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[讨论] 一个半成品的骑砍2。需要改进和完善的地方太多了。

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发表于 2020-5-3 22:18:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏BUG就不说了,反正也是重开,习惯就好。新人发帖,以下只是个人意见

扯远一点。玩全站三国的时候和玩骑砍2的时候ai总是喜欢隔着国家打仗,不是应该远交近攻吗,这个就不说了,令我最不舒服的就是骑砍2是以领主为重点!玩自立线。还得到处领主。嘴炮领主嘴炮领主成功概率低 ,有时候还得用SL大法。自立必须又要领主,领主=军事力量。还有一点就是玩到后期到处去找去追领主,自立也必须要领主因为游戏的主线任务没做完导致后期几个国家混战,齐宣。仅仅靠自己是无法打仗的。招了的领主有的也不安分,想脱离王国就脱离王国,你拿他也没办法。毕竟人也是自己挖过来的。跑到别人城堡城镇挖人,带着军团挖人,偶遇也要挖人。个人就认为玩自立就要有那种以自己培养的部队,和自己同伴的部队为重点,招领主也应该打完是招降,而不是看到领主就嘴炮。


城市内政方面繁荣度有个啥用,就税收?后期繁荣度高了反而是个累赘,要驻军还得到处找兵,不然就民兵,驻军一多了,繁荣度一提高粮食又不够了。总督也没啥大用,而且还得工程学高的同伴。囚犯在地牢也没有顺从度。



前中期还行,玩到后期无感了。升级慢,加点慢,同伴也是,前期很缺钱维持兵力,后期钱多的用不完。出门练兵不敢坐镇。还有外交,主线之内的........不想打字了。

以上纯属个人看法!不知道玩自立线有没一样感受的的玩家。



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扈从

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发表于 2020-5-3 22:28:43 | 显示全部楼层
  emmmm  我已经习惯到觉得这是很正常   并且还觉得这是骑砍特色.........

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发表于 2020-5-3 22:42:35 | 显示全部楼层
想想08年刚玩的骑砍1  v0.8   ,这够好了,提升画质的同时 至少保留了楼上兄弟说的骑砍1特色 还在 !我打的破解补丁 ,就不说别的了,就像等待骑砍1一样  会慢慢成熟变好的!

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发表于 2020-5-3 23:01:08 | 显示全部楼层
本来就是 测试版呀,锻造里面东西 大部分没有添加,盔甲锻造还没有添加 很多重要内容没有添加。
物品盔甲 任务什么的 都不完善


在野捏脸师

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发表于 2020-5-3 23:05:02 | 显示全部楼层
本质上讲,骑砍首先是个“动作”游戏,其次才是“角色扮演”和“策略”游戏

自立线后期内容应该还在制作过程中,现在放出来的更多侧重于战斗,包括联机部分(这部分玩家其实很多,国外的比例更大)。比如阴谋任务。

其实,自立本身存在sl大法就不很合理,毕竟大国领主没必要突然就叛逃给主角这么一个两三年冒出来的新人手下打工,逃回去自然也正常。不过劝降俘虏应该是可行的,毕竟现在地牢系统里还不能对话,之后有很大空间。

至于SL问题,建议恢复一代的“直面人生,不存盘不能退出”作为可选战略设置之一,供给需要真实感的玩家

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发表于 2020-5-3 23:42:36 | 显示全部楼层
我是玩原版的
希望能好好做原版

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发表于 2020-5-4 00:17:44 | 显示全部楼层
确实还有很长很长的路要走,整体平衡性和内容还差很远,不过框架还算不错,想象空间还是很好的。楼主说的领主,确实是中世纪的核心,得贵族者得天下呀,封建社会就这样,国王依赖贵族,老百姓依赖贵族,期待后面好好完善

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发表于 2020-5-4 04:53:18 | 显示全部楼层
银翊 发表于 2020-5-3 23:05
本质上讲,骑砍首先是个“动作”游戏,其次才是“角色扮演”和“策略”游戏

自立线后期内容应该还在制作 ...

问题就在动作部分。本来动作部分是骑砍的核心,而且也是未来多人游戏的核心。但令我惊讶的是10年了 它竟然连动作部分都酶做完。。。。。。。马匹相撞都没碰撞动作。各个perk点大量的没有实装。。。。我的天啊 !我真难想象10年了 它竟然能连perk点都没做完。。。。
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