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[讨论] 开发组的水平是不是有限?

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发表于 2020-5-1 01:30:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
相较开发10年,内容进步不大,漏洞和错误这么磨人、感觉如此反复、开发者的路线和子系统的衔接如此混乱、低级bug和漏洞满天飞、逻辑不清晰、开发了十多年、口号震天响。

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发表于 2020-5-1 01:32:25 | 显示全部楼层
你说的没错
但我还是爱玩

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发表于 2020-5-1 02:03:53 | 显示全部楼层
然而市面上没有同款骑砍类游戏了,仅此一家,最接近的好像是网易做的那款战意?看过直播 反正我不爱玩,你说气不气人

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发表于 2020-5-1 02:12:17 | 显示全部楼层
我觉得 他们真应该去挖几个 全战的程序员

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发表于 2020-5-1 02:38:30 来自手机 | 显示全部楼层
就竞技场下注的设定,新开档连续打了一个多小时,下注150,预计赢带本金180,下注倍率估计和玩家胜率有关。我只能说,策划脑袋有坑

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发表于 2020-5-1 02:51:00 | 显示全部楼层
不是水平有限,是引擎有限

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发表于 2020-5-1 02:54:21 | 显示全部楼层
T社自己写的引擎,改叭改叭改成今天这个样子 有些问题是知道但是无法根治的。
可以参考B社祖传引擎做的辐射系列的固有漏洞、BUG 缺陷啥的 一个道理
我想应该是框架问题,只是脑洞没有B社的【车厢头盔】那么屌吧。

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发表于 2020-5-1 04:06:53 | 显示全部楼层
当初基于原有引擎强行改就是个错误(尽管短期来看是正确的)、从结果上来看,不仅没有降低开发难度,还让游戏工期几乎无限制的拖长、以至于完全跟不上时代脚步。
我见过这种煽动,那是一种古老的巫术,把一大群人集中,用嘴让他们激动起来,就能在现场产生一股排山倒海的力量,可怜的人也会顿时觉得自己不可战胜,这与其说是打气不如说是省事或说愚弄,中国的很多事都是这么办的,做一场梦,把所有问题解决掉。

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发表于 2020-5-1 04:37:05 | 显示全部楼层
没有开发10年
大概8年前有骑砍2的消息,开头几年还在继续做维京征服,之前做了引擎后面又推倒重来
你可以去看开发日志

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发表于 2020-5-1 04:50:02 | 显示全部楼层
夫妻店开到现在也不容易了,开发慢已经习惯了,毕竟是玩了十几年了,顺手了。

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发表于 2020-5-1 05:53:35 | 显示全部楼层
一直不懂为什么有闲心去平衡游戏。(比如 商队人数 商品价格 工厂收入 战利品价值和数量)
然后技能实装,AI寻路。弓箭过于精准。骑兵AI过于傻骑枪无限空戳。低级步兵沦为弓箭经验包。攻城塔依旧只上一个梯子。
还有一些卡死,坏档。阴谋的Bug。派出Npc回不来的Bug。空间反射勾选之后导致游戏那个黑框黑屏Bug,我记得这黑框这个Bug从联机测试Beta版就有了到现在还存在。

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发表于 2020-5-1 06:03:35 | 显示全部楼层
等mod!应该没有另一个游戏的框架可以比拟了吧

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发表于 2020-5-1 07:33:06 | 显示全部楼层
尽管漏洞很多,但我都没咋碰上。作为一款我等了五年的游戏,光是惊喜就足以支撑我玩很久。毕竟是测试版,包容还是要的~

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乱心の鬼舞  在2020-5-1 08:25  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
ymj2895517259  在2020-5-1 08:21  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-5-1 07:36:26 | 显示全部楼层
人数有限吧。。。。你这批的

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发表于 2020-5-1 08:18:49 | 显示全部楼层
玩了两百多个小时,除了偷猎者闪退过一次,NPC分身bug以外,没遇到什么恶性bug,我目前最不满意的就是经济系统没做好,有些锻造出来的东西价格太离谱,我每次都直接融熔了,反正我玩的还是很开心。

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发表于 2020-5-1 08:28:41 | 显示全部楼层
别胡说八道了,这种高质量的游戏中国十年以后都未必做的出来,玩着最好的,还要恶心人家,不好把,毕竟是测试版,什么巫师、GTA5,等等等····哪有骑砍2好玩,砍二的内容比砍1多太多了,我是乐在其中        

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发表于 2020-5-1 08:40:46 | 显示全部楼层
有不足 但无妨
从发售到现在200多个小时 只跳出来2次
第一次不算跳出 是卡海寇聚集地 第二次是因为mod不兼容
作为一个测试版 整体已经算不错了 如果硬是要拿去和那些3A大作比当然差距不小 但毕竟是个小工作室 完全可以理解
。。。。。。。。。

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发表于 2020-5-1 08:55:35 | 显示全部楼层
要是荣耀战魂出单机版的话,是不是就没骑砍什么事了?

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发表于 2020-5-1 09:00:56 | 显示全部楼层
我进来看“大神”指点江山

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发表于 2020-5-1 09:33:20 | 显示全部楼层
说的有道理,但是同类游戏还有什么比这个更好的么?同行衬托同行衬托
我以众神之父的名义起誓—谨守忠诚与荣誉。
我以众神之父的名义起誓—谨守骑士的怜悯、谦卑、荣誉、诚实、牺牲、英勇、精神、公正,长剑所到之处,随众神之父光明所笼罩之圣域。
我以众神之父的名义起誓—以生命为最终代价。维护正义,不畏强权,骑士荣誉高于生命!

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发表于 2020-5-1 09:51:36 | 显示全部楼层
ming2259 发表于 2020-5-1 08:55
要是荣耀战魂出单机版的话,是不是就没骑砍什么事了?

拉到吧。 荣耀战魂也是问题一大把。

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发表于 2020-5-1 10:12:41 | 显示全部楼层
不是有限,是非常有限。。。他们更像是专业的制作人而不是专业开发者

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发表于 2020-5-1 10:15:19 | 显示全部楼层
ming2259 发表于 2020-5-1 08:55
要是荣耀战魂出单机版的话,是不是就没骑砍什么事了?

首先这俩游戏完全不一样,没有可比性。
荣耀战魂是专业开发团队制作的,精致但不好玩,骑砍是好玩但是太糙,如果是骑砍的团队把开发部分包给荣耀战魂的团队说不定能做出完美的游戏。。。

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发表于 2020-5-1 10:49:05 | 显示全部楼层
问题是连框架都还没补齐就开始搞平衡,也太逗了,技能大部分都是假的,不围绕主角做框架怎么行呢。
苟能制侵陵,岂在多杀伤。

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发表于 2020-5-1 11:42:24 | 显示全部楼层
793754781 发表于 2020-5-1 05:53
一直不懂为什么有闲心去平衡游戏。(比如 商队人数 商品价格 工厂收入 战利品价值和数量)
然后技能实装,AI ...

因为你下面说那些点,都是要程序员一个个改的,但是修改平衡只需要打开文件或者用工具填数值,T社好歹也是公司了,不可能让修改平衡的人啥也不干就白拿公司干等着,也不能把他们都裁了了等程序员改BUG加功能做的差不多了再招回来。

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发表于 2020-5-1 12:00:48 | 显示全部楼层
别的不说,优化这件事,骑砍二是我见过第一个让我显卡cpu双满载的游戏,2060加3600,六核心全部吃满

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发表于 2020-5-1 12:29:45 | 显示全部楼层
游戏性第一,策划倒数第一

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发表于 2020-5-1 12:51:01 | 显示全部楼层
骑砍2我从不知道哪的消息看到的销售额即使是测试版也超过2亿了 也不知道是人民币还是美金来算的  这样的资金回笼参考下波兰蠢驴 我只能说夫妻店真的就只是夫妻店 格局小的一批

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 楼主| 发表于 2020-5-1 14:18:04 来自手机 | 显示全部楼层
开发组自己玩过一遍游戏么?

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发表于 2020-5-1 14:21:24 | 显示全部楼层
其实还是人手不足,说水平有限也没问题
只能一步步来了
一口也吃不成胖子
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