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[分享] 关于士兵AI和战场系统的理性建议

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发表于 2020-4-23 22:52:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先来看一张攻城的图,这是一场500 VS 400的攻防战,由于人数太多就有一大群AI不知道该干什么,居然站队思过,能否把这群弓箭手排到墙上啊?

面壁思过

面壁思过


1.另外就是野战,既然有盾墙这种设定。就一定要为进入盾墙的士兵赋予像全战一样的重量系统,免得就像空气一样被骑兵或者一般小兵冲透。

2.长矛兵盾墙请加入反骑系统,比如说像长枪冲刺一样的效果,骑兵就不能直冲架了长矛盾墙的方阵,会被直接长枪秒杀,而不是现在只是步兵长枪只是长度长了些。这能有效增加游戏的战略性。

3.希望能命令骑兵统一架枪、按队形冲锋。现在只能静止败阵,动起来和一般的F1 F3没有区别

4.进入战场前能委派NPC作为某个集团的指挥官就好了,能预设基本的作战思路。

5.希望越高级的家族战术AI明显高于低级家族的战术AI,比如说六级大家族的将军会突然叫出长矛兵反骑,射手抢高地等等。

6.我期盼的多人对战是5 Vs 5这种,每边500AI小兵,指挥并参与打架。而不是现在100 VS 100反倒没意思。再如斩杀对面指挥官会降低对面士气的系统,这样的多人对战才有意思,以后说不定还能开职业比赛。

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发表于 2020-4-23 23:11:17 | 显示全部楼层
比起这些,我更希望吧王国外交做好,城堡和补给系统给完善了,现在电脑AI极其智障,各种迷之宣战和停战以及千里远征~~

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发表于 2020-5-3 02:14:47 | 显示全部楼层
比起这些,我更希望我的弱智队友不会再在满人数情况下因为投降过来的几个新兵,导致我给他的一队高级兵逃跑光.又或者跑到城里把我的高级兵捐了.我是用全骑兵阵容,说实话挺强,但是也挺弱智,骑射还好一点,起码知道要风筝要转圈圈.骑枪兵就象个饿了八辈子没见过屎的苍蝇一样,看到人堆就往里扎.然后就阿塞来的新兵乱矛刺死.说实话现在的战役地图打起来颇有一种村头械斗的感觉.就是瞎打,气势强的就赢.
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