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[讨论] 这个说服系统是不是也太蛋疼了

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发表于 2020-4-18 12:25:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
对话的成功失败都是会显示几率的,然而我现在触发出来的11%几率的“大败”比73%的“成功”还要多...这运气太背了点。
而且貌似魅力对说服几率的影响并不大,我现在魅力属性已经达到330了,已经算是顶级的顶级了,但说服难度似乎跟之前其实也没有多少区别的样子。


说服牵扯到的品质那更是莫名其妙了,我和大伙一样,我现在新档玩到230天了,放走了可能上百次领主俘虏也没有多出个“诚实”品质来,什么道理?

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发表于 2020-4-18 13:15:20 | 显示全部楼层
的确,从1到2代当国王自立就是给一群领主打工,当孙子,领主们一直都是一团数据,没有性格,喜好,三观。
人心不古

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发表于 2020-4-18 13:25:23 | 显示全部楼层
处决领主倒是能出红色特性,只干好事一个黄色特性都出不来

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发表于 2020-4-18 14:49:38 | 显示全部楼层
毕竟人性是十分复杂的,程序员的内心也是矛盾的。
永远的剑盾
最近改叫周瑜了,Blood_ZhouYu....
I can resist anything but temptation.
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 楼主| 发表于 2020-4-18 14:55:11 | 显示全部楼层
火帝军魂 发表于 2020-4-18 13:15
的确,从1到2代当国王自立就是给一群领主打工,当孙子,领主们一直都是一团数据,没有性格,喜好,三观。

别说得太急。毕竟还是有不少内容没有解锁的。

点评

好吧,我认同你的说法让我们拭目以待  发表于 2020-4-18 15:12
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发表于 2020-4-18 14:58:27 | 显示全部楼层
有沒有可能是你在釋放被俘領主的同時 也在做扣榮譽品質的事 (正面誠實 負面狡詐) 像是我知道的部分我之前曾經發過相關的帖 只是過了幾天就不知道沉到哪了哈哈..
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 楼主| 发表于 2020-4-18 15:14:31 | 显示全部楼层
hwr0521 发表于 2020-4-18 14:58
有沒有可能是你在釋放被俘領主的同時 也在做扣榮譽品質的事 (正面誠實 負面狡詐) 像是我知道的部分我之前曾 ...

我上个档砍了几个人,但后来看帖发现容易会有负面效果,所以直到现在我并没有处决过领主,城里那帮黑社会给我的脏活我也没做过。
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发表于 2020-4-19 13:38:45 | 显示全部楼层
根据“ 帕隆多悖论”( Parrondo' s Paradox),两个没有胜算的赌局, 当交替轮流进行时,是有可能带来正的预期回报的----《模型思维》 斯科特·佩奇 著。

以上是对这种现象的理论解释。
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发表于 2020-4-19 13:44:00 | 显示全部楼层
他这个说服确实做的烂,还不如做成数值检定,现在单纯就是逼玩家sl。
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 楼主| 发表于 2020-4-19 23:33:54 | 显示全部楼层
刚刚就碰到一个奇葩事,我想说服一个领主,然后它居然连续三次触发成第一轮大成功、第二轮成功、第三轮大败的流程...这机制肯定有问题啊
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