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[讨论] 【想作为】关于城镇管理的一些设想

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发表于 2020-4-30 19:31:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 TurpinHero 于 2020-5-1 09:28 编辑

我主要要加上三个值:税收,生产以及人力。
是的,气氛突然欧陆4了起来,但是反正都是P社游戏。。。
我要用在mod里头,所以大家讨论下。


税收就税收,没甚么好解释的。
公式:
税收 = 基础税收 + 本地税收 / 12 · 税收效率 · ( 1 - 繁荣度)
#公式中,税收效率及繁荣度为变量;基础税收本地税收为预先每城镇/城堡/村庄设置好了的常数。


生产即是基于各省份的发展程度(是的,又是要新加上去的值‘发展度’)的一个值。此类收入不会受到贸易竞争影响,是纯粹的发展的结果。这个是我最头大的——好多新的值。
公式:
生产收入 = ( 100% + ∑ 生产效率修正 ) · ( 100% - 本地繁荣度 ) · 贸易价值
贸易价值 = 市场价值 · ( 100% + ∑ 事件价值修正 ) · 商品产出
商品产出 = ( [ 省份产品价值 · 0.2 ] + flat 价值修正 ) · ( 100% + ∑ 商品产出修正 )


人力即是有资格服兵役的人数,简单来讲就是是决定你每次征兵能征多少的数。
公式:
地区人力 = 繁荣度 + 基础人力 · 人力效率
#基础人力以及人力效率为预先设好的常数不会改变;故只有当繁荣度下降时,人力即会流失。人力效率是一个省份所有人力修正的总和。
人力修正:
拥有训练营 +100%
是城镇 +75%
拥有兵营 +50%
是大陆上的 +25%
若存在贵族阶级 +20%
若是共和主义国家 +10%
地区有议会中议席 +10%
不同与国家文化-15%
被占领时 -50%
被掠夺/烧城时 -70%
被屠城时 -75%
属于贸易公司 -100%

周人力恢复 = 人力增长 + ∑ 地区人力 · ( 1 + 人力恢复速度 ) / 120 或者 100 人力
#人力增长为上周人数减去上上周人数,而由于第一周没有前一周的人力增长速率,故第一周直接取值 100 人力。人力恢复速度在下文详细地讲。取公式还是直接 100 人力取决于哪个值更大。
人力恢复速度可由玩家升级,亦可通过下表内容实现:
作为卫戍城/堡/村
+20%
作为伊斯兰教国家 +15%
作为圣战天主教国家 +15%
拥有国会并通过“战争需求”议案 +10%
作为新教国家并打开“教区登记册” +10%
被他国征兵 -5%
被他国破坏征兵 -20%
破产时 -100%



以上。说的可能有些乱,诸位不要介意。

最后我就是问一下,这些公式怎么加进脚本里头呢?——我一点思路也没有……而且这是否太复杂了?——怎么简化呢?——是的小朋友他有很多的问号。

要是可以帮忙一定帮啊,有偿亦可——最近赚了点小钱的。

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发表于 2020-11-27 17:33:21 来自手机 | 显示全部楼层
搞了没有呀。我来试试玩一下哇
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