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[讨论] 讨论下骑兵放风筝是不是跑的太远了

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发表于 2020-4-29 08:27:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
一堆骑兵杀几个小兵 也是直冲过去,然后一直跑一直跑到边界才杀回来,有必要吗? 是不是设定跑的太远了,跑个几十米就抜马回枪接着冲啊,建议改短点

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发表于 2020-4-29 08:34:13 | 显示全部楼层
放风筝是弓骑兵围着步兵阵型绕圈射箭,枪骑兵的是反复冲杀,枪骑冲杀建议手动指挥,不要f1f3

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发表于 2020-4-29 09:09:10 | 显示全部楼层
枪骑兵能放风筝还不好?我的枪骑兵F3就是扎兵堆里去砍的NT存在,手动F1才能实现反复冲锋

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 楼主| 发表于 2020-4-29 09:14:22 | 显示全部楼层
雨女吃瓜 发表于 2020-4-29 09:09
枪骑兵能放风筝还不好?我的枪骑兵F3就是扎兵堆里去砍的NT存在,手动F1才能实现反复冲锋

不是不好 ,是跑得太远了

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发表于 2020-4-29 09:16:13 来自手机 | 显示全部楼层
可能是长枪骑士想长枪冲刺,要跑远一点。速度快了回转半径大,长枪攻击模式决定,单手或双手的骑兵可能倾向于短距离二人转

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发表于 2020-4-29 10:05:59 | 显示全部楼层
枪骑确实会跑一段距离再折返回来,但是不会跑到地图边界去吧,除非去追逃兵,是不是你战场规模设置太小了

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发表于 2020-4-29 10:08:53 | 显示全部楼层
我的理解,这个跑远了实际是考虑了对方有远程的情况下,跑远一些减少转身时候挨射的几率(也兼顾了步兵追击的距离,虽然不是主要的部分),只不过似乎程序是用了这样一个固定套路而不是灵活的判断情况,说到底就是程序语言锁定的一个套路.灵活一些的办法就是在程序语句里加入大量的判断条件,来控制骑兵跑远的距离,然而,我觉得这会刷红字

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发表于 2020-4-29 10:16:23 | 显示全部楼层
和强盗的一次战斗,我远远的观战,想让伙伴升级,剩下三个NPC枪骑兵,80%6级装备,冲一个拿长枪的破衣烂衫的强盗,反复冲杀,全被反杀,气死我了。

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 楼主| 发表于 2020-4-29 13:53:46 | 显示全部楼层
雨女吃瓜 发表于 2020-4-29 09:09
枪骑兵能放风筝还不好?我的枪骑兵F3就是扎兵堆里去砍的NT存在,手动F1才能实现反复冲锋

这个直接混战砍杀 和来回冲刺 都用什么组合键控制?求教,我刚玩还不太懂,谢谢

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发表于 2020-4-29 14:38:54 | 显示全部楼层
枪骑兵还是自己F1F2比较好 骑射比较省心 F6就完事了

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发表于 2020-4-29 14:56:20 | 显示全部楼层
bolongsheji 发表于 2020-4-29 13:53
这个直接混战砍杀 和来回冲刺 都用什么组合键控制?求教,我刚玩还不太懂,谢谢

我是用F1移动,点远一点就好了

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发表于 2020-4-29 15:22:26 | 显示全部楼层
五六个骑兵,在方圆一百米内,围剿一个敌人;

在绕了好几圈后,终于有一个骑兵上来发动进攻了;

他出枪了;

他戳歪了。
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
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发表于 2020-4-29 15:38:30 | 显示全部楼层
我也觉得这有问题...你要说是一般情况下打这么个战术还好,挺有效的。仗都快打完了甚至已经打完了追逃兵呢,还要来回冲锋...
说到追逃兵,还有个挺蛋疼的就是大多数步行的士兵一触发胜利,就直接站原地欢呼完全不听指令。只有部分人和骑兵才会追逃兵,真的蛋疼。
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发表于 2020-4-29 16:45:50 | 显示全部楼层
打到后面让它下马砍效率还高点

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发表于 2020-4-29 17:02:18 | 显示全部楼层
骑射的杀敌率低的我心碎

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发表于 2020-4-29 17:14:53 来自手机 | 显示全部楼层
这么设计ai估计是为了安全考虑,一个是掉头要花时间,离近了掉头怕被当活靶子,二是想让骑兵达到最快速度,故意设计成这样,刷屏效肯定比不上肉搏的

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发表于 2020-4-30 02:36:03 | 显示全部楼层
骑兵和骑射都是这样...会绕很远
尤其是骑射,在山谷战场常常绕到山上去
然后就卡在上面下不来了....
明明敌方只剩几个残兵逃亡
你几十只骑射追击还能把自己卡上山上石头边...
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