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[讨论] 现在联机有必要拘泥于6v6吗

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发表于 2020-4-24 01:41:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 露西 于 2020-4-24 01:43 编辑

同时匹配的人都数的清,结束后马上匹配很大几率能碰到上一把的人, 新人基本都不会打sry,还贼爱tk,较好的联机体验比较依赖于车队。然而只有6v6一个比较认真打的模式。
能否出一些其他人数更多的模式呢,诸如多人夺旗多人战场之类的。
我知道玩家自己开设的服务器出来后肯定会有,但是一个游戏的联机肯定也不能只依赖于玩家自己开设的服务器。
拿破仑:993013505
砍2:727858959
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发表于 2020-4-24 02:45:36 | 显示全部楼层
我想要经典X1

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露西  在2020-4-24 12:52  送朵鲜花  并说:qs
xgh805  在2020-4-24 10:05  送朵鲜花  并说:yysy,qs
小小青蛙,不输风雨

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发表于 2020-4-24 10:03:18 | 显示全部楼层
只想问决斗模式什么时候放出啊
天生傲骨总笑嗤
笑嗤天下荒唐事
唯有一事需诚实
苦海无涯学无止

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鲜花(200) 鸡蛋(44)
发表于 2020-4-24 10:50:16 | 显示全部楼层
我觉得6v6好玩,人多了就是乱战。可能楼主脑子动得比较快,我是觉得20人以上玩起来太累。这个取决于玩家对环境的适应能力。

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鲜花(200) 鸡蛋(44)
发表于 2020-4-24 10:52:32 | 显示全部楼层
一般聪明伶俐的喜欢玩人多的,比如以前的2mom,
脑子呆板的喜欢一天到晚决斗,比如titan。
人数越多,对大脑思考密度要求越高,就是因为这个原因。
6v6
5v5是一个绝大多数人都能适应的人数,dotalol篮球都是这个人数不是没有道理的。

点评

?  发表于 2020-4-29 15:23

鲜花鸡蛋

北风  在2020-4-30 16:46  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
妖妖妖妖梦  在2020-4-29 15:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Vai_manmiao_0w0  在2020-4-29 15:15  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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一字电剑科普传人

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发表于 2020-4-24 11:44:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 freegamex 于 2020-4-24 13:42 编辑

6vs6以后必将成为战队们争夺荣耀的地方,清一色战队拿到天梯高分段,是实力的最好证明。

而对一般玩家来讲,这个曲高和寡了,原因如下:
第一,散人碰车队没法打,甚至,你散人遇上不是很强的,但有组织有指挥的yy队,就已经很不公平了。

第二,重中之重,是人口基数,以当年魔兽世界的人口基数,竞技场也无非2 vs 2  ,3vs3 ,5vs5三种。
公认的,22看操作,33看配合战术,55。。好混。最终55也被评级战场取代。
这还是以wow当年庞大的人口基数下,才支持得起来,以骑砍联机的人口基数,怕只能简化成决斗服和战场服。

第三,功能雷同,没有清晰的功能定位。66?为啥不直接打战场?因为这人数已经是一个小号战场了。想练战场?请打战场。66和战场非常雷同。实际上已经类似于wow的评级战场。
而且以骑砍联机的人口基数,平时娱乐的话,怕是会很难支持66的划分,最多也就是战队展现实力的工具吧,但是目前还无法旁观的66,说实话,砍2的功能设定上,根本还没有战团灵活。

总之,以骑砍联机的人口基数,和为了实现的功能效果:锻炼大家的相互配合意识和个人操作水平为目标。做一个2vs2 3vs3的散排,可以在决斗服里设定npc,瞅决斗服人不少了,就可以散排一下22或33。这样功能划分上,思路也比较清晰。
6vs6实际 上就是积分战场 ,散排?人口基数怕跟不上,造成排队时间过长,而且很容易 被车队或yy队针对。积分排位制?就这几个车队打来打去,用不了多久,等级几乎可以固定化。时间久了,也没啥人玩了。只能战队间约一下。
而且,战团可以动态平衡人数,如果对面强,你可以去对面啊,如果 真的太压制 ,也会很快结束这一盘。再对比一下66,听说T社还要做一下被吊打也不准跑路的设定。。
这完善度上的差距,还是很明显吧。。砍2还得加油。

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鲜花鸡蛋

WCYZH  在2020-4-24 13:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
露西  在2020-4-24 12:52  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-24 12:10:58 | 显示全部楼层
多人战场敢开tk你就要做好一开盾就被队友爆头的准备,现在6v6都是无脑加特林,但凡来个60v60就是csgo了


拉几个妹子进来啊,全是男的,玩个毛

别的战队每天早上都有小姐姐说早安,我们这里一大早男的先起来

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发表于 2020-4-24 12:13:24 | 显示全部楼层
说起来问题一堆,6v6玩的人数少,很容易把老手和新手混在一起。而且这匹配还能开黑,教练,我进错房间了。

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发表于 2020-4-24 12:34:46 | 显示全部楼层
[quote][url=forum.php?mod=redirect

Lk联赛不知道比二毛高到哪去了 二毛他就是一个喜欢刷战绩打逆风的猪
无敌

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伯爵[大区版主]

亚特兰蒂斯[At]
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发表于 2020-4-24 12:36:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 白浅 于 2020-4-24 16:08 编辑

[quote]xiaojuzixxx 鍙戣〃浜

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发表于 2020-4-24 20:35:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 bocoda 于 2020-4-24 20:40 编辑

  像你说的,目前和散人匹配只能带来令人沮丧的游戏体验,要想获得良好的体验大部分人会选择和朋友开黑。
开黑无疑会劝退一波又一波的散人,恶性循环最终只剩几个熟悉的面孔。
事实上这是目前大部分保函竞技原素但是又相对冷门的对抗模式类型游戏面对的共同问题,小众的题材+较高的门槛+极少的指引+不太友好的玩家社群,最终这类模式只能是小众中的小众。个人不太看好10人内的竞技模式能成为主流,至少在霸主,除非未来有大量的社区力量推动这类模式的发展。当然这只是我的看法。。
希望能tw能早日放出开服工具,不过最近是不太可能了

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发表于 2020-4-24 23:43:31 | 显示全部楼层
为什么要打sry

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发表于 2020-4-26 13:30:34 | 显示全部楼层
现在TK都没有办法解决的,不sry也没办法,忍着。
冲突6V6我觉得很好,人太多没法发挥。太乱了

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发表于 2020-4-26 13:30:58 | 显示全部楼层

为什么不打???

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发表于 2020-4-29 10:59:20 | 显示全部楼层

sorry的简写从砍一联机开始TK就要道歉,而简单的一句sry不会影响游戏,砍一练级TK不道歉会被骂同时也可能会被踢

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发表于 2020-4-29 11:09:40 | 显示全部楼层
6v6我呵呵了
三天之内使你自闭

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发表于 2020-4-29 11:29:01 | 显示全部楼层
我觉得可以搞个五百人V五百人的大战场服

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发表于 2020-4-29 13:12:30 | 显示全部楼层
那不如 直接开个占点 无限复活的那种?
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