2.3.1版本 1.修正了一个关于新的围城优先系统的崩溃。 2.无意中招募的巴塔尼亚志愿者现在有望得到解决。如果问题仍然存在,请告诉我。 3.在你删除本MOD前提下,之前的存档可以重新进入游戏。
版本2.3.0 1.新的AI系统队伍优先助战围城,约束围攻王国边界领土。 2.修正自定义衍生的不兼容性。 3.战斗后的崩溃现在有望修复。 4.家族队伍在招募成员时不再忽视重要的关系。 5.定位位置不再出现重复。 6.一个玩家通知我要求禁用某个补丁。 7.取消每个人的命令的选项,隐藏在新的调试XML配置选项后面。它不应该用于普通的游戏玩法,因为它不能完全重置所有的AI设置。
版本2.2.1 现在,新的队伍招募模板还将适当限制AI部队的升级。 强盗部队现在可用于招募模板。 模板编辑器不会在重复使用时自动将部队增加到1以上。 与“自定义生成”的不兼容的mod修复。 当玩家被囚禁时加载存档时的崩溃现在修复了。
(以下机翻,大概内容)
版本2.2.0 固定的宗族政党在从获释的囚犯招募时不遵守政党规模的限制。 在“跟随命令”中添加了选项,以停止俘虏囚犯(领导者除外)。 添加了选项以设置白名单招聘模板,每个部队具有可选的限制。有关如何使用的信息,请参见主要描述。
版本2.1.3 修正了当没有命令的氏族在战斗后招募部队时会发生的崩溃。
版本2.1.2 增加了对e1.1.0的支持,大多数较旧的游戏版本也应正常运行。 内部代码重组和清理。
版本2.1.1 修复了我在先前的更新中打破的重生机制。一次运行另一个重复的聚会检查。
版本2.1.0 修复了开始新广告系列时崩溃的问题。 添加检查以查找和删除游戏加载时任何潜在的重复参与者,每个保存游戏仅运行一次。
版本2.0.9 修复了另一个潜在的聚会重复错误。
版本2.0.8 修正了分散玩家的军队作为雇佣军或独立氏族时的崩溃的问题。
版本2.0.7 现在只有受到派对指示的同伴会重新以派对的身份重生。在您自己的政党被击败后,以前您党内的同伴会重生为政党。
版本2.0.6 修复了重生时潜在的聚会重复错误。 添加了额外的防范措施,以防止某些报告的崩溃。
版本2.0.5 添加了一个对话选项,以取消所有人的所有氏族订单。兼作Mod重置工具,如果在更新后崩溃或有Troube加载/保存,请尝试使用此选项。
版本2.0.4 希望能解决一些人遇到的2.xx升级问题。
版本2.0.3 删除了一个意外遗留的调试消息框。
版本2.0.2 修复了巡逻/护送可能试图集结军队的潜在问题。添加了额外的检查,以更好地检测与陆军相关的错误。
版本2.0.1 删除了“已经分居后在这个镇上发现的同伴”通知,这些通知已经重生了党派。 本地化模板已更新并修复。
版本2.0.0 在内部,现在按英雄而不是MobileParty跟踪订单。不建议从2.x版本回退到1.x版本。 氏族成员将在被摧毁后进行政党改革,然后继续执行先前的命令。 添加了将部落成员的党解散/合并为自己党的新命令。 已添加新的族群加入军队的命令,即使是独立的族也是如此。 氏族各方现在在出售马匹时,至少应保留(PartySizeLimit-AmountCavalryTroops)骑乘马匹。 氏族政党不应再将匪徒列为优先与他们的军队见面了。
版本1.4.3 跟随领导者听取有关敌方的追逐/逃离命令。 联军队伍现在应该适当地忽略对方军队的命令,如果他们接到命令要求这样做 。
版本1.4.2 1.4.1引入了战斗后囚犯屏幕上的错误的修补程序。
版本1.4.1 战斗之后,队伍\商队不会超过部队/囚犯的限制。 队伍领导者装备不会再丢失。 管理方的商品和设备已合并到单个对话选项和菜单中。 现在可以指定管理者的重点。
版本1.4.0 现在,受到命令的队伍对土匪的攻击性很高。 现在,无论身在何处,都可以为队伍分配属性和焦点。 你的队伍中的氏族政党现在将永远不会向驻军捐赠部队。 与家族队伍交换商品后,不再得到经验。 跟随你的队伍聚会现在会通知您,如果他们只剩下几天的食物。 |