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[讨论] 这就是现实

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发表于 2020-4-28 03:24:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ图片20200428030947.png
5个厂都是大后方,路过都会去看看(靠近巴弓招募点那边的瓦兰迪亚初始城),并没有大批量的匪徒(单个队伍20及其以上我认为是大批量的),也没有匪徒聚集点(有的话,我都会清理掉);
5个厂所在城市,最差的城是4000+繁荣,最好的是将近6000繁荣;
5个厂都是当地城市有特产的,比如橄榄油厂所在城市下面的村庄就是产出橄榄油的;

商队是交易100左右的捷影带队,初始商队是芄兰迪亚最左上角那个城市,瓦兰迪亚已经灭了巴坦,占领了部分北部和西部以及斯特亚的城市,等于说绝对是大后方,不存在被领主偷袭的情况;


就这?就这收入?特么的NPC一个城堡,养了2000战力的兵力+10几个领主,每个领主80W以上的金钱;我特么辛苦开5个厂,开1个商队,总共600元不到的日收入---并且还没算商队的工资238元。。。等于说我5厂1商队的日收益是350元左右。。。繁荣度都是4000+的城市哈。。。

其实人为的制造难度,不如开启敌人所有士兵2条命,或者护甲+100%(正常射2下死的,变成射4下才死)。。。偷摸的搞这种经济,AI那边开虚空银行,火星兵。有尼玛锤子个意思。

关键是还在调整平衡,这特么平衡嘛?老平衡了。平衡的开个修改器,直接999W金钱,来嘛,看特么谁来平衡。一个单机,平衡个JB。

没有暴雪的命,得了暴雪的病。

玩家,我是你爹,让我来教你玩游戏。

艹~~


这真实嘛?


点评

论坛禁止粗口,还请下次注意  发表于 2020-4-28 10:10

鲜花鸡蛋

Aomine Daiki  在2020-4-28 10:11  送朵鲜花  并说:老汽油,消消气

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发表于 2020-4-28 09:27:06 | 显示全部楼层
老哥冷静,游戏刚出一个月时间,而且本来就是测试版本,我还是期待具体游戏基本机制填装的(比如技能先装上)。
而且目前的经济系统,烤肉的意思可能是建立一个合理的动态经济,但是左右做不好罢了
划水是有理由的,划水也是暮光下的叹息哦。

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发表于 2020-4-28 09:34:57 | 显示全部楼层
有一说一确实强行平衡了

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发表于 2020-4-28 09:38:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 bolongsheji 于 2020-4-28 09:39 编辑

我的版本商队带队得交易技能为2,可是却收入2000多,为什么你的才100多 ,我一个商队供全军吃饭啊

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 楼主| 发表于 2020-4-28 09:54:19 | 显示全部楼层
暮光下的叹息 发表于 2020-4-28 09:27
老哥冷静,游戏刚出一个月时间,而且本来就是测试版本,我还是期待具体游戏基本机制填装的(比如技能先装上 ...

讲真,这太让人郁闷了。

现在都人为的不去动游戏本来的BUG(实话说,我个人认为 堵商队都算一定程度上的BUG)。

为了给自己稍微增加点难度,也不种兵(以前只尝试过一次),也不专门去做什么锻造刷钱。

结果官方这改那改,正经事不干,一堆技能不实装,外交一坨屎,这些大问题不弄,来弄什么经济平衡,兵种平衡。。。真的是无力吐槽。一个单机游戏而已。。。

鲜花鸡蛋

独孤传道者  在2020-4-28 10:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-28 09:57:13 | 显示全部楼层
dll修改税收5倍就很舒服了

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发表于 2020-4-28 10:02:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Blood_2v 于 2020-4-28 10:03 编辑

你玩的什么版本。。
我1.2工厂收入还行啊。。建工厂之前看一下城市产出同时看一下产出的商品价格,另外最好在大陆中央建工厂,因为商品可以被商队买走


1stCN_Cpt_vv,Blood_vv_guArdiaN,寸缕.[A-Team]Vv

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发表于 2020-4-28 10:04:34 | 显示全部楼层
其实这游戏鼓励你打仗,我全境和平每天几百块,甚至有时候负收入,只要一开战,每天起码八九千的收入

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发表于 2020-4-28 10:14:32 | 显示全部楼层
楼主部队太精良了~

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发表于 2020-4-28 10:41:00 | 显示全部楼层
1.你的拉格塔收入竟然跟城堡差不多,这座城开局就有4000繁荣,你经营成了358收入,我半天都没发现他是城市。
2.如果你完全不懂开厂,一句话:在高繁荣(大于6000,越高越赚)并且产小麦的城无脑开麦酒厂,买下周围所有的酿酒场建成别的卖掉,7楼图里一个酿酒场632+一天是真的,不过那个城的繁荣最少8000+,你这60块6块的厂你经营的真的是...不赚钱是因为瓦兰迪亚全境都产小麦葡萄橄榄,这里的油葡萄酒全国都是30,出口到帝国全境都是80
3.AI的兵看起来几百号人浩浩荡荡,但50%都是几乎免费的新兵,40%都是低级兵,只有个位数的高级兵,看着几百号人其实工资也就几百块

点评

买下周围所有的酿酒场建成别的卖掉,还可以这么玩!!!学习了  发表于 2020-4-28 10:50

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发表于 2020-4-28 10:49:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 yhcned 于 2020-4-28 10:54 编辑

修复BUG和利用漏洞杀马赚钱种兵刷魅力是没问题的,我不喜欢这么玩,利用漏洞赚钱跟开修改器作弊没太大区别,大大缩短游戏时间。
官方现在这个问题就很严重,为了强行拖延玩家游戏时间来更修改部分内容,增加玩家游戏时间有效办法是增加游戏内容。测试阶段做不到也不需要强行平衡一些数据来达到这个目的。
1.最严重的就是战斗自动计算了,比如150+大部队VS20-的盗贼有几率死高级兵(练兵反向升级),你要不想死人就得手动战斗,进去又是无聊挂机毫无意义。
2.繁荣度和食物的关系至目前也不是很平衡。商队的效益很玄学,工坊目前还算可以。
3.打仗和商店很难出高级防具(推测跟繁荣度挂钩),打仗出的基本捡不到一件好的。高级装备的价格很离谱,只要频繁打仗就不缺钱。
4.技能不实装可以理解(能不能用标记标出来),最近有人测试了,大部分技能都是摆设。到目前为止似乎是没新实装任何Perk(Mod貌似都做出来部分实装了,官方不做能不能借鉴过来?)。
5.角色性格到现在玩家也不太清楚其中一部分具体的作用。官方在这方面也没什么说明。
官方好的改进也不少,不装MOD的情况下存档从1.1继承1.2再到1.3没出过问题,修复漏洞赚钱,修改战略AI。

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发表于 2020-4-28 10:49:52 | 显示全部楼层
我后来才发现开厂完全玄学,1w8繁荣度的城开酿酒100盈利你敢信?附近三个村都产粮噢。
开厂商队顶天养活半队兵,不如打架,前期打铁攒资本后期打架拿给养,这游戏目前只能这么玩。

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发表于 2020-4-28 11:00:14 来自手机 | 显示全部楼层
还不如自己开军团带手下去打仗,每天手下提供1000多利润。

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发表于 2020-4-28 11:11:12 | 显示全部楼层
现在版本商队机制还是很奇怪的,我打了几个取消上限mod  放了十几个商队出去 有些商队日入1000-2000  有些始终赔钱  还是需要研究研究什么因素决定商队盈利

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发表于 2020-4-28 11:26:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 广藿香·知识 于 2020-4-28 11:28 编辑

从数据上来看现在是 制革厂 跟 酿酒厂 比较容易赚钱
开厂不能光看特产,物价本身就低 或者 附近同类厂太多 也会导致 成品价格低 收益降低

坐镇调整在路上了,官方1.3开始尝试增加坐镇时数量优势的效果,等待进一步调整吧

火星兵跟火星银行,是现在不完善的经济系统,领主太容易被俘虏的一种救济
期待经济系统调整完毕能接触这个不怎么友好的系统

特质的话,分别会影响 各种npc对玩家的基础好感,以及嘴炮模式的说服成功率
据说,一些正面特质会加强玩家部队在战斗中的表现(未验证)

不过现在创建人物时获取的特质,因为只有等级没有xp,一旦发生xp变化就会消失归0

目前游戏内能主动获取的特质有

荣誉->完成一部分任务(比较效率的是 强盗基地任务+50 跟赶牲畜+30)
善恶->完成 偷猎者的部队 嘴炮胜利+10  村庄需要谷物+50(据说释放领主也会加善恶,不过这边打完就放没确认到xp变化,不知道还有啥其他条件还是没时装)
慷慨->完成 村庄需要谷物 +20
谋略->劝说家族背叛到我方 +20 or50 ?

勇猛现在暂时没有获取途径(据说以少胜多 玩家战果 强盗基地接受单挑可以增加,但是这边依旧没确认到xp变化)
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