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[分享] 人物特性与任务的关系

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发表于 2020-5-1 09:00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己在玩的时候砍领主砍成荣誉-2了
现在统一了打算刷特性
搜帖子发现了这一个神回复

http://bbs.mountblade.com.cn/for ... 2060242&pid=8990066
节选转载
建议给原作者送些花
---------------
1.和任务无关的默认的游戏行为会导致品格变化如下:
处决领主-1000荣誉
牺牲部队撤退-30勇气
洗劫村庄-30仁慈
队伍挨饿-20慷慨
队伍饱食+20慷慨
释放领主+20谋略
策反+20谋略
战斗胜利,根据贡献度+勇气

离家出走女孩任务:
杀死女孩男友-50荣誉-50仁慈
下面这段可能我没做过任务不知道怎么准确翻译:
Landlord needs access to commons:
Succeed via troops (not you): honor +30, mercy -20

地主和平民交涉任务:
为了平民背叛地主-3荣誉+20仁慈
为了地主说服平民+30荣誉

逃兵勒索任务:
成功+50荣誉
拒绝或者超时,导致任务失败-20荣誉
背叛任务发布者-100荣誉

护送羊群任务:
成功+30荣誉
超时或者护送失败-30荣誉

清除强盗藏身处:
成功+50荣誉
失败无惩罚

家族世仇任务:
无论如何选择-50荣誉
这是一个注定会-50荣誉的任务

护送商队任务:
成功+50荣誉
别人杀死商队导致任务失败-20荣誉
你杀死商队导致任务失败-80荣誉

训练援兵任务:
升级10个援兵+荣誉(加荣誉多少点来着?)
升级6~9个援兵+30荣誉
升级1~5个援兵+10荣誉

对付偷猎者任务:
打败或者说服偷猎者离开+50荣誉
任务失败-50荣誉



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发表于 2020-5-1 09:52:42 | 显示全部楼层
应该没有实装,当我完成这些条件时,荣誉仍然没有增长

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发表于 2020-5-1 10:26:18 | 显示全部楼层
aagg008 发表于 2020-5-1 09:52
应该没有实装,当我完成这些条件时,荣誉仍然没有增长

特质是有经验条的,假如是1000经验升一级的话,强盗营地50荣誉,你需要清除20个强盗营地才能1级荣誉,清除40个才能2级荣誉,或者杀一个领主-1000直接达到-1级

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发表于 2020-5-1 11:18:19 | 显示全部楼层
那个回复是翻译n网mod的。
实际上游戏里不装mod没有实装。
1stCN_Cpt_vv,Blood_vv_guArdiaN,寸缕.[A-Team]Vv

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 楼主| 发表于 2020-5-1 21:08:04 | 显示全部楼层
Blood_2v 发表于 2020-5-1 11:18
那个回复是翻译n网mod的。
实际上游戏里不装mod没有实装。

如果实装之后会是按照这个来么?

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发表于 2020-5-1 21:35:54 来自手机 | 显示全部楼层
有实装,mod作者从源码什么贵的地方总结出了规律,是个bug,然后他修复了

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发表于 2020-5-1 21:38:06 | 显示全部楼层
davidkhala 发表于 2020-5-1 21:08
如果实装之后会是按照这个来么?

按楼上的意思会按照这个来
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发表于 2020-5-1 21:59:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Blood_2v 于 2020-5-1 22:01 编辑

This mod addresses an issue that TaleWorld is seemingly too busy to fix: The traits that go "poof" upon your initial interactions with the game world.  have the honest trait...but it goes away when you delivered those sheep?  Problem solved.  Were you valorous until your first fight? Solved.
这个mod解决了一个t社似乎太忙所以来不及修复的问题:在你最开始与游戏世界产生交互的时候,人物特性“消失”了。有诚实特性...但是在你递交那些羊的时候消失了?问题解决了。你的首战英勇吗?解决了
The system as it is:
During character creation, the system assigns your character levels for the traits that get affected by your interactions and actions in the game.  The problem is that at the time to caluculate your net xp after an event...it finds that while your character had levels...it didn't have any associated XP.  So, it resets your level to 0 and adds your new xp...to 0.  This makes it SEEM like the system is not working, but it is, only it takes a long time to see an effect.
系统是这样的:在角色创建期间,系统会给你分配一些会受到你游戏中交互与行动影响的角色特性等级。问题是当在一件事件之后计算你净赚的经验的时候...它发现你的角色有(特性)等级》...它没有任何相关联的经验(没看懂)。所以,它会重置你的等级为0然后给你增加新的经验值...到0。这导致这个系统看起来是没有运作的,但是其实它在运作,只不过需要很长时间才能看到变化。
Now, your traits you have from character creation will have the associated xp along with the levels, so your actions will not remove the trait from your character...unless you do something bad and naughty.
现在,在你创建角色时拥有的特性会有何等级相关联的经验,所以你的行动不会将特性从你的角色里移除掉...除非你干了坏事或者调皮的事。
NOTE:  This mod requires a new game start as installation, as there is no way to "recall" the values as assigned during character creation.
注意:这个mod要求重新开档,因为没办法从角色创建中“调用”分配的(特性)数值。

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/437

从mod描述看,我个人理解是这个mod修复了官方的一个bug,数值都是官方设定的,只不过因为bug这个玩法无法生效,mod作者修复了这个问题。
所以我前面说错了,还以为是作者自己做了一个玩法- -
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