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[讨论] 燕窝、鱼翅、鲍鱼都备齐了,就差一位顶级好厨师!

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发表于 2020-4-20 16:16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式





              砍2玩到现在,渐渐感到有点乏味乏力了;
              虽然我还没有统一,主要是没有急冲冲想去统一的愿望,风景在路上,更多地愿意享受游戏中的各种细节;
              砍2的细节,的确做的很好了,特别是与战斗相关的部分,能把中世纪的战斗如此宏大与精致地呈现出来,这是砍2最大的特色与优势;
              但是,为什么会感到一丝丝的乏味与乏力了呢?
              我个人的体会是,无数次的雷同,没有高潮的战争,在体验了初次的场景震憾之后,就没有了深度的吸引力,再精致的场景与细节也经不起千篇一律雷同循环的消磨,终于让人感到了乏味与乏力;
              所以,大家都讲,玩骑砍主要是玩MOD,这样讲,其实对砍杀游戏本身是有所伤害、有失公允的;
              我臆测,这二夫妻估计是精力、财力、时间有限,所以关注度几乎全部投入到游戏本身的细节、模型、场景、游戏运行内在机制等等方面上去了;
              换句话说,就是还仅停留在游戏的基础设施上面,或说是“硬件”上面,“软件”方面,欠缺了些;
              我的感觉就是,燕窝、鱼翅、鲍鱼等顶级食材都已齐备,就羞一位顶级厨师来整合、下锅;
              好莱坞的电影,技术手段当然不错,但真正厉害的还是它的剧本,这是具备同样技术手段的欧洲电影/包括其它地区电影所比不了的地方,这个优势从上个世纪三十年代开始一直保持优势至今;
              现在美国的游戏,也开始着重剧本的份量了,GTA5的剧情就比前一代深刻得多,能让人过手不忘。大表哥的剧情就更别提了,简直让玩家不能自拨;
              砍2 我觉得应有这样的剧情:当玩家发展膨涨到一定程度时,全大陆的王国都来打玩家,大战规模一次比一次大,不一定要全部都是围城战,可以是在大地图上围剿、追击玩家,让玩家片刻不得喘息、惊恐万分;
             这个设定是有依据的,欧洲几次反法同盟就是这个味道,不可让一家独大,是欧洲佬们的祖传铁律;
             这是在战略宏观上给玩家出难题,二是在故事流程上安排很多情节各异的剧情,要有各种小高潮;
             总之,最难的模型、场景、动画等部分都登上了顶级水平,这些故事性的东西无非就是多写几行代码的问题,为什么不把它搞得波澜起伏、惊心动魂呢?成本应该高不了多少吧。
             现在,出城剿匪、进村接任务、围城抢地盘。。。。。,都是几个老三样套菜,吃多了就有点腻了。
             酒馆那么热闹、城堡那么复杂、街道那么悠深。。。,当我倘洋其中之时,常常问到,为什么这么好的场景不多安排些剧情呢?

鲜花鸡蛋

1377369768  在2020-4-20 17:21  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
遥望远方  在2020-4-20 16:18  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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鲜花(626) 鸡蛋(165)
发表于 2020-4-20 16:19:38 | 显示全部楼层
砍二目前也就是个抢先体验版,连正式版都不是,后续可能还会有很多内容加入。敬请期待吧

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发表于 2020-4-20 16:20:39 | 显示全部楼层
因为还没有做完,城市场景都没做好,联机里你能看到更宏伟的城市,单机里却没有
20200201000512_1.jpg

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发表于 2020-4-20 16:46:44 来自手机 | 显示全部楼层
好厨师当然有,缺的是好刀具,现在官方开放的接口少,文档缺,moder们开发起来像是摸着石头过河,而且面临不稳定的风险,大的制作组当然选择等待了

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发表于 2020-4-20 16:54:05 | 显示全部楼层
坐等正式版吧,估计1年时间都不大够那

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发表于 2020-4-20 18:48:34 | 显示全部楼层
真正值得期待的应该是各种MOD

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发表于 2020-4-20 19:17:50 | 显示全部楼层
在玩遍各种mod后战团原版就和白开水一样淡而无味,有人谈剧情谈设定我不知道他是不是真的只钟情于原版而从来不玩各种mod,或只是叶公好龙。

对我而言玩骑砍要的就只是骑砍这个框架下创造出的符合自己喜好的世界,我即可以是精灵王子莱戈拉斯那样百步穿杨,也能像赵子龙一袭白袍穿梭于千军万马之中。

点评

说的对说出了单机玩家的心声  发表于 2020-4-20 19:20

鲜花鸡蛋

乱心の鬼舞  在2020-4-20 20:11  送朵鲜花  并说:扔错了~应该扔鲜花的~你说的好~上面最后那句打错了,是:不太在意官方MOD有多好玩。
乱心の鬼舞  在2020-4-20 20:10  送朵鲜花  并说:说的好~官方MOD做好框架和系统就好~不太在意官方MOD有多好

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发表于 2020-4-20 20:06:18 | 显示全部楼层
看各种没有实装的技能,大概可以看出来T社野心其实很大的,游戏本身可能框架很大,可以填进去的内容很丰富,但是现阶段感觉就只能说是搭好了一个架子然后摸着石头过河,一点点填进去,好虽然好(毕竟宽泛地说也算是可以称作前途无量)但是真的要等的话就不知道要多久去了,这对于大多数喜欢追求稳定和可玩性的玩家来说不得不算是一种痛苦和煎熬,更何况这个煎熬本身还是建立在对于二代的异常高的期望值上面的(估计30号前后刚迈入砍2大门的人里面不知道有多少兴奋地手舞足蹈的)。但是的话,总的来说我感觉是T社本身对于这款集大成的2代,也算是血汗之作吧,或许有着更多的更深入的考量,毕竟我估计前期从战团火爆之后开始一步步进步得到的火与剑(主线任务出来,游戏内容许多更新),到维京征服(更详细深入的主线剧情,外加更加丰富的游戏机制,几乎跟战团比有很大不同了),然后是整个引擎都不一样的砍2,游戏应该来说是贴合了玩家的许多想法来进步的,机制也不再像原来战团那样带着这类游戏刚开始的那种根本不算复杂的游戏机制和游戏方式,我觉得已经算很大的进步了。或许更多的无聊起来的原因还是在于玩家当前体验到的bug和其他的问题实在太多了,而游戏本身所要展现的东西感觉只露出了冰山一角,所以大家都很受打击。但是转念一想,现在做大规模的测试,就能更好地避免骑砍2最终成为一个名不副实的作品,这样既不符合玩家的理想,也更不会贴合到T社本身的利益,所以权且自己给自己加点戏,结合一下现有的mod,能找点乐趣找点乐趣呗,毕竟现实中三五天在游戏里就可以肝个好多年,娃都生一窝了,制作者估计都没料到玩家能这么狂热,还以为玩家们半路都会被bug卡死,而根本玩不到很后面什么自立建国甚至自立统一的时候吧。(作弊党跟低难度玩家估计也早就快觉得很无聊了吧)

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发表于 2020-4-20 20:25:21 | 显示全部楼层
Melissa 发表于 2020-4-20 16:19
砍二目前也就是个抢先体验版,连正式版都不是,后续可能还会有很多内容加入。敬请期待吧

其实我觉得预售或者抢先体验版就是中商业推销模式,至于内容变化么我觉得最好还是不要有太多期待,打个简单比方,那房产开发做个例子。当楼盘开始预售的时候,整体规划,小区容积率啊绿化,户型基本上都已经订好了,差别只不过是设施完善与否的问题,不存在更改房型或者调整规划之类的,所以基本上基本结构也就是这样了,不过有一说一这款游戏是我第一次连续玩了两个通宵的游戏,挺带感的,现在慢慢觉得已经没那味了。

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发表于 2020-4-20 20:28:30 | 显示全部楼层
qk21234 发表于 2020-4-20 20:25
其实我觉得预售或者抢先体验版就是中商业推销模式,至于内容变化么我觉得最好还是不要有太多期待,打个简 ...

不一定,其实从骑砍一就看得出来,最初原版手感也很不好,后来战团也是不断完善的。而且游戏当中确实很多东西都缺失,比如酒馆的棋牌游戏,还有一些兵种,可以看得出来还有不少东西有待完善,只是你要期待什么大的变化,大的框架,应该都是定了,但你说完全是营销模式我觉得不是

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发表于 2020-4-20 20:37:20 | 显示全部楼层
赛艇小王子 发表于 2020-4-20 20:06
看各种没有实装的技能,大概可以看出来T社野心其实很大的,游戏本身可能框架很大,可以填进去的内容很丰富 ...

个人从TW系列转过来的,玩惯了上帝视角其实一开始对于这种细节上的玩法还是挺新鲜的,只不过想吐槽一下外交系统感觉基本上为空白希望能添加更多的外交谈判内容什么trading,同盟联军之类参考下TW3K我觉得能够兼容下来就很完善了,战役地图就算了,但是还有守城机制,20-30人的队伍就能围城还能一直围着守军AI太弱智了。

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发表于 2020-4-21 00:10:21 | 显示全部楼层
qk21234 发表于 2020-4-20 20:37
个人从TW系列转过来的,玩惯了上帝视角其实一开始对于这种细节上的玩法还是挺新鲜的,只不过想吐槽一下外 ...

我全战拿破仑跟帝国入坑的,这两部本身外交做的一般般,然后后面19年才玩了新的全战三国,感觉机制略微有点复杂,实在肝不动就一直没怎么玩,但是真的要把骑砍的外交系统搞成全战那样算是比较细致的话(最细致肯定是P社系列),我觉得吧那样子肯定偏离标题骑马与砍杀了,这个游戏就是注重细节上面的内容,不然的话为什么战斗人数上线也就几百到一千,不过其实我不反对有什么同盟联军之类的,只是真的是势力太少,稍微不注意可能直接灭国了。但是的话,如果仔细看,砍2百科里面有同盟和敌对一栏,说明可能会有新东西加进来或者实装,然后的话本身砍1其实算是有战略ai的平衡机制,一个国家太强了会被其他国家宣战,这个可能会说明问题,至于守城的话,可能是砍2这一代缺乏守军出城战的机制吧,反正战团、火与剑、维京基本上攻方人数不够,守军肯定出来打架,根本不存在20-30人围城的问题,而且20-30人围城这么久没人来打这波小部队的话本身就很奇怪了,怎么说这么点人肯定早就被一帮敌军领主追着跑了吧
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