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[讨论] 感觉这次会是大更,你们觉得是不是?

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发表于 2020-4-20 18:01:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几次都是隔不了多久就更一次这都2天了

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发表于 2020-4-20 18:05:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 ainsky 于 2020-4-20 18:07 编辑

现在更新是一周一次,hotfix不算的话,具体可以看beta1.1更新时的公告。

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发表于 2020-4-20 18:05:54 | 显示全部楼层
我也想问这个问题,一直等1.3beta开新档。。1.2更新了后一直没玩 手好痒。

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发表于 2020-4-20 18:09:29 来自手机 | 显示全部楼层
路过的医疗兵 发表于 2020-4-20 18:05
我也想问这个问题,一直等1.3beta开新档。。1.2更新了后一直没玩 手好痒。

过2天就1.3了,可以等下

点评

不知道会不会和之前装的mod有冲突这个新版本  发表于 2020-4-20 18:26

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发表于 2020-4-20 18:25:12 | 显示全部楼层
嗯,我也有相同的预感,可能会解决很多的问题
人心不古

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发表于 2020-4-20 19:13:18 | 显示全部楼层
话说游戏现在的正式版本是1.1.1吧?

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发表于 2020-4-20 19:16:40 来自手机 | 显示全部楼层
尝完bug别回来骂爹就成,最近见到的站里的节奏就是更前催更,更完骂人

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发表于 2020-4-20 20:07:09 | 显示全部楼层
King's_way 发表于 2020-4-20 19:16
尝完bug别回来骂爹就成,最近见到的站里的节奏就是更前催更,更完骂人

那是因为最近的这次更新恶心到人了吧。毕竟城市没钱破产有点影响游戏性。
我倒是期待下次更新可以让技能实装的多一点。

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发表于 2020-4-20 20:23:55 来自手机 | 显示全部楼层
你以为是在憋大更,其实只是周末去烤了个肉

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发表于 2020-4-20 20:28:11 | 显示全部楼层
我只求他们不会改就别瞎jier改了。。这种截肢式平衡在国内游戏早被喷出屎了。。暂时解决不了的东西就放一放呗。。一直拆东墙补西墙有啥意义。。

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发表于 2020-4-20 22:00:00 | 显示全部楼层
IssacRay 发表于 2020-4-20 20:28
我只求他们不会改就别瞎jier改了。。这种截肢式平衡在国内游戏早被喷出屎了。。暂时解决不了的东西就放一放 ...

改BUG和调平衡是两组人,老板是不可能让一组人干活另一组人就喝茶看报白拿工资等着的,可以回忆一下从初版到现在,是不是调整数值就能改掉的那些不正常高收入都是秒修,要真正改BUG的功能性问题都得拖好几个版本,程序员根本就不会调平衡,搞数值的人也根本不需要懂开发,你觉得他们一直在瞎JR改平衡就是因为这种修改只需要改个配置就行了,而玩家真正希望的什么技能实装啊,新游戏功能啊,这些是要程序员一行一行敲的,根本就快不了。

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发表于 2020-4-20 22:09:33 | 显示全部楼层
liyang_1949 发表于 2020-4-20 22:00
改BUG和调平衡是两组人,老板是不可能让一组人干活另一组人就喝茶看报白拿工资等着的,可以回忆一下从初 ...

是这个理,但是从1.2的情况来看,他们的数值和系统研发没有配合。
就说商队这事,其实迟早是要削的。因为之前版本的商队几乎不可能被抓,所以商队护卫天赋是个摆设。但是要削人数也应该等那个天赋实装了在削。数值未能等系统策划把内容搞出来就改,因此酿出了问题。
同样的劫匪杀人也是。

我现在最担心的他们会把城堡里给野怪升贵族这个设定给改掉,原则上肯定是个BUG,迟早会改。但是在纪律天赋没有实装的情况下改,这时改恐怕要劝退一帮人。类似的还有民兵不耗粮食这个BUG

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发表于 2020-4-20 22:13:53 | 显示全部楼层
目前不管是哪个版本,总之没有完善国家外交逻辑以及国家内部分封逻辑的话,都是有重大内容缺失的,骑砍说白了就是一个前期砍人角色扮演动作类游戏,后期养成经营策略型的游戏。在我看来,骑砍到现在最多完成了4分之2.5

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发表于 2020-4-20 22:23:32 | 显示全部楼层
King's_way 发表于 2020-4-20 19:16
尝完bug别回来骂爹就成,最近见到的站里的节奏就是更前催更,更完骂人

你没明白为什么骂他。

游戏系统是一个大的框架,他一拍脑门就改了框架结构,完全没考虑后续完善这就是专业性问题。说通俗点叫心里没数。

他没有形成一个完整的设计理念,所以导致游戏系统不平衡。不平衡自然要改动。这是正常的,但是改动前要有一个完整的修正方案。现在他这就是想一出是一出。

还去论坛搞投票,这就是没有完整方案的体现。是非常不专业的行为。

他把商队人数设限,本身对游戏整体影响不算大。但对单一元素限制就大太多了。骑砍本身是多元游戏,他既然做了,就要发挥应有的作用。不然就是资源浪费。

还有,主线任务的设定就是在催着玩家打仗。但后续又反过来想拖玩家游戏时间。

这都是大方向上摇摆不定的体现,这些表现影响玩家对正式版的期待是完全合理的。


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发表于 2020-4-20 22:32:11 | 显示全部楼层
jy02050831 发表于 2020-4-20 22:09
是这个理,但是从1.2的情况来看,他们的数值和系统研发没有配合。
就说商队这事,其实迟早是要削的。因 ...

没事,实测NPC队友也可以帮忙点化野怪升级,除非把这个升级方式锁死统御125,否则还是绕的过去的。

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发表于 2020-4-20 22:40:23 | 显示全部楼层
御手洗巴豆 发表于 2020-4-20 22:32
没事,实测NPC队友也可以帮忙点化野怪升级,除非把这个升级方式锁死统御125,否则还是绕的过去的。

问题就出在纪律这个天赋上。只要他在技能树上,那就意味着设计的方向是,其他的升级方式必须达到同样的付出才行。

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发表于 2020-4-20 22:56:38 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2020-4-20 22:23
你没明白为什么骂他。

游戏系统是一个大的框架,他一拍脑门就改了框架结构,完全没考虑后续完善这就是 ...

这是回笼资金后的一种妥协,一天一个版本只是亮一个态度,否则从任何软件开发的模式来讲也不会一天一个版本这样迭代,从长远来讲这样的效率不高反低,本来像现在这种数值修改就应该是自己拿工具一调然后让测试测一下给个反馈,然后再接着调整,最终调到一个合适的程度,他们现在看起来已经把这个步骤省了,直接发布到beta,收集数据就完事。

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发表于 2020-4-20 23:00:41 | 显示全部楼层
jy02050831 发表于 2020-4-20 22:09
是这个理,但是从1.2的情况来看,他们的数值和系统研发没有配合。
就说商队这事,其实迟早是要削的。因 ...

这并不是问题,只是他们把本来应该测试人员干的事情直接让玩家来干(还不用发工资岂不美哉),升贵族兵这个肯定最后要改成只有自己可以升或者点了纪律的NPC,不过这看起来是程序上的问题,应该还能爽挺长时间

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发表于 2020-4-21 00:11:09 | 显示全部楼层
大更之后就是大bug 正所谓大兵之后 必有凶年

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发表于 2020-4-21 01:38:00 | 显示全部楼层
liyang_1949 发表于 2020-4-20 22:56
这是回笼资金后的一种妥协,一天一个版本只是亮一个态度,否则从任何软件开发的模式来讲也不会一天一个版 ...

T社现在手里肯定是完成度高很多的版本。

所以T社现在就是一边封测,一边放出封测过的进行内测。一天一更是已经找出问题及时修改过的。

明显的问题和好改的问题都集中在前几天攻克了。现在放慢就是在解决难度更大的问题而已。

至于技能、任务、功能这些东西的实装。就是没测完。

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发表于 2020-4-21 02:30:38 来自手机 | 显示全部楼层
不知道是不是1.2游戏问题,自立后不断有国家宣战,好累

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发表于 2020-4-21 06:53:57 | 显示全部楼层
说白了,现在的游戏产业,将半成品直接推向市场,先吃一波红利再慢慢改,都快从潜规则变成行规了。

跟房地产的预售制差不多了。。。还好,买家全世界都有,不至于烂尾。

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发表于 2020-4-21 07:39:07 | 显示全部楼层
别烂尾就行,我倒是对bug无所谓

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发表于 2020-4-21 15:54:11 | 显示全部楼层
事实证明不是。。。。。
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