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发表于 2020-4-25 04:17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
卡拉迪亚的问候战士!

今天,我们将当前的Beta分支移至我们的主Steam分支。在下面,您将找到beta分支中包含的原始更改,我们先前对beta分支的修复程序以及此后所做的一些其他更改。
Beta分支也有更新。修补说明可在下面进一步找到。

主要版本本
机:e1.2.0 沙箱
核心:e1.2.0
沙箱:e1.2.0
故事模式:e1.2.0 CustomBattle
:e1.2.0


最新更改:多人崩溃
  • 修复了一些导致播放器状态不正确的错误。这些是导致玩家无法登录的一些问题。
  • 修复了在加入拥挤的服务器(Siege)时客户端崩溃的问题。
  • 在专用服务器上保护了代码,以防止从特工(Siege)放下武器时可能导致的崩溃。
  • 修复了罕见的服务器崩溃。
多人游戏设计与平衡
  • 部队平衡
    • 巴塔尼亚
      • 氏族战士人数增加20> 21
      • 野蛮部队人数增加17> 18
      • 野外部队人数增加16> 17
      • 骑马勇士装甲提高8> 16
      • 骑马战士人数增加9> 16
      • 誓誓的护甲提高40> 43
    • 帝国
      • 高尔夫球手价格提高130> 140
      • 帕拉蒂尼护卫Menavlion振作现在装备正确的Menavlion。
      • 招募速度提高78> 80
    • Vlandia
      • 中士护甲减少41> 37
      • 骑士价格提高180> 190
    • tur
      • 盗速提高75> 79
      • 瓦良格价格上涨140> 150
      • 狂战士的护甲降低15> 6
      • 狂战士部队人数减少18> 17
      • 突袭部队人数增加7> 9
      • Druzhinnik价格上涨170> 180
    • 阿赛来
      • 突袭者速度提高78> 80

  • 武器平衡
    • 变形长度减少200> 179
    • 毁灭性伤害降低147> 129
    • 重度破坏造成的伤害降低177> 166
    • 长期Menavlion伤害降低149> 137

以前的Beta修补程序:
  • 装有防护罩的AI更有可能被挡住。现在,普通部队通常具有更高的武器技能。
  • 修复了当玩家是派系统治者并与雇佣军或次要派系终止合同并拒绝偿还债务时发生的崩溃。
  • 怀孕的机会已经降低。
  • 修复了降低性能的AI错误。
  • 特工不再阻止盟军进攻盾构墙。
  • 多人客户端崩溃已修复。
  • 修复了一个错误,该错误会导致进入主厅不止一次时产生额外的守卫。
  • 对于可用内存不足的系统,在崩溃之前发出更好的警告
  • 尝试加载版本不匹配的保存文件时崩溃的可能性较小。
  • 修复了玩家将家庭仇恨问题任务的同伴发送到另一问题的替代解决方案后发生的崩溃。
  • 大篷车开始出售他们俘虏的囚犯。
  • 人工智能的战斗力得到了提高。
  • 城镇在一周内就要破产了。此问题已解决。
初始Beta更改日志:单人崩溃
  • 修复了因更换支架而访问支架的骑手而导致的崩溃。
  • 修复了执行囚犯英雄时发生的崩溃。
性能
  • 通过解决UI中的一些内存泄漏,减少了VRAM的使用。
  • 修复了任务中的某些峰值。
  • 减少了世界地图的GPU内存使用量。
保存并加载
  • 加载旧版本的存档游戏时会保留技能等级。
本土化
  • 添加了繁体中文。
  • 纠正了一些语法错误,并纠正了某些拼写错误。
  • 土耳其语和简体中文翻译的改进,添加和更正。
艺术
  • AI的逃生点已添加到战场中。
  • 修复了放错位置的纹理,并在商店货架上添加了外观更好的元素。
  • 修复了Aserai村庄之一的一些视觉问题。
  • 修复了Vlandian Vanguard盾牌横幅问题
  • 修复了在植物群上加血时出现的某些视觉故障。
  • 增加了三个制作新物品-一个剑鞘用于剑,两个剑刃用于矛。
  • 修复了制作物品时的一些问题。
用户界面
  • 修复了一个错误,该错误有时会丢失地图通知而不显示给玩家。
战斗与攻城
  • 当掠夺敌人时,如果物品的默认值太低或太高,系统现在可以为其提供修饰符。
  • 导弹现在可以在攻城梯的台阶之间通过。
  • 修复了尸体和投掷的巨石在其下的实体被摧毁后不会被擦除的问题。
战斗AI
  • 修复了一个严重的错误,该错误导致在围攻中AI发生意外动作,并可能导致崩溃(如果玩家正在帮助一方)(在攻城任务中是一个独立的盟军队伍)。
  • 修复了一个严重的错误,该错误导致AI寻路从静态导航到动态导航时几乎总是重置其路径,反之亦然,这会导致性能问题以及特工无法正确爬上攻城塔。
  • 任务行为的不正确排序导致一支部队的将军在军队围困的“选择组队”阶段处于不稳定状态。这是固定的。
  • 在用攻城锤冲破外门后,本应攻击内门的AI试图越过梯子进入城堡,因为他们选择了门的反面站立并等待加固那些由于一个错误。这是固定的。
  • 修复了一个错误,该错误尤其在军队相互远离时发生,并且在给予撤退命令后导致特工奔向敌人。
  • 消除了AI不必要的寻路调用,这些调用导致了性能问题,尤其是在围网中,而不会影响他们试图做出的决策。
角色开发系统
  • 将技能经验值增加的公式更改为10 +技能等级。
  • 修复了角色创建中的一个问题,即从雄性转换为雌性并重新转换为雌性会重置所有胡须和其他仅雄性的属性。
氏族和党
  • 随身物品现在带有带有修饰语的廉价物品,因此更容易招募。
经济贸易
  • 现在在城镇生产高级盔甲,有时可以在市场上找到。
手工制作
  • 修复了一个错误,该错误使手工制作的物品在创建过程中可能具有不同的统计信息。
  • 修复了一个错误,该错误是当从存档游戏中加载时,手工制作的物品丢失了对统计数据的更改。
定居行动(镇,村,城堡和藏身处)
  • 现在,加速建造可以增加50建造速度而不是x2建造速度
  • 解决了让同伴寻找自己或让村民寻找我们附近的同伴的问题。
  • 修复了使结算项目的完成时间变为负数的错误。
任务与问题
  • 家庭仇恨任务相关的修复/改进
    • 虫子
      • 修复了导致保存保存后任务对话消失的错误。
      • 修复了导致任务NPC无法在目标村庄产生的错误。
    • 改进之处
      • 添加/更改了一些对话文本。
      • 添加/更改了一些日志条目。
      • 如果玩家从其队伍中取消了任务NPC,则任务将失败。

  • 我们当中的间谍(The Spy Party)任务相关的修复/改进
    • 一般
      • 任务标题更改为“我们中间的间谍”
      • 从现在开始,即使任务给予者在军队内部,玩家也可以激活任务。
    • 修正
      • 修复了更改间谍候选者面孔键的错误。
      • 修复了导致与间谍决斗时UI运行状况栏为播放器显示错误值的错误。
      • 修复了一个错误,该错误导致间谍候选人在所涉及的解决方案中保存和加载游戏时消失。
    • 改进之处
      • 间谍将根据玩家的技能扩大规模。
      • 为间谍增加了更好的战斗装备。
      • 添加/更改了一些对话文本。
      • 调整了城镇居民提供玩家线索的随机参数,以防止出现问题情况。
      • 为间谍候选者添加了可视跟踪器(默认值:“ Alt”键)。
      • 发行期限从35天更改为5天。

  • Lord Needs A Tutor任务相关的修复/改进
    • 修正
      • 修复了导致玩家被囚禁后任务NPC消失的错误。
      • 修复了导致任务给予者和任务NPC是同一个人的错误。
    • 改进之处
      • 添加/更改了一些日志条目。
      • 如果玩家和任务NPC有所不同,则玩家将能够通过任务日志跟踪并找到任务NPC,因此可以继续进行任务。

  • Lord Wants Rival Captured任务相关的修复/改进
    • 修正
      • 修复了一个错误,该错误会在任务给予者没有封地的情况下导致任务卡住。
      • 修复了导致重复/空日志条目的错误。
    • 改进之处
      • 添加了一个对话选项,允许玩家将目标NPC交付给任务给予者。


  • 对Headman Needs Grain问题的次要修复。
  • 进一步的问题寻求对话改进。
  • 说服力参数在偷猎者军,家庭争执和其他任务中固定。
其他
  • 大修小派系的设备以更好地适应他们的特征。
  • 当我们第二次进入城镇现场时,警卫失踪了。这是固定的。
  • 修正了进入敌对结算时玩家同伴头像的颜色的问题
  • 使玩家的兄弟更年轻。
  • 修复了导致囚犯成为州长的错误。
多人音频
  • 向某些事件添加了通知喊叫声(例如,有人捕获标志时的远程喊叫声)。
服务器和网络
  • 解决了与请求加入即将结束的自定义游戏有关的问题。
  • 修复了由多方成员请求同时加入游戏引起的问题。
  • 修复了一些罕见的与大厅断开连接的情况。
这两种性能
  • 在野战和攻城战中都大幅提升了CPU性能。
  • 多核使用方面的性能略有改善。
艺术
  • 固定胡须从头盔突出。
音讯
  • 在较慢的硬盘上延迟播放的声音略有改善。
  • 较旧CPU的音频性能改进。
  • 消除了巨石撞击声中的滴答声和爆裂声。
  • 某些音量会因环境声音而变化。

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