本帖最后由 TurpinHero 于 2020-5-1 09:28 编辑
我主要要加上三个值:税收,生产以及人力。 是的,气氛突然欧陆4了起来,但是反正都是P社游戏。。。 我要用在mod里头,所以大家讨论下。
税收就税收,没甚么好解释的。 公式: 税收 = 基础税收 + 本地税收 / 12 · 税收效率 · ( 1 - 繁荣度) #公式中,税收效率及繁荣度为变量;基础税收本地税收为预先每城镇/城堡/村庄设置好了的常数。
生产即是基于各省份的发展程度(是的,又是要新加上去的值‘发展度’)的一个值。此类收入不会受到贸易竞争影响,是纯粹的发展的结果。这个是我最头大的——好多新的值。 公式: 生产收入 = ( 100% + ∑ 生产效率修正 ) · ( 100% - 本地繁荣度 ) · 贸易价值 贸易价值 = 市场价值 · ( 100% + ∑ 事件价值修正 ) · 商品产出 商品产出 = ( [ 省份产品价值 · 0.2 ] + flat 价值修正 ) · ( 100% + ∑ 商品产出修正 )
人力即是有资格服兵役的人数,简单来讲就是是决定你每次征兵能征多少的数。 公式: 地区人力 = 繁荣度 + 基础人力 · 人力效率 #基础人力以及人力效率为预先设好的常数不会改变;故只有当繁荣度下降时,人力即会流失。人力效率是一个省份所有人力修正的总和。 人力修正: 拥有训练营 | +100% | 是城镇 | +75% | 拥有兵营 | +50% | 是大陆上的 | +25% | 若存在贵族阶级 | +20% | 若是共和主义国家 | +10% | 地区有议会中议席 | +10% | 不同与国家文化 | -15% | 被占领时 | -50% | 被掠夺/烧城时 | -70% | 被屠城时 | -75% | 属于贸易公司 | -100% |
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周人力恢复 = 人力增长 + ∑ 地区人力 · ( 1 + 人力恢复速度 ) / 120 或者 100 人力 #人力增长为上周人数减去上上周人数,而由于第一周没有前一周的人力增长速率,故第一周直接取值 100 人力。人力恢复速度在下文详细地讲。取公式还是直接 100 人力取决于哪个值更大。 人力恢复速度可由玩家升级,亦可通过下表内容实现: 作为卫戍城/堡/村
| +20% | 作为伊斯兰教国家 | +15% | 作为圣战天主教国家 | +15% | 拥有国会并通过“战争需求”议案 | +10% | 作为新教国家并打开“教区登记册” | +10% | 被他国征兵 | -5% | 被他国破坏征兵 | -20% | 破产时 | -100% |
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以上。说的可能有些乱,诸位不要介意。
最后我就是问一下,这些公式怎么加进脚本里头呢?——我一点思路也没有……而且这是否太复杂了?——怎么简化呢?——是的小朋友他有很多的问号。
要是可以帮忙一定帮啊,有偿亦可——最近赚了点小钱的。 |