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[讨论] 这一代守城战不能支援了,只能在旁边看着。

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发表于 2020-4-21 10:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己的领主也只在旁边围观,想进去只能在之前突破包围进城,还强制损兵。
但是从大地图和战场地图看,却没有做到真正的包围,这点比不上全战。大地图上只围一面,战场地图更是只进攻一面。既然如此我为什么进不去呢?
而且围城一般对兵力是有要求的,四面围得水泄不通那是要规模相当大的军队才能做到。而且破围应该做成手动战斗才好。
Deadmen tell no tales

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QQ
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发表于 2020-4-21 10:29:28 | 显示全部楼层
做包含城堡的破围图一个是地图太大第二个是要素太多,不是不能做,而是大部分电脑吃不下另外至于为什么只攻一个方向进不去的问题,因为城镇也就一个门啊- -
1stCN_Cpt_vv,Blood_vv_guArdiaN,寸缕.[A-Team]Vv

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发表于 2020-4-21 10:42:18 | 显示全部楼层
其实全部的吐槽就是不爽不能参加守城而已,能参加什么包围的模型够不够真实全是扯蛋。

其实野战实力够,150能打500、200人能打700,这代守什么城,就AI的战术和步兵混乱状态的加入直接野战解决一切问题。1代因为cpu运用效率问题战场人数限制千人战或需要打几次,导致已放弓箭手需要分批次入场甚至没机会入场导致第一批弓箭手的箭射空是常态,但是砍2的优化让千人战变的流畅,120人的弓箭手搭配80人的骑兵+骑射混编搞死700人后箭都足够不会出现步弓砍人的囧态。

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发表于 2020-4-21 10:50:29 | 显示全部楼层

本帖最后由 R_S 于 2020-4-21 10:52 编辑

这个动画只是让你明白他在围城而已。。大地图本来就只是提供信息的,计较这些毫无意义,难道你的部队大地图上就一个人你还要计较他不真实么。。

而且友方军队进城减损本身就是正常设定。。。非要说就是你攻击围城方守军不会支援这个比较迷就是了

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发表于 2020-4-21 11:01:51 | 显示全部楼层
可以理解为攻城方肯定是把这个城所有的出入口都控制起来了,这还挺符合逻辑的,攻城方也没那么傻,故意给对方的援军留后门。  设定没问题,但确实设计有问题,突破重围 进城防守 固定死人这个很难受。希望以后变成进攻城地图 和城里守军里外夹击的战斗吧

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发表于 2020-4-21 11:08:28 | 显示全部楼层
要是改了,刚自立后就不好偷城了

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 楼主| 发表于 2020-4-21 11:41:28 | 显示全部楼层
看我的右脸 发表于 2020-4-21 10:42
其实全部的吐槽就是不爽不能参加守城而已,能参加什么包围的模型够不够真实全是扯蛋。

其实野战实力 ...

模型不是重点,重点是兵力要足够围住,这是一。实际上就算是重兵包围,也不可能每个点兵力一样。再者,开始攻城之后,应该可以加入,就跟全面战争的城外援军一样,只不过是从外面进入。
Deadmen tell no tales

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发表于 2020-4-21 11:49:13 | 显示全部楼层
其实,要我说,不是很难啊。。。当敌军围城时,我方城外支援赶到并进行进攻的话,直接进入攻城地图(当然,攻城地图需要扩宽啦),然后,战场以城内+城外我方军势合计  对抗 攻城。

不过这样子做,肯定是需要重新做一套 攻城时援军介入的AI的。不然,敌军依然只会攻击城池,无视我方援军就尴尬了。

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发表于 2020-4-21 11:55:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 看我的右脸 于 2020-4-21 11:57 编辑
wingman 发表于 2020-4-21 11:41
模型不是重点,重点是兵力要足够围住,这是一。实际上就算是重兵包围,也不可能每个点兵力一样。再者,开 ...

合理的设计应该是城堡不能参加守城,因为城堡多数只有一个通道,城市可以救援,因为城市入口更多,但是救援会损失部队。
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发表于 2020-4-21 14:38:45 | 显示全部楼层
你先进城,就可以了,
在城外貌似也能等攻城部队跟守军消耗了了以后再进行野战
好多种战法呢
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