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[讨论] 有没有大佬做个mod把阵型修一下

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发表于 2020-4-24 01:10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bcch7 于 2020-4-24 11:00 编辑

我是真的难受通过自定义测试我发现盾墙是最烂的近战阵型。
盾墙打不过散阵。打不过线阵,连f1f3都打不过测试视频
我设想一下如果盾墙改成维京的那样起码战斗力可以上升好几个点
首先是拉宽盾墙的间隔。然后把有盾的步兵拜在第一排。手拿短兵器接站。第二排第三排手拿长矛反骑兵以及同时攻击前方步兵。
如果是防御的话还可以把下蹲改一。第一排下蹲并且手拿短兵器攻击。后面的长矛也可以同时进攻
现在AI排盾墙后面的长矛什么的就是摆设,而且太密导致后面的人基本砍不到人。而且碰撞模型没弄好导致步兵可以挤开盾墙到盾墙后面砍人


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发表于 2020-4-24 01:13:12 | 显示全部楼层
我在B占上看的有些人的盾墙是两层盾的(就是这种上下的,不知道是不是加了mod)

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发表于 2020-4-24 01:17:44 | 显示全部楼层
盾墙本来就是防御阵型,要把他改成攻击也很厉害,那就过头了。
看看隔壁全战就知道了。

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 楼主| 发表于 2020-4-24 01:24:51 | 显示全部楼层
jy02050831 发表于 2020-4-24 01:17
盾墙本来就是防御阵型,要把他改成攻击也很厉害,那就过头了。
看看隔壁全战就知道了。

那要扛得住啊。这玩意被f1f3砍爆要盾墙何用,干脆开场冲锋得了。问题是盾墙那么密集肯定不是用来防御远程的

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发表于 2020-4-24 01:26:29 | 显示全部楼层
bcch7 发表于 2020-4-24 01:24
那要扛得住啊。这玩意被f1f3砍爆要盾墙何用,干脆开场冲锋得了。问题是盾墙那么密集肯定不是用来防御远程 ...

不知道你和老兵团打过没,那盾墙一开,我巴旦弓都射不了几个就贴上来了。盾墙盾墙,首先这步兵得有盾,然后才能成为墙。

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 楼主| 发表于 2020-4-24 01:50:32 | 显示全部楼层
jy02050831 发表于 2020-4-24 01:26
不知道你和老兵团打过没,那盾墙一开,我巴旦弓都射不了几个就贴上来了。盾墙盾墙,首先这步兵得有盾,然 ...

军团全特么是新兵蛋子。难呀

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发表于 2020-4-24 01:55:02 | 显示全部楼层
bcch7 发表于 2020-4-24 01:50
军团全特么是新兵蛋子。难呀

全新兵开啥阵都不管用,直接F6吧。随缘砍,击晕一个或许升一个。

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 楼主| 发表于 2020-4-24 11:03:23 来自手机 | 显示全部楼层
上传了视频,各位有高见可以讨论一下

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发表于 2020-4-24 11:48:02 来自手机 | 显示全部楼层
bcch7 发表于 2020-4-24 01:24
那要扛得住啊。这玩意被f1f3砍爆要盾墙何用,干脆开场冲锋得了。问题是盾墙那么密集肯定不是用来防御远程 ...

盾墙不是进攻型阵型,主要就是防远程的,它防不了骑兵冲锋。但防守是可以反击的,陷入近战时游戏里盾墙系统做的不好,要是能做个模仿罗马人的连续动作:举盾缩头——刺——举盾缩头——刺…效果应该会好不少

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发表于 2020-4-24 12:12:43 | 显示全部楼层
盾墙抗的久一点,给后排多点时间输出,你也可以单独把双手什么的无盾近战单独编组,靠后然后等接战了再上(不过目前编组有bug,重新上游戏会变回去,等修吧),不开盾墙就知道死得多快了。单独编组间接上就实现了前盾后无盾的形式了,就看你愿不愿意下功夫,实际上上限比直接做个你想要的阵型高,能单独操作,毕竟防御阵型,不叫无敌阵型,能多抗点时间就算达到目的了,真要碰到完全的人海,被淹没也挺正常的。不论如何不tab大法,以少打多也还是有上限的,重要的是不要F6,每个兵种最好有具体分组然后耐心调动。不过说回来,AI该改进还是要改进,很多迷之行动需要修改。

我分享一下我打AI的打法,一般而言,除了库塞特弓骑多,其他国家都比较相似(瓦兰多点骑兵,现在骑兵不算强势,多点长枪反一下就有效果),我一般盾兵无盾兵单独分组,开局盾兵F7分两组左右翼开盾墙吸引火力,中间靠后站远程,后面站双手无盾等,骑兵策应,等对面来了,一般是步兵或者骑兵,是步兵就等射,中军有兵冲过来就直接双手打爆,两侧就扛着,中间打爆了双手跟随去左右盾墙支援(适当F3冲锋,但要控制拉回),然后骑兵牵制对面骑兵,让他们少点来干扰弓箭。骑兵先来就我方骑兵也去牵制,一般都会在步兵来之前打个七七八八。然后就还是老打法。库塞特的话,其他不变多分出来一点点盾兵开圆阵放在弓手屁股后面吸引火力,一般对射就射不过弓手。优势不想搞什么布阵,就F1F3,别F6,目前F6是真垃圾,步兵容易小碎步,弓手被冲容易无限规避后退不攻击,也就弓骑F6稍微好点,骑兵也还行,步战的兵种F6就是白菜。

我这是多兵种正常玩了,现在远程强,极端打法也是有的,什么弓骑大队弓手大队射爆之类的,但是盾墙其实多少还是要有一点,不可或缺的,有时候甚至要保一部分活到后期,这样能成为,残局对射中的靶子,少损失很多弓手。盾墙就是吸引火力的,靠他输出,我多出点弓手就行了- -

个人看法而已,你要是觉得盾墙就是不行,嫌我的办法麻烦,还是建议直接注册账号上他们官网渠道反映比在论坛有效果,英语不好用翻译软件也比中文论坛有效率。

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发表于 2020-4-24 12:52:05 | 显示全部楼层
干啥啥不行 跑路第一名 帝国步兵现状

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 楼主| 发表于 2020-4-24 13:24:00 | 显示全部楼层
须鲸// 发表于 2020-4-24 12:12
盾墙抗的久一点,给后排多点时间输出,你也可以单独把双手什么的无盾近战单独编组,靠后然后等接战了再上( ...

感谢说了怎么说,主要分组也要做好一下。
现在一个人基本上最多带200个人。对战的话显得有些小打小闹。
如果说军团的话管理优化一下就好了。比如说军团领袖在开战前可以先把军队分好组。哪些兵种优先上场不是步兵就一锅大杂烩。不管有盾没盾有甲没甲都统一一个步兵。

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发表于 2020-4-24 14:20:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 灬断肠人 于 2020-4-24 14:27 编辑

感觉步兵什么阵型都很菜500巴旦尼亚野人连200帝国重骑都打不过,被各种刷屏都说骑兵ai差,实际上骑兵形成规模,步弓基本打不过。所谓女真不满万,满万不可敌。我觉得就是如此

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发表于 2020-4-24 14:41:38 | 显示全部楼层
盾墙要看兵种,带标枪的兵开盾墙猛地一批,鼠标按住拉成单排,对面冲过来基本能射两轮标枪,而且开盾墙冲锋的时候是顶盾冲锋的,不怕远程射,但是比较慢就是了

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发表于 2020-4-24 15:34:47 | 显示全部楼层
bcch7 发表于 2020-4-24 13:24
感谢说了怎么说,主要分组也要做好一下。
现在一个人基本上最多带200个人。对战的话显得有些小打小闹。
...

对的,现在的问题就是步兵分不开,分组bug不修,一直搞也很累,这个是可以优化的,但是目前感觉除了bug,优先级应该不算高

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发表于 2020-4-24 16:16:01 | 显示全部楼层
骑砍1的盾墙就是前排有盾,后排无盾,按盾防依次列阵,间距也有一点。2代盾墙确实不行,但主要还是步兵不行。我觉得现在步兵的用法就一个:骑兵F1F3冲破地阵然后步兵F1F3跟上去收割。

要说盾墙防箭,确实也有效果,但这作的盾没抗击属性,盾牌能顶的时间并不算长。不知道原版怎么样,我用了Armor Does Something这个削弱远程的MOD,贵族长弓+300技能攻城射帝国弩手军士一箭5血,射站着不动的重甲马也就10来点伤害,打重甲敌人只有对方冲过来时伤害才高。原版如果不高很多的话,学电脑那样重甲骑兵从侧面扰乱线列阵仍然在压制对手远程火力上有效很多。指挥时自己就8个编队,大部分我都用来弓兵F7分队分别占领高地了,这样输出高很多。过长的线列阵被扰乱太容易,输出总是不理想。步兵分队感觉收益并不大。

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本帖最后由 jimraynor1983 于 2020-4-24 16:42 编辑

盾墙最主要的就是会有举盾动作,并且会站的比较密集,以此来抵挡箭雨。而步兵对砍的时候,肯定是队列宽的一方有优势,可以在两翼有包抄,所以用盾墙阵型去肉搏肯定是不合算的。话说回来,要是盾墙又能防箭雨又能带来近战优势,还设计其他阵型干么呢

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我觉得ai的武器选择也是一部分问题。像盾墙这种密集阵型。长矛应该是优先使用的。战团有斯巴达mod。盾墙阵型做的非常棒。士兵优先使用长矛。f1f3攻击盾墙阵型  直接被盾墙那方 刷屏
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