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[霸主功能] [原创][20.02.18][改版民众大会][v1.02]增加要人声望!

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发表于 2020-4-19 05:39:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 peren717 于 2020-4-23 12:25 编辑
英文名称:TweakedCoC
中文名称:改版民众大会
作者:Peren717
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游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

民众大会导致领主们各个影响力爆棚,天天组建军团南征北战,特别是势力领袖,影响力多的花不完天天否决我的提议,不给我城堡,很破坏游戏体验。
这个mod让民众大会每个要人每天-0.2影响力,+1民兵,另外所有要人每天增加一点声望。如果各位有什么好的建议,请留言。
4/19/2020 更新1.02 要人增加声望4/19/2020 更新1.03 修复在玩家未加入国家的情况下计算影响力时崩溃

这个mod已被http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2061320&page=1#pid9013736包含,今后将不再提供更新

批注 2020-04-16 020959.png






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HUANGPUC  在2020-4-20 01:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-19 10:12:14 | 显示全部楼层
nice,好东西!!不过这个数值还得看使用反馈,我感觉还可以,国王要大出血了

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发表于 2020-4-19 10:13:17 | 显示全部楼层
还有就是改了之后不晓得各个领主的态度如何,他们ai是怎么判断政策利弊对的

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 楼主| 发表于 2020-4-19 11:52:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 peren717 于 2020-4-19 11:56 编辑
HT酱油 发表于 2020-4-19 10:13
还有就是改了之后不晓得各个领主的态度如何,他们ai是怎么判断政策利弊对的

public PolicyObject Initialize(TextObject name, TextObject description, TextObject logEntryDescription, TextObject secondaryEffects, float authoritarianWeight, float oligarchyWeight, float egalitarianWeight);

每个政策有三个属性,分别是zhuanzhi,寡头,和平等。每个家族都有自己的偏好。每个家族投票的时候会通过自己的偏好,然后计算这个政策对自己家族的利弊来投票。

公民大会的代码:


this.Policies.Add(this._policyCouncilOfTheCommons.Initialize(new TextObject("{=bMSI9Bt3}Council of the Commons", null), new TextObject("{=55CsWKbg}Some kingdoms, especially those that evolved from a city-state or a tribe, had popular assemblies that most of its members had the right to attend. Its powers were often limited, since it could only meet periodically, but it still gave the public the right to participate in government.", null), new TextObject("{=srByX06Y}letting all citizens meet and vote on some issues", null), new TextObject("{=UZ0mPm8b}Each notable yields 1 influence per day to the settlement's owner clan\nDaily militia production is increased by 1 per notable in the settlement", null), -0.5f, 0.1f, 0.7f));

可以看出公民大会的zhuanzhi倾向是负的,寡头是0.1,平等主义占了0.7。所以支持平等主义的家族更倾向于投票支持。





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发表于 2020-4-19 19:17:00 | 显示全部楼层
peren717 发表于 2020-4-19 11:52
public PolicyObject Initialize(TextObject name, TextObject description, TextObject logEntryDescrip ...

您好,我在使用您的MOD以后出现了卡死的情况,具体是鼠标放到右下角血量附近之后会卡死,我是在无其他MOD,打了中文站汉化补丁的前提下测试的,不太确定是不是您的MOD的问题,希望您排查一下

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发表于 2020-4-19 19:19:35 | 显示全部楼层
苹·果 发表于 2020-4-19 19:17
您好,我在使用您的MOD以后出现了卡死的情况,具体是鼠标放到右下角血量附近之后会卡死,我是在无其他MOD ...

而且没有特定时长时短,我只要鼠标不挪过去,就可以一直正常玩,但是鼠标一旦挪过去之后大概两三秒,在大地图就会卡住

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发表于 2020-4-19 19:56:57 来自手机 | 显示全部楼层
苹·果 发表于 2020-4-19 19:19
而且没有特定时长时短,我只要鼠标不挪过去,就可以一直正常玩,但是鼠标一旦挪过去之后大概两三秒,在大 ...

我也是啊!求助作者。

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 楼主| 发表于 2020-4-19 19:58:58 | 显示全部楼层
Karlmose 发表于 2020-4-19 19:56
我也是啊!求助作者。

你们是1.1还是1.2?

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 楼主| 发表于 2020-4-19 20:03:07 | 显示全部楼层
苹·果 发表于 2020-4-19 19:19
而且没有特定时长时短,我只要鼠标不挪过去,就可以一直正常玩,但是鼠标一旦挪过去之后大概两三秒,在大 ...

我试了一下并没有这种bug呀。。我是玩的1.2. 你能把存档发给我吗?

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 楼主| 发表于 2020-4-19 20:17:48 | 显示全部楼层
Karlmose 发表于 2020-4-19 19:56
我也是啊!求助作者。

1.03已修复 还有问题的话请告知

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发表于 2020-4-20 21:08:37 | 显示全部楼层
我说怎么开的新档各种崩溃 谢谢作者更新!!! 非常赞!

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发表于 2020-4-20 21:59:08 | 显示全部楼层
支持!真的是个好mod!
有任何问题请私信,发帖评论看不见!

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发表于 2020-4-21 10:58:52 来自手机 | 显示全部楼层
更新之后,再没有发生跳出问题,这个mod很不错的,解决了国内各派系尤其是阵营领袖影响力暴涨的问题,感觉也符合“公民大会”这个名称

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发表于 2020-4-21 13:32:52 | 显示全部楼层
感谢大佬分享!

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发表于 2020-4-21 13:36:23 | 显示全部楼层
确实能防德瑟特和大汗滚雪球,要不然现在的公民大会bug一群实地贵族影响力爆炸

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发表于 2020-4-21 16:45:27 | 显示全部楼层
回复可见啊

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发表于 2020-4-21 19:55:40 | 显示全部楼层
怎么现在都回复可见了

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发表于 2020-4-21 20:02:40 | 显示全部楼层
蔡瑛瑛來了ㄇ

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发表于 2020-4-21 20:57:06 | 显示全部楼层
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悲啊悲.

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发表于 2020-4-21 23:32:58 | 显示全部楼层
诶,是不是更新了?

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发表于 2020-4-21 23:37:16 | 显示全部楼层
啊终于摆脱民众大会的恐惧了

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发表于 2020-4-22 00:51:43 | 显示全部楼层
多谢,原版太夸张了

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发表于 2020-4-22 09:40:14 | 显示全部楼层
真的不错阿

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发表于 2020-4-22 11:10:25 | 显示全部楼层
话说起来论坛不是好像不允许回复可见来着?

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支持好mod!原版确实有点夸张了

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发表于 2020-4-22 11:47:26 来自手机 | 显示全部楼层
一个大城3个村,算每个村两个要人,城4个要人人,一天就要加10个民兵,本身建筑就有加成,这样不行啊,能不能搞个加0.1或者0.2民兵的

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发表于 2020-4-22 11:50:11 来自手机 | 显示全部楼层
一个大城3个村,算每个村两个要人,城4个要人人,一天就要加10个民兵,本身建筑就有加成,这样不行啊,能不能搞个加0.1或者0.2民兵的

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发表于 2020-4-22 12:19:49 | 显示全部楼层
大佬牛逼呀,给的太多后期影响力都没意义了
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