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[讨论] 希望有个练兵功能,同时谈谈我对游戏节奏的修改建议

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见习骑士

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发表于 2020-5-3 03:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 跳西湖 于 2020-5-3 12:41 编辑

功能不复杂,定居点内里新增一个练兵场,放入新兵,选择兵种升级路线,再缴纳多少金币,之后坐等新兵们成长即可。如果要加一些条件的话,那就玩家自己的练兵场里练兵,才可以指定训练顶级兵种,在其他人的练兵场里练兵,不仅要缴纳更多的场地费用,兵种也限制在3-4级兵

这不光对玩家好,也对其他领主好。现在的砍2玩到中后期就是新兵大战,领主们带的兵起码有一半以上是新兵。玩家自己一旦成型了一支百人左右的顶级兵种,打2倍甚至3倍数量于自己的敌人,都可以做到个位数伤亡甚至0伤亡。起初几场战斗还能体会到快感,久而久之就只剩下了割草的乏味了

而一旦有了练兵场,玩家可以更轻松的培训高级兵,后期茫茫多的金币也有了用武之地,封地多的NPC领主的兵种质量也将会非常高,使得中后期的团战变得更有挑战性。可以看到各国的高级兵种对抗的画面,而不是一大群连盾牌都没有的新兵带着寥寥十几个高级兵作战了

当然了,如此一来就要减少大规模会战的次数,保留新鲜感和挑战性,要是每场战斗都打得惊心动魄那也够累的。说实话现在的战斗频率真的过于高了,交战时期,自家领土里永远有杀不完的小股敌国实力,坐镇吧太亏,亲自上场吧又太累。所以应当限制雇佣兵的行动,不要再让那些野鸡家族带着几十个人到处乱跑了,雇佣兵就该有雇佣兵的样子,只在集团战中跟随军团长即可。还要增加领地内的驻军巡逻,现在的驻军只能呆在城堡里等人来打,我的建议是最好能够让驻军主动出击,在敌方小股势力进入国境范围的时候,周边的村落和城堡同时派出驻军进行阻击和驱赶,如此一来玩家就不需要头疼那些像苍蝇一样的小领主来烧村了,极大提升游戏体验,还可以顺带解决那无穷无尽的匪患问题。个人认为,两国交战时期,只需要2-3场大规模会战就能决定胜负,这个节奏是较为合适的,想想看游戏主线内雷采斯的愚行,那位国王大人可是仅靠一场战役的败北就改变了整个大陆局势!

总的来说,我的想法就是减少后期战斗的频率, 提升战斗的质量和难度。这样一来,游戏前期是频繁战斗+低难度打匪寇,中期逐渐转向打正规军,后期战斗频率变很低,更倾向于几百人vs几百人的大型会战
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