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[讨论] 骑砍二新剑术

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发表于 2020-4-30 16:54:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 licanbear 于 2020-9-3 17:04 编辑

最近沉迷于指挥作战,剑术已经生疏了。估计接下来很长一段时间,还是沉迷指挥作战,所以直接把新剑术初探说完拉倒,不实践了。
       方向格挡、押刀、内切,这些基本功我就都不说了。 先说一个以前有的走位功底,我到现在才搞明白:毕竟骑砍只有八种移动方向,往反方向走还会停一下。经过仔细观察,连续后退倒前进这件事儿是不停地按着侧向移动(ad),然后靠鼠标方向打侧向后跑,再想前进的时候,按住前(w),按紧前再松侧方向。这样才能把速度最大化,避免移动速度损失。后退亦然。(按S的情况此略)

       然后是连招,连招是重点,这个骑砍1里是没有的.连招可以加快出手速度,而且这个加成吃技能熟练度影响,说白了,就是连出来的招速度吃双重加速,高熟练度下连招出手速度快得很明显。当然,这一切建立在第一刀不被挡的前提下。至于压节奏挥空连这种 脑洞级的操作就不系统考虑了。重点考虑的是切刀。如果打出连招,用内切刀速真的飞快。但是这里就有细节了,因为连招各个方向的出刀速度是不一样的。下以规律建立在双手武器上(且左/右砍就是指从左/右起手的砍),理论上长杆可行,但回回我都砍钉地面了,真实……:

和一代一样,左砍比右砍快,而且短。二代上砍能下蹲。连招是可以一直连的。你可以一直绕头左砍或右砍,也可以换三向任一连。基本左右绕头连招都加速很少。而且这个速度居然和移动方向有关,向左移动的时候,左砍连续砍就比较快,右砍连就会慢一点,右砍与之对称。
这种细节有什么用?有用:
       移动中往逆向砍,会减慢连招(不影响第一刀)。甚至会发现右移时左绕头连降低了出刀速度!这里往深讲一点就和切刀有关了,仅就连招而言,2代连招鼓励连外切,限制连内切。我不知道老A有意无意有此一手笔,大有合理化砍一里无限右绕左内切的意思。

       但是左右倒替连是加了出刀速度的——对,左右连砍可以连招了,是否发现了——鉴于左砍又短又快,所以右砍完接左砍是很快的,相比之下左砍接右砍只是比较快。这和上面的结合就会产生很复杂的出刀系统。总体上左右倒替,旋寰变幻

左右砍又都可以接上砍,这里二代又有细节了:上砍落刀就是方向不同,而且这个方向和你的起始方向无关与鼠标滑动方向也无关,和你的左右脚姿势有关!移动方向上的脚在后,这是默认的,至于这个方向是举刀时判定还是落刀时判定,太精细了(虽然很关键)就留给各位看官自己研究吧。这落刀的方向有什么用,有用:
       连上砍的时候左右方向连是不一样的(,,Ծ㉨Ծ,,)。规律上,右跑时左脚在前,此时先右砍接出的上砍落刀在右,就比左砍连上砍快;左移时右脚前落刀在左,左砍连快与前述对称。总体上连出的上坎都是挺快的,都比左右同侧绕头连快,但落刀侧就更快,很快。

最后补充一点,上砍连左右,这个也是受移动脚影响,上砍落刀侧连此侧(移动向)砍快,逆侧(移动反向)偏慢。这个和上面左右连续砍规律是一致的,可以看出,每一次连招都是独立的,各自管各自的,系统理应如此。所以,左移时上砍左砍连,那是特别快。

至此。
就是这些细节。居然让一个游戏有了一丝真实格斗的触感!(起码从器械上).这就是骑砍这个游戏牛逼的地方:一个人的手上动作是和步法紧密连结的,这个一代的悬空步法没有体现。二代居然从连招角度上,有了那么点意思!空前之作、真心游戏。

这个复杂的连招系统又和步法、变招、完美格挡(砍2新系统,减硬直加快出手,鼓励激进操作)契合在一起,个人预言骑砍2的格斗系统会非常炫若繁花出神入化。

如果对连招感兴趣,怎么触发连招就很重要。首先下刺不能接连招。出招过程中恰当时机再按一下砍可以触发连招。这个恰当时机有人做过实验,说是大概0.1秒。其实肯定是吃速度加成的,技能越高时机越短。这里面就有个窍门:这个时机是你松键的时机,不是按下去的时机。我是在松键砍出去后就立刻再按下左键,等刀挥出音效的同时再松开左键,这样可以准确的出连,三个方向换着一直连都没问题。这个就和押刀结合在一起,骑砍类游戏都是讲究押刀技术的(越来越倚重)。这样练熟了,自己就能掌握那个松键的点和按键的节奏

       最后提一个还没玩明白的,就是砍脚流。这个肯定还是有用,但它还能有用到什么程度、、再加上骑砍2对砍头的加成很大,砍头还是砍脚的选择,就需要继续观察。
这些东西能练出来的其实都是决斗服大神了。很期待看到这些高手把纯理论上的发现,实践出来的情景。

        ———再返、补充一点。单手武器绝大部分上劈落刀在右侧,因此基本遵循右移的规律。偶尔落到左侧我至今没找到操作方法。

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发表于 2020-4-30 18:12:15 | 显示全部楼层
这就是两种技艺了
决斗 用双手 互相飚走位连招 押刀抓点
战场 顶盾 就硬顶盾
有hema那味儿了 两种剑术

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发表于 2020-4-30 18:50:24 | 显示全部楼层
虽然我玩的大多是骑兵,不过说的这些我都从来没注意过,深度好文,值得学习
等待,并心怀希望吧

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发表于 2020-4-30 19:17:07 | 显示全部楼层
总结:砍就完了
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发表于 2020-4-30 19:55:39 | 显示全部楼层
脑海中现了螺旋二连这样酷炫到打的自己都懵的招式。。。

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 楼主| 发表于 2020-4-30 21:50:56 | 显示全部楼层

一语道破~~
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 楼主| 发表于 2020-4-30 21:51:44 | 显示全部楼层
后来来 发表于 2020-4-30 21:21
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发表于 2020-4-30 23:07:58 | 显示全部楼层
想听听小橘子大神对这套连招生理学方面的分析


拉几个妹子进来啊,全是男的,玩个毛

别的战队每天早上都有小姐姐说早安,我们这里一大早男的先起来

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发表于 2020-4-30 23:19:33 | 显示全部楼层
我一般遇到敌人贴近了就丢掉全部武器轮拳头

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发表于 2020-4-30 23:21:26 | 显示全部楼层
支持技术贴!
三天之内使你自闭

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发表于 2020-5-1 00:40:15 来自手机 | 显示全部楼层
虽然看不太懂,但支持一下技术贴。顺便吐槽一下,做的这么精细还是一点教程都没有,难道都靠玩家自己发掘吗?

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 楼主| 发表于 2020-5-1 10:18:12 | 显示全部楼层
洄游之刺 发表于 2020-5-1 00:40
虽然看不太懂,但支持一下技术贴。顺便吐槽一下,做的这么精细还是一点教程都没有,难道都靠玩家自己发掘吗 ...

很大可能,开发者懂的并不全面。
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发表于 2020-5-1 11:22:06 | 显示全部楼层
完美格挡是怎么操作啊
小小青蛙,不输风雨

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发表于 2020-5-1 12:30:50 | 显示全部楼层
完美格挡应该是指parry吧? 拨挡,卸力,就是在敌人砍下来的时候再点格挡。人物会做出把敌人武器拨开的动作
骑砍1好像也有这个设定,但是感觉不明显,而且没对应的动画。
头像被屏蔽

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发表于 2020-5-1 12:36:21 | 显示全部楼层
支持大佬,萌新瑟瑟发抖
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发表于 2020-5-1 13:50:22 | 显示全部楼层
杀约者 发表于 2020-4-30 14:19
我一般遇到敌人贴近了就丢掉全部武器轮拳头

混战我就看着一群憨憨队友围上去被人赤手空拳一顿暴锤打死几个
欢迎加入阿卡维尔军团,在Holdfast:Nations at War中支配大海

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 楼主| 发表于 2020-5-1 14:12:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 licanbear 于 2020-5-12 22:40 编辑
yuerongbai 发表于 2020-5-1 11:22
完美格挡是怎么操作啊

格挡的时机啊。中招前0.1秒内挡到,就是完美格挡。音效和动画都会与按右键保持不放的格挡有不同
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 楼主| 发表于 2020-5-1 14:14:28 | 显示全部楼层
燎草 发表于 2020-5-1 12:30
完美格挡应该是指parry吧? 拨挡,卸力,就是在敌人砍下来的时候再点格挡。人物会做出把敌人武器拨开的动作
...

是的。不过1代里格挡硬直的设计是和挥击的份量有关,轻武器挡重武器的蓄力攻击,就会大硬直,砍2里又把模拟优化了,和操作水平挂上钩。
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发表于 2020-5-1 14:17:27 | 显示全部楼层
洄游之刺 发表于 2020-5-1 00:40
虽然看不太懂,但支持一下技术贴。顺便吐槽一下,做的这么精细还是一点教程都没有,难道都靠玩家自己发掘吗 ...

很有可能,战团的抽疯和内切之类的,对开发人员来讲,都是bug...

无意之中成神作,有意反而渣渣

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 楼主| 发表于 2020-5-1 14:18:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 licanbear 于 2020-5-4 00:42 编辑

怎么删层?有人会吗?
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发表于 2020-5-2 13:27:33 | 显示全部楼层
大兄弟,你太牛掰了……
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