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楼主: 战斗法师

[分享] 骑砍二怪现象之二:这样不科学

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发表于 2020-4-24 12:34:12 | 显示全部楼层
一个训练有素的医生

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发表于 2020-4-24 12:36:48 | 显示全部楼层
一位训练有素的医生
悲伤淹没了你

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发表于 2020-4-24 12:57:28 | 显示全部楼层
品德会变的,譬如你自己,开局守序善良,玩着玩着就变绝对中立,甚至混乱邪恶
For The Hole!!

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发表于 2020-4-24 15:12:30 | 显示全部楼层
其他人的性格究竟有什么影响?

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发表于 2020-4-24 15:28:43 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得t社应该让每种性格都有优势和短板,这样才有可玩性。还有就是一直没明白为啥砍头多了加的是狡诈性格,难道不应该是残暴吗?

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发表于 2020-4-24 15:42:17 | 显示全部楼层
嚯嚯,受教了;最近工作忙,都没时间仔细研究一下游戏里这些内容,周末看个档结婚耍耍去
夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来。

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发表于 2020-4-24 18:00:51 | 显示全部楼层
虽然有时候一些行为可以暂时获利,或者是有好的生活条件,但是仍要坚持自己的底线。人嘛,没底线还叫的上是人?不过是披着人皮的禽兽罢了。禽兽是什么,也就是餐桌上的吃食,今天没上桌子可能是养的不够肥,但终究还是要上桌的。

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发表于 2020-4-24 19:52:12 | 显示全部楼层
就以我现在打下来的经验来看,属性对军队并没有什么影响啊,不管我是残忍-2还是仁慈+2,军队都没有出现过溃逃的情况。。

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发表于 2020-4-24 19:55:07 | 显示全部楼层
正正得负,很正常
三天之内使你自闭

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 楼主| 发表于 2020-4-24 20:13:04 | 显示全部楼层
hechzh 发表于 2020-4-24 19:52
就以我现在打下来的经验来看,属性对军队并没有什么影响啊,不管我是残忍-2还是仁慈+2,军队都没有出现过溃 ...

据说是NPC的属性作用是更明显一点。

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 楼主| 发表于 2020-4-24 20:32:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 战斗法师 于 2020-4-24 20:33 编辑
洄游之刺 发表于 2020-4-24 15:28
我觉得t社应该让每种性格都有优势和短板,这样才有可玩性。还有就是一直没明白为啥砍头多了加的是狡诈性格 ...

正义的属性可以加自己的士气,残忍的属性可以减别人的士气。这样设计就可以了。
我也是没搞清为什么不是“残忍”而是“狡诈”。。T社的人脑回路的确不太一样。

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发表于 2020-4-25 01:47:08 | 显示全部楼层
果然是连那一家

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发表于 2020-4-25 09:24:45 | 显示全部楼层
洄游之刺 发表于 2020-4-24 15:28
我觉得t社应该让每种性格都有优势和短板,这样才有可玩性。还有就是一直没明白为啥砍头多了加的是狡诈性格 ...

出来混不讲江湖道义
我不掩盖自己认为亚伯拉罕诸教都是邪教的倾向,绝不,我所见到的从来都只是一个残暴的强迫他人信服的以暴力惩罚人的恶神。
人面临一个胆战心惊的选择:“他要么通过放浪形骸、丑事和恶行不顺从他的创造者并因此作为逃跑的奴隶面对创世者的震怒和审判——这是大多数人的厄运;他要么奴颜婢膝,顺从他的创世者及其喜怒无常的意志,成为一个正义人、律法人和文化人;他这时虽然克服了粗鄙,但他的情况却更加恶劣,因为从根本上看,善的敌人并非恶——因为它们是不可比较的,而恶是可救治的——而是那种被强加的、学而得之的和自我满足的“正义”、它既不知爱为何物,也不知升入超世俗之域的门径,它处在恐惧与以美德自豪的适意之间,永不会得到自由。”

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发表于 2020-4-25 10:57:37 | 显示全部楼层
我说怎么这么眼熟 这部是我老丈人吗

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发表于 2020-4-25 21:31:02 | 显示全部楼层
脑海中突然开始出现黄圆绿皱各种豌豆游戏与现实不同,讨论游戏设定时,拿现实劈头盖脸地指责别人这样不好,更何况还都是歪理。自以为社会,喜欢说别人幼稚,敢问那位是几千年的王八啊?
高价回收回火的海寇的碗@-@

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发表于 2020-5-22 18:55:42 | 显示全部楼层
dustcyber 发表于 2020-4-23 13:57
我生怕这哥哥会kill了妹妹

放心,那怂活可打不赢妹妹

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发表于 2020-5-23 00:40:58 来自手机 | 显示全部楼层
吝啬,狡诈,谨慎,残忍,这就是德川家康啊,做枭雄的模板。

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发表于 2020-5-23 10:07:41 | 显示全部楼层
h孩子又长不大,,想那么多干啥//

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发表于 2020-5-23 10:11:49 | 显示全部楼层
玩到现在感觉游戏里的负面性格除了狡诈,其他都没啥影响

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发表于 2020-5-23 11:15:00 来自手机 | 显示全部楼层
战争之疯 发表于 2020-5-23 00:40
吝啬,狡诈,谨慎,残忍,这就是德川家康啊,做枭雄的模板。

枭雄,或者说成功的英雄,基本上这几个素质都需要,否则即便是英雄也是失败的英雄。

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发表于 2020-5-25 19:21:39 | 显示全部楼层
gf789gf 发表于 2020-5-23 11:15
枭雄,或者说成功的英雄,基本上这几个素质都需要,否则即便是英雄也是失败的英雄。

不一定吧,汉光武帝是个例外,位面之子,大魔导师,几千破几十万,中兴汉室。
苟能制侵陵,岂在多杀伤。

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发表于 2020-5-25 22:42:08 | 显示全部楼层
这不是很正常吗?一点不奇怪啊......历史上这种例子也不少,懒得读历史地话多看看电视剧咯。
子女必然遗传父母特性的游戏叫做口袋妖怪(精灵宝可梦).......哎呀突然好想去孵两盒蛋.......
不过骑砍2这个特性系统确实是没做好,除了砍人头以外,其他的行为好像都不会改变你的特性。而且特性好像也没啥用啊=。=劝降时候有点用的样子,其他地方貌似一点用都没有。还没有中世纪2全面战争那个“骑士美德/残暴”的系统好呢......
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