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[讨论] 游戏的主线是神马,统一了之后干什么

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发表于 2020-4-20 19:06:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过奋战,6级家族,占领了全地图,任务提示一直是“阻止阴谋”,不知道怎么完成。统一之后该干嘛,杖也没得打了,带着五六百高级兵,逮到20人的劫匪都直接头像,草原强盗什么追不上。这个时候该干什么,这个游戏怎么是个头,怎么顺利结局啊。不能光在哪里晃啊。

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发表于 2020-4-20 19:07:42 | 显示全部楼层
基本上就是过一段时间再开新档吧。

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发表于 2020-4-20 19:12:21 | 显示全部楼层
左下角王国     右上角脱离王国     点击确定

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发表于 2020-4-20 19:13:37 来自手机 | 显示全部楼层
这是开放沙盒世界,主线就是陪衬,你无聊就加大难度玩。例如全伤?不利用作弊或者机制?用北境的兵种?

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发表于 2020-4-20 19:15:22 | 显示全部楼层
我刚开始玩就是全伤,已经统一四五次了,基本无欲无求,等几个月再回来装mod吧  

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发表于 2020-4-20 19:15:36 | 显示全部楼层
King's_way 发表于 2020-4-20 19:13
这是开放沙盒世界,主线就是陪衬,你无聊就加大难度玩。例如全伤?不利用作弊或者机制?用北境的兵种?

说实话离沙盒这个定义还是差很多的。。。玩家可以互动的东西并不多吧

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发表于 2020-4-20 19:20:55 来自手机 | 显示全部楼层
lirry2030 发表于 2020-4-20 19:15
说实话离沙盒这个定义还是差很多的。。。玩家可以互动的东西并不多吧

沙不沙盒跟互不互动没关系。
狭义沙盒就是指模拟类游戏才能算,广义沙盒就指玩家在游戏里可以通过自己的行为改变游戏世界。

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发表于 2020-4-20 19:37:07 | 显示全部楼层
索伦·麦赫蓝道 发表于 2020-4-20 19:20
沙不沙盒跟互不互动没关系。
狭义沙盒就是指模拟类游戏才能算,广义沙盒就指玩家在游戏里可以通过自己的 ...

你除了能把城市的名字的颜色变一变, 你还能改变游戏世界什么东西?

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发表于 2020-4-20 19:38:40 | 显示全部楼层
索伦·麦赫蓝道 发表于 2020-4-20 19:20
沙不沙盒跟互不互动没关系。
狭义沙盒就是指模拟类游戏才能算,广义沙盒就指玩家在游戏里可以通过自己的 ...

要通过玩家行为改变游戏世界, 就必须要多种多样的互动机制, 你说呢?怎么能说没关系呢?

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 楼主| 发表于 2020-4-20 20:05:17 | 显示全部楼层
感觉这游戏又是帝国,又是王国,又是不同民族的,世界观挺大,地图不小,每个城市,城堡,村子也都下功夫做的,就是游戏的情节少,做的丰富些完全可以超越老滚。

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发表于 2020-4-20 20:18:06 | 显示全部楼层
redstat1918 发表于 2020-4-20 20:05
感觉这游戏又是帝国,又是王国,又是不同民族的,世界观挺大,地图不小,每个城市,城堡,村子也都下功夫做 ...

主要公司太小,要做丰富需要一个庞大且强力的团队,就拿剧情和任务系统来讲,你见过诸如老滚还有巫师的任务设计图标之后就会发现光光剧情触发设计真的是一个超级庞大详细巨型工程,这些都是现在的骑砍制作团队没那个能力玩得起的。

说到底我觉得这是商业魄力的问题,骑砍和巫师1几乎是同时爆火的,而且都是环境和经济不咋样的两个三流国家的公司,但是两家公司的命运则全然不同,CDP在巫师1爆火之后,迅速发展壮大几年时间成为了世界上最具实力的开发团队,而烤肉先是长期拿一代慢慢吃老本,然后就开始拖拖拉拉搞2代,搞到现在还是这个完成度。

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发表于 2020-4-20 20:20:09 | 显示全部楼层
redstat1918 发表于 2020-4-20 20:05
感觉这游戏又是帝国,又是王国,又是不同民族的,世界观挺大,地图不小,每个城市,城堡,村子也都下功夫做 ...

u1s1,确实。如果每个文明做一条各具特色的主线,每条主线设置两三个结局就舒服了,就类似大航海时代那种,宏观上是一个开放地图,但是角色主线是伴随始终的。
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