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[分享] 解决城镇城堡缺粮问题的终极答案,真的不要再问了。

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发表于 2020-4-22 12:24:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么很多人明明都知道了给村子和村子扔兵不会少兵这个技巧,却还在被城镇缺粮而困扰?同样的技巧同样的道理,对于城镇与城堡也是一样的啊!
下面是写给实在是不知道的汽油们的解决方法。
进入城镇(城堡),右上角要人栏左边是部队栏,里面有城镇驻军与民兵,把驻军里的部队全部拿出来,捐赠给民兵,然后你会发现:
1.驻军粮食消耗为0。
2.民兵增量显示降低甚至为负(民兵太多了),此时虽然民兵数量不会再增加,但亦不会有任何减少。
3.你会发现虽然这个城镇(城堡)守军巨多,但是不会再消耗你的金钱来养兵了。
4.理论上可以放在民兵里的士兵数量是没有上限的,你进去捐赠画面看到的那个上限,现在还没有任何意义。驻军和民兵,都算是守卫,在守城的时候战斗力不会有任何差别。
5.唯一的差别是,你捐赠给民兵以后就不能再拿回来了。
6.哪怕这个城镇(城堡)周边的村子都被烧光了,自己的城镇(城堡)也被围攻,粮仓储备已经为负,如果有驻军,这时驻军已经会开始减员了,但因为民兵不在粮食体系内,所以你的民兵可以完全完整的撑到攻击发起时而不会有其他的损失。
====================================================================================================
所以,实际操作的情况中,驻军里只放你还有可能拿出来自己用的部队,其余的杂牌部队全部扔入各个城镇(城堡)的民兵之中充当守备的力量。
好处有两个:
1.你以后绝对不会再嚷缺粮了。
2.你也不用再自己花钱去养一堆自己根本不会再拿出来用的兵了。

鲜花鸡蛋

3221327756  在2020-4-22 16:12  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-22 12:27:27 | 显示全部楼层
666666666666厉害呀,还有这个套路

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发表于 2020-4-22 12:30:55 | 显示全部楼层
其实可以拿回的

拖拉我方同款军队的数量条就行

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 楼主| 发表于 2020-4-22 12:32:33 | 显示全部楼层
stem 发表于 2020-4-22 12:30
其实可以拿回的

拖拉我方同款军队的数量条就行

还真没试过,谢谢补充~

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发表于 2020-4-22 12:35:07 | 显示全部楼层
这我就要向T社提意见了

民兵就不需要吃皇粮了吗?难道是耕战结合?军屯之法?军户?
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发表于 2020-4-22 12:39:15 | 显示全部楼层
swqqa 发表于 2020-4-22 12:35
这我就要向T社提意见了

民兵就不需要吃皇粮了吗?难道是耕战结合?军屯之法?军户?

屯田法,没毛病

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发表于 2020-4-22 12:42:56 | 显示全部楼层
给城镇多存一些钱,不能解决没有粮食的问题?

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发表于 2020-4-22 12:44:13 来自手机 | 显示全部楼层
驻军在军营脱产训练要给钱。民兵屯田(哪来的田?)经商(!)自找活计。)

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发表于 2020-4-22 12:44:46 | 显示全部楼层
这个真心牛逼了 估计以后官方补丁会修复

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 楼主| 发表于 2020-4-22 12:46:45 | 显示全部楼层
swqqa 发表于 2020-4-22 12:35
这我就要向T社提意见了

民兵就不需要吃皇粮了吗?难道是耕战结合?军屯之法?军户?

这游戏目前完成度能有7成算不错了,要提的意见山多海多,不差这一个。
现在这个样子,也算是T社给大家想的个应对缺粮的办法,只是设置得太隐晦了,大部分人都不知道。
守军如果分民兵和驻军,真实合理的用粮方案其实应该是:
1.民兵吃城里的粮(市场里的交易品)。
2.驻军吃堡垒里的粮(城镇的堡垒里有个仓库,玩家可以自行往里放粮给驻军吃)
3.农民给城里运来的粮,按比例(比如30%)分给堡垒里供驻军吃。(稍微补充一点儿免得你老是要给堡垒里补粮)。
4.城堡里不应该有民兵,驻军用粮参考2,3。城堡下辖的村庄运粮给城堡(至于村民怎么卖钱,留给T社思考)。
=================================================================
你看这样合理不?可惜我们知道了,土耳其人不知道我们有个屁办法~现阶段就先用主贴的办法将就对付呗

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发表于 2020-4-22 12:55:06 | 显示全部楼层
会不会退役掉啊,民兵定期退役耶,害怕

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 楼主| 发表于 2020-4-22 13:32:01 | 显示全部楼层
King's_way 发表于 2020-4-22 12:55
会不会退役掉啊,民兵定期退役耶,害怕

实测不会减少数量。
但是它会少量的替换掉你的高级兵。
比如,我在一个城镇里的民兵放了350人,此时显示民兵增率为-17.8。
民兵总共有4种,民兵步兵、弓兵,资深民兵步兵、弓兵。退役仅会替换这四种兵种,当这四种兵种数量低于18时,会有高级兵种被替换成这4种中的资深兵种。
当你的本地民兵数量不低于那个负的增率时,这个替换不会发生。

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发表于 2020-4-22 14:36:21 | 显示全部楼层
Gonson 发表于 2020-4-22 12:46
这游戏目前完成度能有7成算不错了,要提的意见山多海多,不差这一个。
现在这个样子,也算是T ...

我的看法是:

可以把这个繁荣度与屯兵数量、练兵速度,忠诚度挂钩;

内部建筑的增多才能增加人口与经济活动,才能提繁荣度,保持繁荣度就需要消耗奢侈品,烟酒糖茶,样样不能拉下,不够就降繁荣,
城堡也加上储藏间,可以雇佣商队送粮商品啥到城堡及储藏间,只要是兵,先吃的是储藏间的粮食,跟繁荣度无关。当城堡储藏室的粮食吃光了,就吃繁荣度的粮食,繁荣度越高,吃的时间越长。

人口多了,自然就可以加戏了,给城堡加上一些随机事件,比如火灾,鼠疫,帮派火并啥的,减人口,降忠诚、降繁荣什么的
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发表于 2020-4-22 14:53:19 来自手机 | 显示全部楼层
其实最大的威胁来自于烧村和村庄城市的索敌视野没啥作用。

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发表于 2020-4-22 14:58:31 来自手机 | 显示全部楼层
正常管理好领地,逐渐撤驻军维持繁荣和食物库存是合理的逻辑,只要村子不被烧,你就在本地招一圈新兵塞满,让他慢慢饿死都要很久。怕就怕你在3天以上的远距离,不清楚敌方来了多少人,是否需要回救还是等盟友救援。敌人都跨过几个村庄围城了我还不知道敌人一点信息确实太不科学了。

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发表于 2020-4-22 15:13:25 | 显示全部楼层
Gonson 发表于 2020-4-22 13:32
实测不会减少数量。
但是它会少量的替换掉你的高级兵。
比如,我在一个城镇里的民兵放了350人,此时显 ...

还好,注意一点能够避免

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发表于 2020-4-22 15:20:31 | 显示全部楼层
还是得保留50-70的驻军的 因为民兵不管治安的事,要是没有驻军治安很快就降为0了 然后就一堆土匪

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发表于 2020-4-22 15:23:40 | 显示全部楼层
来屯田呀!

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发表于 2021-12-25 00:46:29 | 显示全部楼层
不是说修复了么 没这功能了

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已经用不了了,捐兵被波兰蠢驴砍了(因为懒得修种兵bug)
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