始做策划的方向搞错了。而且做数值平衡那帮人可以说完全是一群废物,我都怀疑他们提交数据之前没有审核,稍微大点的公司现在已经辞退换人了,国内公司用户反馈要是这么差,第二天就是部门主管降职、员工调岗,捅娄子那个人直接辞退都算最好的结果。

9

主题

274

回帖

110

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
69542
第纳尔
573
精华
0
互助
5
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2008-3-1
鲜花(22) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-18 17:12:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy02050831 于 2020-4-18 17:19 编辑
s820826 发表于 2020-4-18 16:47
整个项目会一个统一的开发方案,哪个阶段干嘛都会安排好。现在T社的做法说明他们一开始做策划的方向搞错 ...

国内情况不同
首先国内多半是网游,数值策划是凌驾一切策划之上的。网游毕竟持续充钱,稍微填错点东西,流水没了这项目就要凉。
而单机不一样,大部分单机游戏数值基本就是乱填的,有时候不平衡反倒在一些地方会带来快感。
看到之前赫萝说的T社的问题,我觉得他们不太可能专门招数值策划,应该就是哪个填表策划或者制作人兼任的。
再就是骑砍这个游戏定义为了支持MOD的游戏,但凡这种游戏的数值都是不上心的。比如老滚,全战。他们只要做好框架和对MODER的支持就行了。
反过来的例子就是光荣的三国志系列,那边的数值策划可是为了一点两点武力智力在那反复修,即便多一点武力并不能使这个武将能够碾压。为什么会这样呢,因为毕竟数值策划是要付薪水的,你的活就是干这个的,总要找点事做。
------------
更正一下,刚才仔细想了下,骑砍应该还是有专门的数值策划的。
因为骑砍的玩法核心在战场,他的工作应重点放在战场打得爽不爽上面,另外就是联机的数值要放在最高。单机的战场除了弓箭数值失衡外目前没看到什么大问题,联机虽然我没玩,但是看论坛倒没看到什么严重失衡的讨论。只要能够维持不崩坏,那就是工作到位了。

而这次1.2出的问题多半在战役层面上。非游戏核心的玩法被粗暴对待,对于他们这种团队,也没办法了。只能期待MODER的时间够
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-9-28 07:20 , Processed in 0.161404 second(s), 47 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表