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[版主推荐] 潘德3.95 60项实用TXT修改 长期更新【05/05/2020 13:40】

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发表于 2020-5-3 23:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 campionezev 于 2020-5-5 13:43 编辑

潘德3.95实用TXT更改 亲测可用
强烈建议使用Notepad++打开文件进行修改
1.从书商兰道夫那里购买隐藏巢穴位置
2.捕获野怪英雄和NPC领主几率的
3.NPC不再互相抱怨和离队,自行调节关系
4.雇用刺客的出现概率
5.骑士团铁匠可以强化特殊装备

6.骑士团铁匠强化装备时间缩短
7.战场所有单位自动回复血量(包括马)

8.所有战斗中按【I】都可以打开物品栏
9.按降序对战后NPC杀敌数量进行统计
10.禁用随时间推移囚犯逃离监狱
11.分别更改玩家与AI获救囚犯可雇佣士兵的等级限制
12.增加NPC及其马匹的伤害减免
13.修改骑士团巡逻队的数量/规模/频率
14.增加国王在城镇/城堡中创建骑士团的概率
15.删除创建骑士团的要求
16.修改骑士团驻地增援免费支援单位的概率和限制
17.修改提升骑士团骑士和军士素质所需的声望和金钱成本
18.修改骑士团训练数据提升的判定频率
19.让骑士团军士训练的和骑士一样快
20.为骑士团解锁【烈狮境披甲战马】和【凛鸦境披甲战马】
21.添加诺多竞技大赛的通知
22.移除诺多的奖励预设或总是获得龙泪宝石
23.修改获得神秘符文板甲所需的诺多竞标赛获胜次数
24.竞技大赛可以根据你的声望下注
25.修改赢得锦标赛获得的声望/关系/第纳尔/经验
26.赢得真剑决斗时获得声望
27.真剑决斗可以选择初始武器
28.修改食物耗尽时士气惩罚
29.不与该派系交战的情况下,突袭该派系商队也不会降低荣誉
30.拒绝赎金请求时也不会损失荣誉
31.突袭村庄不会损失荣誉
32.偷牛和物资不会损失荣誉
33.修改战斗胜利获得声望和单场胜利获得的声望上限
34.消除声望衰退
35.按【H】用口哨呼唤马匹
36.当马尔蒂斯和杀人狼被俘虏时对话可获得他们的飞斧和斧头
37.埃尔达利安/伊斯兰达尔/马尔蒂斯在给你特殊装备后不再离开潘德大陆
38.更改吞噬之眼大军的规模限制和增长率
39.修改世界上各个野怪部队的刷新速度
40.修改地图上各阵营部队的最大数量
41.修改逃兵部队规模
42.修改玩家等级决定地图上野怪部队规模的等级乘数
43.修改各种巡逻队的巡逻范围
44.防止诺多巡逻队突袭商队/农民/民兵巡逻队
45.赞助贫穷的友好领主
46.向骑士团购买装备时给你全套装备
47.始终能够参加野战中的任何一方(不受关系影响)
48.修改助战/攻击一个阵营时提升/降低的关系
49.修改购买和平的价格
50.修改建有学校的村庄关系上升的频率和数值。
51.修改送礼的要求/价格/修复的关系
52.修改领主/村庄/城镇的各任务成功/失败而提升/降低的好感度
53.修改无封地/战败的领主降低的好感度
54.修改拒绝封臣邀请的关系惩罚或整体禁用该功能
55.修改队伍的基本士气
56.将落马/下马的骑兵保留在骑兵分组,并把长矛换成短兵作战
57.将落马/下马的弓骑兵分配到射手分组,并把长矛换成短兵作战
58.将骑马的步兵分配到骑兵组
59.强盗侵扰时交换强盗与村民的刷新点(不然总感觉我们是强盗)
60.修改龙泪宝石和金条获得诺多士兵的数量

所有汉化文件位置languages\cns
修改中提到的所有【行】【行数】都以notepad++为准



1.从书商兰道夫那里购买隐藏巢穴位置

在买完隐藏的矿场位置后,兰道夫有点鸡肋,但奇怪的是,向他买地图的选项任然保留。现在你永远有理由这么做。
通过这个修改,在购买完矿场地图后,他将提供世界上每个土匪巢穴的位置。但是位置不会自动更新。因此,每当你
觉得上次购买之后有新的巢穴出现,请再去找他,他也将发现这些巢穴。
需要修改的文件:
quick_strings.txt
conversation.txt

1)在quick_strings.txt中找到这两行:
(点击展开 / 收起)

2)分别替换为
(点击展开 / 收起)

3)打开conversation.txt
(点击展开 / 收起)

4)在这行下添加新的一行
(点击展开 / 收起)

5)最后找到这行
(点击展开 / 收起)

6)替换成
(点击展开 / 收起)

7)汉化
打开dialogs.csv
(点击展开 / 收起)

打开quick_string.csv
(点击展开 / 收起)



2.捕获野怪英雄和NPC领主几率的
每隔120小时,0到100(0…99)之间的一个随机值被滚动和保存,我们称之为“x”。一旦你打败了野怪英雄大军,如果x + (俘虏技能 * 5) >= 60,你就会抓住这个怪物英雄。在领主的情况下,每个领主的“x”在每次战斗后滚动,所以捕获它们的机会不是预先设定的。
无论尝试捕获一个野怪英雄的结果如何,x都会立即重置为0到100之间的随机值。这只有在你参与战斗的情况下才能完成,而不是一些领主在没有你的情况下击败了野怪英雄。所以,如果你从来没有和任何野怪英雄战斗过,那个值“x”只会每5天重新刷新一次。但是,如果您击破了一个,不管实际上是否捕获了野怪英雄,值都会再次滚动,与通常的5天周期无关。同样值得注意的是,如果伊兹兰迪尔或者埃尔达里安出现在与另一个野怪英雄的战斗中,那么“x”就会被直接替换为-100,这意味着独特的怪怪领袖总是会在战斗结束后逃跑。通过这个修改,我们可以绕过这个惩罚。
需要修改的文件:
menu.txt
1)在menu.txt中搜索menu_total_victory
(点击展开 / 收起)

2)或者,你可以删除预定的机会,并允许分开更改野怪英雄和领主捕获概率。为此,请搜索以下代码
(点击展开 / 收起)


3.NPC不再互相抱怨和离队,自行调节关系
传统的有20修改法和99士气修改法,但都会让游戏显得突兀,因为他们还在一直吵架,所以我们做以下修改让NPC可以自己调解关系。
需要修改的文件:
conversation.txt
1)打开conversation.txt
(点击展开 / 收起)

2)汉化
(点击展开 / 收起)

这样修改后唯一的后遗症是NPC会对你有抱怨而不是其他NPC,但只要去酒馆请部下喝酒就没事了。

4.雇用刺客的出现概率
默认情况下,为了使雇佣刺客的队伍出现(身世仇敌派系),玩家夜间必须在没有墙的地点且不属于他的地点休息。在这种情况下,每晚都会有10%的机会让刺客出现。
需要修改的文件:
simple_triggers.txt
1)搜索以下代码
(点击展开 / 收起)

2)另外,你也可以无视条件,即无论休息的地方有没有墙,都可以出现雇用刺客
(点击展开 / 收起)


5.骑士团铁匠可以强化特殊装备
让骑士团的铁匠可以强化矿场的符文武器、国王的特殊武器、野怪英雄的武器护甲等,基本上通过这个修改,他能强化游戏中所有装备。
需要修改的文件:
conversation.txt
1)搜索以下代码
(点击展开 / 收起)


6.骑士团铁匠强化装备时间缩短
升级过程中请勿修改!
需要修改的文件:
conversation.txt
1)搜索以下代码
(点击展开 / 收起)

2)或者你也可以用下面两段代码之一替换上面的代码,这将使所有升级时间减为1/2或者1/5:
(点击展开 / 收起)

3)另外你也可以在升级时间中添加除数
(点击展开 / 收起)

4)最后,你也可以让所有升级花费指定的天数。
为此,仅需将步骤3)中的 2108 替换为 2133
在这种情况下 3 将变成所有装备的升级天数,
你可以随意更改,但不要低于 1

7.战场所有单位自动回复血量(包括马)
如果做了这个修改,则每5秒就会使参与战斗的所有部队(包括你)和马匹的生命值恢复1%。
必须等待大约8分钟才能从重伤状态完全恢复,因此如果你被围起来攻击,这将不足以挽救你。
但是,如果逃生路线没有被阻塞,那么这确实会有所帮助,特别是在长时间围困的情况下。
需要修改的文件:
mission_templates.txt
1)以下部分,触发器计数+1
(点击展开 / 收起)
2)每个部分,添加新一行
(点击展开 / 收起)


8.所有战斗中按【I】都可以打开物品栏
游戏原来的设置方式是,如果在各种战斗/战斗场景中按【I】键(物品栏快捷方式),则会收到一条通知,通知您无法访问物品栏。
如果做了这个修改,那么忘记更换装备的战斗将不会再是这种情况。在这种情况下,只要你按物品栏快捷键【I】,就可以随时访问。
需要修改的文件:
mission_templates.txt
1)打开mission_templates.txt
(点击展开 / 收起)


9.按降序对战后NPC杀敌数量进行统计
需要修改的文件:
scripts.txt
1)打开文件查找print_kill_count_to_s0
将下一行代码
(点击展开 / 收起)

替换为
(点击展开 / 收起)

注意开头保留一个空格


10.禁用随时间推移囚犯逃离监狱
需要修改的文件
simple_triggers.txt
1)找到此代码
(点击展开 / 收起)

2)将23减少1(23->22),然后删除蓝色部分。

11.分别更改玩家与AI获救囚犯可雇佣士兵的等级限制
需要修改的文件:
scripts.txt
1)搜索以下代码
(点击展开 / 收起)

2)将20增加5(20 -> 25),然后将蓝色部分替换为:
(点击展开 / 收起)

3)40是AI的等级限制,而40是玩家的等级限制。将其更改为1到61之间的任何值。
超过该水平的单位将无法从获救的囚犯那里雇佣。因此,值为1时,您将无法从获救的囚犯中招募任何军队,而级别限制为61时,您将可以招募所有人。
4)诺多战士是个特殊的例外,只有LV 36,因此必须分开处理。如果要删除该片段,则只需从1)中突出显示的片段中删除绿色部分
这样做将消除玩家和AI的异常。像往常一样注意间隙。最后,必须将计数器(现在设置为25)减少1(25 -> 24)。

12.增加NPC及其马匹的伤害减免
需要修改的文件
mission_templates.txt
1)将选择添加的战斗/战场下的触发器计数+1
(点击展开 / 收起)

2)在触发器计数行之后,以新一行添加以下代码
仅NPC
(点击展开 / 收起)

NPC及其马
(点击展开 / 收起)

5为减伤,可以改为任何整数
3)你也可以将这效果运用到自己
仅玩家角色(未触及的马匹):将11减2(11-> 9)
玩家角色和他的马:将21减3(21-> 18)
然后删除蓝色部分,确保在删除后留有一个空格。

13.修改骑士团巡逻队的数量/规模/频率
此修改是关于在骑士团的城堡和城镇周围自行产生的骑士巡逻队,而不是你可以在要塞中创建的巡逻队!
骑士巡逻队既可以属于东道国也可以属于他们自己的派系,并且可以仅由骑士组成(纯骑士),也可以由骑士和中士组成(混合)。
前一种通常属于5个起始国之一,但并非总是如此。默认情况下,产生这些巡逻的概率为15%,每个有骑士团的城堡/城镇在游戏中每16小时就会触发一次。
此外,乌木护手骑士和银雾游侠可以在达夏土地上独立产生“迷失”巡逻队,其机制与上述骑士巡逻队相同(每16个小时产生15%的机会)。
主要区别在于它们具有相同的触发条件:乌木护手骑士的产生概率为67%,银雾游侠的概率为33%。
总体而言,这意味着每16小时,有10%几率(15%* 0,67)产生乌木护手巡逻,或5%几率(15%* 0.33)产生银雾游侠巡逻在达夏大陆(新加尔-艾希科曼-托巴的三角地带)。
默认情况下,这些巡逻在世界地图上很少见,并且增加巡逻的频率将为游戏增添更多风味,并简化增加关系过程(尤其是黄昏骑士)。
为了更改此“频率”,建议调整生成机会而不是触发器的频率,以使游戏性能不会受到任何影响。为了调整生成骑士团巡逻的触发器的频率,有一个单独的调整。
需要修改的文件:
scripts.txt
(点击展开 / 收起)


14.增加国王在城镇/城堡中创建骑士团的概率
经常会发生某些骑士团并非在开始游戏时出现的情况,而等待国王建立你所寻找的骑士团可能会花费很长时间。
当然,你可以使用修改在特定的城堡/城镇中设置这些命令,但是在玩游戏时看到事物自行发展会更加有趣和有趣!
因此,在这个修改中,将增加国王随机创建游戏中尚不存在的骑士团的概率。
另外,将删除不必要的要求,例如需要1年的游戏时间,或者玩家必须在30级以上。
注意,国王永远不会创建狮鹫骑士团!
需要修改的文件:
simple_triggers.txt
1)搜索以下代码:
(点击展开 / 收起)

并替换为
384.000000  116 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 2 1224979098644774914 15
最后的 15 是国王创建不存在地图之上的骑士团的概率(除了狮鹫)。如果你想的话,把它换成别的。
默认值 15 意味着到游戏中的500天左右,将会有4个骑士团被创建。
也就是说,即使你真的很衰,开局没有乌木护手,银雾,猎鹰,光辉十字,到那时也将不会有没有被创建的骑士团(除了狮鹫)。


15.删除创建骑士团的要求
需要修改的文件:
conversation.txt
1)删除创建猎鹰骑士团的要求(队伍里不需要有厄修拉夫人和雷恩爵士),搜索以下代码:
pop2_war_room_create_order_after 81919 1010  207 50 1
207 减 2(207-> 205),然后找到并删除此段:
1073741934 1 360287970189640311 110 1 360287970189640193
确保删除后的位置保有一个空格
2)你也可以删除创建骑士团的所有要求。
这样,与自己的管家处于“作战室”对话选项中,就可以创建任何骑士团,而无需任何其他要求。
不需要黄金,荣誉,龙泪,文化,没有特定城镇,与特定阵营的关系,不需要特定的同伴/复国者。
为此,搜索以下代码:
dlga_pop2_war_room_create_order:pop2_war_room_create_order_after
并替换为:
(点击展开 / 收起)


16.修改骑士团驻地增援免费支援单位的概率和限制
需要修改的文件:
scripts.txt
1)修改支援概率
修改军士:
2133 2 1224979098644774921 39 5 0 2133 2 1224979098644774921 89
修改骑士:
2133 2 1224979098644774921 4 5 0 2133 2 1224979098644774921 10
红色数字是玩家的概率,蓝色数字是AI的概率
2)修改支援限制
骑士团增添骑士的条件是小于或等于30,而军士则是小于或等于50。
一次实际增兵的数量是随机的在1到3之间选择一个数字。
因此,默认情况下,允许每个驻地(具有相同骑士团)添加的骑士和军士的最大总数分别为33和53。
修改军士:
1224979098644774919 2147483680 2 1224979098644774922 50
修改骑士:
1224979098644774914 2147483680 2 1224979098644774924 30
可以随意修改这些值,与设定值相比,实际最大数量永远+3。

17.修改提升骑士团骑士和军士素质所需的声望和金钱成本
需要修改的文件:
conversation.txt
1)搜索以下代码
2133 2 72057594037927965 30 2133 2 72057594037927966 10000 6 3 1224979098644774914 0 1224979098644774913 2107 2 72057594037927965 3 2108 2 72057594037927965 2 2107 2 72057594037927966 2
30 是起始声望成本,每次升级将乘以 1.5 。这个因素包括 3 作为分母和 2 作为分子(3/2 = 1.5)。
10000 是初始金币成本,每次升级后会乘以 2 。根据喜好随意更改这些值。


18.修改骑士团训练数据提升的判定频率
训练中请勿修改!
需要修改的文件:
simple_triggers.txt
1)搜索以下代码:
18.000000  155 2133 2 1224979098644774912 -1
在默认情况下,每 18 小时对骑士团的骑士/军士是否提升数据进行一次判定,可以修改为你喜欢的任何数。


19.让骑士团军士训练的和骑士一样快
训练中请勿修改!
需要修改的文件:
simple_triggers.txt
1)要使军士尽可能达到骑士的水平,搜索以下代码:
2121 3 1224979098644774924 1224979098644774920 30 32 2 1224979098644774924 1224979098644774921
4 0 32 2 1224979098644774919 1224979098644774921 2121 3 1224979098644774924 1224979098644774920 2

30 改为 032  改为 30

20.为骑士团解锁【烈狮境披甲战马】和【凛鸦境披甲战马】
当你向老乌和老格索要传奇武器时解锁。
需要修改的文件:
conversation.txt
1)搜索以下代码:
(点击展开 / 收起)

替换为
(点击展开 / 收起)

红色代码分别代表【烈狮境披甲战马】和【凛鸦境披甲战马】,运算方法288230376151711744+物品序号ID(魔球可查)
如果之前没有随便添加删除物品,那他们的代码将分别是227226,以上代码就可以直接复制替换不需要更改。否则需要自己运算后替换红色部分。

21.添加诺多竞技大赛的通知
你是否因为没有关注日期而多次错过诺多竞技比赛?
好了,现在不用在为此担心,因为此修改会在诺多比赛开始时显示一条信息。(假设诺多任务已经完成,且关系大于30)
需要修改的文件:
strings.txt
simple_triggers.txt

1)打开strings.txt,并将第二行数字+1
2)在文件末尾添加:
str_noldor_tournament_started The_Noldor_tournament_has_begun!
并记住行数(如果用notepad++在左侧边栏会清楚的显示行数)

添加完确保文件末还有一个空行!

3)将偏移量与新添代码的行数相加,将其称为 X
X = 216172782113783805 + 新添代码的行数
4)打开simple_triggers.txt并搜索:
648518346341351600 156 1
在这段代码后面添加
546 3 504403158265495615 11 3 2190 3 1224979098644774932 432345564227567643 432345564227567629 30 2 1224979098644774932 30 600 1 1152921504606847260 1106 2 X 5308240
注意 X !必须与步骤3)计算出的数字吻合!并且添加的代码确保与前后代码间保有一个空格。
5)将这一行中的第二个数字(24.000000之后的数字,如果以前没有更改,则应为130)增加 5(130-> 135)
6)汉化
打开quick_strings.csv并在文末添加
str_noldor_tournament_started|诺 多 竞 技 大 赛 开 始 了 !

22.移除诺多的奖励预设或总是获得龙泪宝石
需要修改的文件:
menu.txt
1)你的一旦赢得比赛胜利,你的下一次比赛奖励就会定下来,无论两次比赛中间相隔多久。
找到以下代码:
1 2 936748722493063906 2
从原处剪切掉它并粘贴在这段代码后
72057594037927945 3 0
确保重新放置的部位前后都保有一个空格,且剪切的部位保有一个空格。
2)要使奖励永远是龙泪宝石,搜索以下代码:
2 144115188075857282 20
20 为获得龙泪的概率,改为 100 即可。


23.修改获得神秘符文板甲所需的诺多竞标赛获胜次数
需要修改的文件:
conversation.txt
1)搜索以下代码
dlga_start:noldor_give_armor_1 1087 0  4 30 2 144115188075857292 10 2190
10 是所需获胜次数,你可以随意更改。


24.竞技大赛可以根据你的声望下注
使锦标赛下注直接以你的声望按1:​​1的比例下注。
因此,如果有10000名誉,你可以在每一轮中下注10,000第纳尔作为最大金额。
由于投注会随着时间的推移而变化,因此所描述的值不能是静态的,因此将显示相对于最大投注限额的百分比:100%,50%,20%,10%和 5%。
收益与下注总额之间的比率与以前相同。这意味着,在整个过程中投注10000第纳尔并赢得比赛,将获得398,000 + 2000 = 400,000第纳尔(最好情况)
需要修改的文件:
menu.txt
1)搜索以下代码:
(点击展开 / 收起)

并替换为
(点击展开 / 收起)

确保“mno_bet_100”之前保有一个空格!

25.修改赢得锦标赛获得的声望/关系/第纳尔/经验
需要修改的文件:
menu.txt
1)搜索以下代码:
(点击展开 / 收起)

20 是获得的声望
3 是与举办城市提升的关系
2000 是基础奖金(不包括下注)
250 是经验(经验最多为29999这是限制)

26.赢得真剑决斗时获得声望
需要修改的文件:
conversation.txt
1)搜索以下代码:
{reg10}_denars.  1633  3 1 3 936748722493063628 360287970189639680 2000
替换为
{reg10}_denars.  1633  4 1 3 936748722493063442 360287970189639680 10 1 3 936748722493063628 360287970189639680 2000
10 是每场胜利获得的声望,可以随你需要修改。

27.真剑决斗可以选择初始武器
需要修改的文件:
dialog_states.txt
variables.txt
conversation.txt

1)打开dialog_states.txt并在文末添加以下两行:
arena_master_weapon_type
arena_master_choose_weapon_type

查看新添代码的行数,并减少 1 ,记住减少过得数字。
另外确保文件末尾保有一个空行!
2)打开variables.txt并在文末添加:
g_wp_tpe_active
确保文件末尾保有一个空行!
3)打开conversation.txt,将第二行数字+5,然后搜索以下代码:
(点击展开 / 收起)

并替换为以下 6 行:
(点击展开 / 收起)

X 的值=步骤1)中 arena_master_weapon_type 的行数-1【第1/2行,共2个】
Y 的值=步骤1)中 arena_master_choose_weapon_type 的行数-1【第2/3/4/5/6行,共5个】
Z 的值=144115188075855871+步骤2)中g_wp_tpe_active 的行数【第3/4/5/6行,共4个】
所有行数都以notepad++显示的为准
4)汉化
打开dialogs.csv并在文末添加
dlga_arena_master_weapon_type:arena_master_choose_weapon_type|你 想 在 比 赛 中 使 用 哪 种 武 器 ?
dlga_arena_master_choose_weapon_type:close_window|单 手 剑 和 盾
dlga_arena_master_choose_weapon_type:close_window.1|双 手 剑
dlga_arena_master_choose_weapon_type:close_window.2|弓 箭
dlga_arena_master_choose_weapon_type:close_window.3|长 杆


28.修改食物耗尽时士气惩罚
需要修改的文件:
simple_triggers.txt
1)搜索以下代码:
1 2 936748722493063451 -3 2133 2 1224979098644774920
-3 为士气惩罚值,要消除惩罚可改为 0,或者其他你喜欢的数值。

29.不与该派系交战的情况下,突袭该派系商队也不会降低荣誉
需要修改的文件:
conversation.txt
1)搜索以下代码:
1224979098644774912 0 1 2 936748722493063450 -3
-3 为荣誉惩罚值,要消除惩罚可改为 0,或者其他你喜欢的数值。

30.拒绝赎金请求时也不会损失荣誉
需要修改的文件:
menu.txt
1)搜索以下代码:
1 2 936748722493063450 -5
-5 为荣誉惩罚值,要消除惩罚可改为 0,或者其他你喜欢的数值。

31.突袭村庄不会损失荣誉
需要修改的文件:
menu.txt
1)搜索以下代码:
1441151880758558915 1 2 936748722493063450 -1
-1 为荣誉惩罚值,要消除惩罚可改为 0,或者其他你喜欢的数值。


32.偷牛和物资不会损失荣誉
需要修改的文件:
menu.txt
1)搜索以下代码:
偷牛:
0 1 2 936748722493063450 -3 3 0 1 2
偷物资:
0 1 2 936748722493063450 -3 3 0 4 0
-3 为荣誉惩罚值,要消除惩罚可改为 0,或者其他你喜欢的数值。

33.修改战斗胜利获得声望和单场胜利获得的声望上限
在修改之前,请注意,每一场战斗所能获得的最高声望将比设定的数值(默认为50)高出10%,而且在某些情况下,赢得的声望甚至可以更高。
最后,但并非最不重要的是,你将获得越来越少的声望,因为你将有更多的基础声望:你目前有每200声望(四舍五入),你赢得的胜利获得的声望减少 1 。
你可以通过这个修改来改变这两个方面。
需要修改的文件:
scripts.txt
1)更改单场战斗胜利可获得的原始声望:
(点击展开 / 收起)

2)消除获得声望的递减收益:
搜索 change_troop_renown 找到以下代码:
2123 3 1224979098644774915 1224979098644774914 200 2106 2 1224979098644774913 1224979098644774915
200 改为 99999

34.消除声望衰退
你现在的声望除以200(即0.5%),然后从你现在的声望中减去这个数值。这种情况每两周发生一次(每336小时)。
需要修改的文件:
simple_triggers.txt
1)搜索以下代码:
2123 3 1224979098644774913 1224979098644774912 12 200
200 为上述除数,要消除衰减只需提高这一数值,例如 99999 。

35.按【H】用口哨呼唤马匹
你可以按【H】用口哨呼唤50M内的马匹。但这匹马不会跟随你移动,而是到达你按下键位的地方。
注意事项:
1.玩家必须存活并且已经下马
2.马不能拥有骑手
3.玩家与马之间的距离小于50M
4.该距离内,只有最近的马才会被召唤,你不可以同时呼唤多匹马,想呼唤下一匹马,必须将最近的马杀死。
需要修改的文件:
sounds.txt
mission_templates.txt
1)首先,下载该口哨声(附件中)到你的PoP中的 Sounds 文件夹中
你也可以用你自己找到的口哨音频,但确保文件名与下面修改的一致。
2)打开 sounds.txt 将第二行的计数器+1,搜索 fl_pistol.WAV 2720 并在后面另起一行添加:
horse_whistle.ogg 2720
改成这样(含前后代码,如果从未改动过):
  tavernsound.ogg 2182
fl_pistol.WAV 2720
horse_whistle.ogg 2720
639
snd_click 769 1 0 0
snd_tutorial_1 1801 1 1 0
3)将 639 +1(639 -> 640),如果文件改动过,数值不一定是 639 ,反正+1就行。
将下段代码复制到文件末:
snd_horse_whistle 2720 1 1342 0
确保红色部分相较于上一行代码相对位置高 1 位(如果文件改动过,这里的数值不一定是1342,例如上一行相对位置是1345,你就改成1346)。
确保文件末保有一个空白行!
4)打开mission_templates.txt,找到以下部分并将该部分触发器计数器+1:
mst_lead_charge-野战
mst_village_attack_bandits-强盗侵扰
然后在先前添加的计数器底下另一新行,添加以下触发器:
(点击展开 / 收起)


36.当马尔蒂斯和杀人狼被俘虏时对话可获得他们的飞斧和斧头
需要修改的文件:
conversation.txt
1)打开 conversation.txt 并将第 2 行数字 +2,然后搜索以下代码:
dlga_prisoner_chat_sig3:prisoner_chat_blueprints
在这段代码后面(是整个条目整个一行不是这一小段代码,用notepad++你就知道我说啥了)以新行的方式添加:
(点击展开 / 收起)

2)汉化
打开 dialos.csv 在文末添加:
dlga_prisoner_chat_sig3:prisoner_chat_maltise_axes|如 果 你 把 飞 斧 给 我 , 我 就 放 了 你 。
dlga_prisoner_chat_sig3:prisoner_chat_wolfbode_axe|如 果 你 把 斧 子 给 我 , 我 就 放 了 你 。


37.埃尔达利安/伊斯兰达尔/马尔蒂斯在给你特殊装备后不再离开潘德大陆
修改后,要求埃尔达利安的落暮弓和神秘符印甲/伊斯兰达尔的精灵弯刀和神秘符印甲/马尔蒂斯的至高角奎套装后他们不会离开潘德大陆。
以便你进一步得到龙泪宝石/大带钻石/或更多东西。埃尔达利安和伊斯兰达尔将分别得到一张诺多复合弓和诺多长剑作为其替代物器。
需要修改的文件:
conversation.txt
1)为了让埃尔达利安和伊斯兰达尔分别给你落幕弓和精灵弯刀而不离开潘德,你需要搜索以下开头的代码行列:
dlga_prisoner_chat_sig3:prisoner_chat_threat_retire.1
将以此开头的行整体替换为:
(点击展开 / 收起)

2 )为了让埃尔达利安和伊斯兰达尔给你神秘符印甲而不离开潘德,搜索以下代码:
I_will_accept_your_armor.  1661  6 1616 3 648518346341351424 144115188075855892 1 1 3 936748722493063442 360287970189639680 5 1 2 936748722493063450 3 1 2 936748722493063763 144115188075855892 1530 2
3)为了让马尔蒂斯给你至高角奎套装而不离开潘德,搜索以下代码:
You_should_return_to_your_homeland_and_not_take_up_arms_ever_again.  1661  9 1616 3 648518346341351424 144115188075855892 1 1 3 936748722493063442 360287970189639680 5 1 2 936748722493063450 3 1 2 936748722493063763 144115188075855892 1530 2
将步骤2)3)中红色数字减少 1 ,并将蓝色部分删除。请确保删除后保有一个空格!
额···闲的话还可以自己把对话内容改改,这样会显得不太突兀,因为汉化是“我觉得你该解甲归田,再也不碰武器”之类的,
然后改完之后他们给了你武器还是会回来,哈哈哈哈(才不是我想偷懒所以没改)

38.更改吞噬之眼大军的规模限制和增长率
需要修改的文件:
simple_triggers.txt
1)搜索以下代码:
(点击展开 / 收起)

吞噬之眼大军的软上限是 5000 人。如果超过这个数字它将停止增长,而将人类俘虏消耗掉(吃掉)。如果想改变这个上限,将两个蓝色加粗倾斜5000 同时修改即可。
2)如果想让吞噬之眼大军仅从获救囚犯中获得增长,删除以上代码的蓝色部分(第一个 5000 除外),并将这行代码开头的计数减去 43 (116->73)。

39.修改世界上各个野怪部队的刷新速度
需要修改的文件:
simple_triggers.txt
1)找到以下触发器或者触发器的片段,它们分别负责下列各方野怪:
12.000000  2 1 1 936748722493063611 1 1 936748722493063595
红色兄弟会
达夏强盗+达夏强盗巢穴(刷新额外的达夏强盗小队)
拜蛇教崇拜者+拜蛇教巢穴(刷新额外的拜蛇教崇拜者)
绿林强盗+绿林强盗藏身处(刷新额外的绿林强盗)
迷雾山歹徒+迷雾山歹徒藏身处(刷新额外的迷雾山歹徒)
凡瑞斯海贼+凡瑞斯海贼登陆处(刷新额外的凡瑞斯海贼)
新加尔奴贩
强盗
16.000000  10 1 2 936748722493063597 0 1 2 936748722493063598 0 1 2 936748722493063603 0 1 1 936748722493063606 1 2 936748722493063604 0 1 1 936748722493063602 1 1 936748722493063606 1 1 936748722493063596 1 2 936748722493063608 0 1 2 936748722493063599 0
凡瑞斯海贼(另外一个刷新点)
诺多巡逻队
拜蛇教小队(另外一个刷新点)
拜蛇教战队
异端巡逻
三先知女巫巡逻
异端小队
异端审判
骑士团巡逻队
加图小队
加图战队
迷雾山掠夺者
96.000000  1 1 1 936748722493063610
流氓骑士团
冒险者
女冒险者
168.000000  214 4 0 1 1 936748722493063594 1 2 936748722493063600 0 1 1 936748722493063605 1 1 936748722493063607 1 1 936748722493063799
逃兵
民兵巡逻队
吞噬者/吞噬军团/三只眼/三先知/恐惧军团/杀人狼/圣裁官
要将该脚本正常运行且无副作用,需要将此脚本调用到另外一个触发器上,因为上面的脚本还与每周结算有关。
首先,将 214 减少 4 (214 -> 210) 并删除蓝色部分。像往常一样,注意保有空格。
然后,将以下触发器添加到文件的末尾,作为新行:
168.000000  4 1 1 936748722493063594 1 2 936748722493063600 0 1 1 936748722493063605 1 1 936748722493063607
确保在文件的最后有一个空行。新行中的 168 是你编辑的代码。最后,将文件的第二行中的计数器增加 1。
120.000000  48 2136 3 1224979098644774912 1 100 4 0 2147483678 2 1224979098644774912 50 1 1 936748722493063601 3 0 1 2
阿兹 达哈卡死亡崇拜者
和前面的触发器一样,这个触发器也有更多的内容,这就是预处理系统的调用。
我们将把阿兹 达哈卡死亡崇拜者的刷新与这个触发分开,并将预定值的频率留给另一个调整。
首先,将48 减 5 (48 -> 43)并删除蓝色部分。像往常一样,注意保有空格。
然后,将以下触发器添加到文件的末尾,作为新行:
120.000000  3 2136 3 1224979098644774912 1 100 2147483678 2 1224979098644774912 50 1 1 936748722493063601
确保在文件的最后有一个空行。新行中的 120 是你编辑的代码。最后,将文件的第二行中的计数器增加 1。
2)红色数字是在游戏中表示上述各方在世界地图上生成的频率(小时为单位)。根据自己的喜好更改它们。

40.修改地图上各阵营部队的最大数量
需要修改的文件:
scripts.txt
conversation.txt
1)打开 scripts.txt 搜索以下部分并找到指定代码:
spawn_red_brotherhood
2147483678 2 1224979098644774912 13 2136 3 1224979098644774913 648518346341351446 648518346341351464
红色兄弟会
spawn_singal_raiders
2147483678 2 1224979098644774912 10 2310 2 1224979098644774913 576460752303423530
新加尔掠夺者
cf_spawn_azi_death_cult
2147483678 2 1224979098644774912 4 2135 2 1224979098644774913 20
阿兹 达哈卡死亡崇拜者
spawn_deserters:
2147483678 2 1224979098644774912 8 1103 1 4
逃兵
spawn_vanskerry
2147483678 2 1224979098644774912 15 2135 2 1224979098644774913 3
凡瑞斯海贼
spawn_signature_patrols (一共有五段一样的代码,每段按顺序对应一个)
2147483678 2 1224979098644774912 4 524 3 1224979098644774913
吞噬者艾格瑞姆的巡逻队
恐惧军团的巡逻队
杀人狼沃尔夫伯德的巡逻队
三先知女巫军团的巡逻队
神圣审判官拉斯姆斯·迪瓦蒂卡的巡逻队
spawn_looters
2147483678 2 1224979098644774912 30 2147483678 2 1224979098644774914 50
亡命之徒
2)红色部分是该阵营部队地图上允许出现的最大数量,随你喜好更改即可。
3)对于民兵巡逻队,打开 conversation.txt 查找以下代码:
2310 2 1224979098644774913 576460752303423495 2147483678 2 1224979098644774913 20
20 是每个国家允许的民兵巡逻队数量总和,无论每个国家有多少,随你喜好更改即可。

41.修改逃兵部队规模
游戏中创建逃兵是通过指定脚本随机召唤一个领主,获取他的阵营,然后选中该阵营的一级部队,再给与一个随机点数升级他的数量。
这个修改可以调整逃兵部队的规模。
需要修改的文件:
scripts.txt
1)搜索以下代码:
2 2105 2 1224979098644774921 11 2136 3 1224979098644774922 10
逃兵部队规模 = 10 ~ (11 + 玩家等级 x 2 - 1)间的随机数。
例如你 10 级,则逃兵部队规模为 10 ~ 30 之间。
根据你的喜好修改上述部分即可。

42.修改玩家等级决定地图上野怪部队规模的等级乘数
当你的等级增加,地图上刷新的野怪部队(包括强盗和野怪英雄大军)规模会越来越大。
通过这个修改,彻底更改倍数。
需要修改的文件:
script.txt
1)打开 scripts.txt 搜索 called update_party_creation_random_limits 并找到以下代码:
7 2171 2 1224979098644774912 360287970189639680 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774912 4
4 便是等级乘数,但它只是整个部队规模计算公式的一部分。增加它便会增加增长率,使游戏更加具有挑战性。

43.修改各种巡逻队的巡逻范围
此修改包括民兵巡逻队/巡逻的骑士(属于某个王国的巡逻队)/独立的巡逻骑士(属于该骑士团的巡逻队)/骑士团大本营的巡逻队
需要修改的文件:
scripts.txt
conversation.txt
1)对于民兵巡逻队:
打开 scripts.txt 搜索以下代码:
1643 2 1224979098644774915 5
2)对于巡逻的骑士和独立的巡逻骑士:
打开 scripts.txt 搜索以下代码(一共两个分别对应前者和后者):
1643 2 1224979098644774926 5
3)对于骑士团大本营的巡逻队:
打开 conversation.txt 搜索以下代码:
1643 2 1224979098644774913 5
5 便是巡逻半径,游戏中实际的半径将乘以6。因此,默认情况下,半径为 30 (5 X 6)的游戏单位。
该半径大概是烈狮城到新加尔的距离。改为 1(最小值)将使半径变为原来的五分之一。

44.防止诺多巡逻队突袭商队/农民/民兵巡逻队
你是否对诺多自称善良和无辜却经常抢劫商队并杀死强盗一样杀死无力防御的农民感到厌烦?
此修改可以立即停止这个行为!
注意:民兵巡逻队,商队和农民仍会担心自己的生命而逃走,但不必担心-他们不会受到攻击。
需要修改的文件:
scripts.txt
1)打开scripts.txt将第二行计数器 +1,然后在文末新增以下两行:
(点击展开 / 收起)

确保文末保有一个空行!

45.赞助贫穷的友好领主
此修改添加了一个新的对话选项,使您可以一次给贫穷的(当前财富<= 2000)友好(与玩家角色> = 30的关系)领主钱(10000第纳尔),以换取一个小的关系提升(+ 8)。
这笔钱将被添加到领主的预算中,他们(很可能)会将其用于购买部队。
需要修改的文件:
dialogs_states.txt
conversation.txt
1)打开 dialogs_states.txt 并在文末添加:
lord_sponsor
2)查看新添代码的行数,并从中减去 1。记住该数字 X 。另外,请确保在文件的末尾保留一个空行。
3)打开 conversation.txt 并将第二行计数器 +2
4)找到以 dlga_lord_talk:lord_predemand 开头的行,并将以下两行分别添加为新行:
(点击展开 / 收起)

5)你可以随意更改以下数字:
10000:给予的金钱(一共4个,全部要改!)
2000:财富门槛
30:关系阈值
8 :关系提升
6)确保 X 与步骤2)中计算得出的数字相同!
7)汉化
打开 dialogs.csv 在文末添加以下两行:
dlga_lord_talk:lord_sponsor|亲 爱 的 朋 友 , 我 能 看 出 来 你 快 要 没 钱 了 , 在 这 个 需 要 帮 助 的 时 候 , 请 让 我 来 帮 助 你 !
dlga_lord_sponsor:lord_talk|你 真 是 太 高 尚 了 , {playername} !

46.向骑士团购买装备时给你全套装备
修改后,在大厅里向骑士团购买装备时他将给你所有物品(黄金/战利品等杂物除外),具体哪些物品可以在兵种树里查看。
该骑士兵种装备库中多次出现的物品也将会重复给你。
需要修改的文件:
conversation.txt
1)搜索以下代码:
6  18 1529 2 360287970189639680 144115188075856010 2133 2 1224979098644774912 144115188075855892 6 3 1224979098644774913 4 9 1541 3 1224979098644774914 1224979098644774912 1224979098644774913 4 0 30 2 1224979098644774914 0 1530 3 360287970189639680 1224979098644774914 0 3 0 3 0 6 3 1224979098644774913 0 4 1541 3 1224979098644774914 1224979098644774912 1224979098644774913 4 0 30 2 1224979098644774914 0 1570 2 1224979098644774915 1224979098644774914 31 2 1224979098644774915 7 1530 3 360287970189639680 1224979098644774914 0 3 0 3 0
替换为:
6  28 1529 2 360287970189639680 144115188075856010 2133 2 1224979098644774912 144115188075855892 6 3 1224979098644774913 0 23 1541 3 1224979098644774914 1224979098644774912 1224979098644774913 4 0 30 2 1224979098644774914 0 1570 2 1224979098644774915 1224979098644774914 1073741855 2 1224979098644774915 0 1073741855 2 1224979098644774915 1 1073741855 2 1224979098644774915 2 1073741855 2 1224979098644774915 3 1073741855 2 1224979098644774915 4 1073741855 2 1224979098644774915 5 1073741855 2 1224979098644774915 6 1073741855 2 1224979098644774915 7 1073741855 2 1224979098644774915 8 1073741855 2 1224979098644774915 9 1073741855 2 1224979098644774915 10 1073741855 2 1224979098644774915 12 1073741855 2 1224979098644774915 13 1073741855 2 1224979098644774915 14 1073741855 2 1224979098644774915 15 1073741855 2 1224979098644774915 16 1073741855 2 1224979098644774915 17 31 2 1224979098644774915 18 1530 3 360287970189639680 1224979098644774914 0 3 0 3 0
2)再搜索以下代码:
0 30 2 1224979098644774912 6
6 改为 16


47.始终能够参加野战中的任何一方(不受关系影响)
需要修改的文件:
menu.txt
1)搜索以下两行代码:
-50 2147483678 2 1224979098644774915 80
-50 2147483678 2 1224979098644774913 80

-50 改为 -100 , 80 改为 101

48.修改助战/攻击一个阵营时提升/降低的关系
需要修改的文件:
menu.txt
1)修改以封臣/雇佣军/自由职业者身份参加的战斗,请搜索:
2110 2 1224979098644774939 4
4 是战斗后与各阵营关系的最大变化。根据您的喜好增加或减少它,但是请注意,这将同时影响关系的得失。
2)当你是一名国王/女王时,上述关系变化外,你反对的阵营将会产生 -10 的关系惩罚。要修改这一点请搜索:
1 3 936748722493063445 1224979098644774912 -10
该文件中一共有两处这样的代码。一个是加入进攻方,另一个是加入防守方。把两个 -10 改为你想要的值即可。

49.修改购买和平的价格
需要修改的文件:
conversation.txt
1)搜索以下代码:
72057594037927952 1224979098644774915 50
50 是成本倍数。减少到 5 (50的1/10) 也会将成本降低到1/10。0 将使它免费。

50.修改建有学校的村庄关系上升的频率和数值。
需要修改的文件:
simple_triggers.txt
1)搜索以下代码:
168.000000  8 6 3 1224979098644774912 648518346341351504 648518346341351594 541 3 1224979098644774912 7 360287970189639680 541 3 1224979098644774912 254 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 2105 2 1224979098644774913 1
2)168 是以小时表示的频率(默认情况下是每周一次),而 1 是你与指定村庄获得的好感度。根据你的喜好更改这些值。

50-60部分似乎还要审核···因为字符限制不能打一起,估计晚一点通过审核就能看到了

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召唤马匹的口哨音频

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我的长枪依在  在2023-5-19 16:10  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
服务光明  在2022-8-22 21:02  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
zengrui  在2022-7-9 22:10  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
咸鱼圣代  在2022-2-22 22:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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二等功  在2021-6-10 09:42  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下,谢谢大佬
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 楼主| 发表于 2020-5-5 13:40:11 | 显示全部楼层
51.修改送礼的要求/价格/修复的关系需要修改的文件:
conversation.txt
1)修改送礼的要求,搜索以下代码:

1 2 936748722493063441 1224979098644774912 2147483678 2 72057594037927936 0
这个 0 是关系上限,在这个上限之下,购买礼物(修复关系)是允许的。将其更改为100,以始终允许你以这种方式增加关系。

2)修改三种礼物每个所增加的关系(从下到上),搜索以下代码:
I_think_a_gift_of_{reg10}_denars_will_do.  960  2 2133 2 144115188075855914 1
Maybe_I_can_afford_{reg11}_denars.  960  2 2133 2 144115188075855914 2
In_that_case,_I_am_ready_to_spend_{reg12}_denars.  960  2 2133 2 144115188075855914 3

把每行末尾的红色数字改为你喜欢的数字(例如:2/4/6)。

3)修改三种礼物每个的价格,搜索以下代码:
dlga_lady_restore_relation_3:lady_restore_relation_4 4095 958  8 2322 2 10 144115188075856044 2133 2 144115188075856045 1000 2133 2 144115188075856046 2000 2133 2 144115188075856047 3000

蓝色数字分别是3件礼物的价格(由低到高)。根据你的喜好来改变它们。


52.修改领主/村庄/城镇的各任务成功/失败而提升/降低的好感度
需要修改的文件:
conversation.txt
1)文件中搜索以下代码的多个位置,后面的数字就是提升/降低的好感度:
1 3 936748722493063444 144115188075856143



2)响应这些关系点的任务/交互如下,由 dlga_… 开头(位置在括号里):
城镇关系:

(点击展开 / 收起)

村庄关系:
(点击展开 / 收起)

3)文件中搜索以下代码(另一组)的多个位置,后面的数字就是提升/降低的好感度:
1 3 936748722493063443 14411518807585892

4)对应这些好感度的任务/交互如下(顺序相同):
(点击展开 / 收起)
5)根据自己的喜好更改这些值(也可以为负,正和 0)

53.修改无封地/战败的领主降低的好感度

在默认情况下,当一个狡猾、无情、虐待狂或坏脾气的封臣在战斗中被另一方(任何一方)击败时,好感就会降低 1 点。
相同性格的领主对于你也会失去两点,在没有封地的情况下会持续降低 1 点好感。

需要修改的文件:
scripts.txt
simple_triggers.txt

1)修改战败降低的好感,打开 scripts.txt 搜索以下代码:
1 4 936748722493063695 1224979098644774922 1224979098644774927 -1 2105 2 144115188075857004
2)修改无封地降低的好感,打开 simple_triggers.txt 搜索以下代码:
1 4 936748722493063695 1224979098644774912 1224979098644774916 -2 2105 2 144115188075857187 -2 5 0 31 2 1224979098644774917 1 1 4 936748722493063695 1224979098644774912 1224979098644774916 -1 2105
红色数字为降低的好感,根据你自己的喜好更改。


54.修改拒绝封臣邀请的关系惩罚或整体禁用该功能
需要修改的文件:
menus.txt
simple_triggers.txt


1)修改关系惩罚,打开menus.txt:
mno_faction_reject  0  Decline_the_invitation.  6 1 3 936748722493063443 144115188075855974 -3 1 3 936748722493063445 144115188075855973 -10
mno_faction_reject  0  Decline_the_invitation.  5 1 3 936748722493063443 144115188075855974 -3

-3 是与国王的关系变化,-10 是与国王派系的关系变化。根据您的喜好更改它们,或者将它们都替换为0来删除这些惩罚。
2)若要禁用封臣邀请功能,请打开simple_trigger.txt,找到这个触发器:
(点击展开 / 收起)

替换为
0.000000  0


55.修改队伍的基本士气
需要修改的文件:
scripts.txt
1)搜索 called get_player_party_morale_values -1 这段代码找到以下部分:
(点击展开 / 收起)


2) 1 是你的队伍中每一个英雄单位的士气惩罚。当你是国王/王后时,每一个领导点可以获得 18 点额外士气,当你不是国王/王后时,每一个领导点可以获得 15 点额外士气。
3)根据自己喜好修改, 1 改为 0 将取消士气惩罚。

56.将落马/下马的骑兵保留在骑兵分组,并把长矛换成短兵作战
需要修改的文件:
mission_templates.txt
1)为了让落马/下马的骑兵保留在骑兵分组(不被分配到“步兵”中),找到 mst_lead_charge 部分,将计数器减少 4 ,然后在该部分下删除以下4行:
(点击展开 / 收起)

2)即使不适合肉搏战,骑在马上的骑兵也会不断使用长枪,现在我将让他们使用更短的武器。为此,请在以下部分将计数器增加 1:
mst_lead_charge-野战
mst_village_attack_bandits-强盗侵扰
然后在每一部分计数器下添加新的一行:
(点击展开 / 收起)

如果落马/下马的骑兵的力量大于或等于 13,那么他的骑枪将被 钉头锤 代替(物品ID1304)。
如果他的力量低于 13,那么长矛将被一把 乌木奇形军刀 代替(物品ID1190)。
如果你愿意,把这些武器换成别的东西。你可以通过魔球查看物品ID。力量 13 钉头锤 的力量要求。


57.将落马/下马的弓骑兵分配到射手分组,并把长矛换成短兵作战
需要修改的文件:
mission_templates.txt

1)搜索 mst_lead_charge(野战) 的部分并找到这段代码:
(点击展开 / 收起)

替换为
(点击展开 / 收起)

如果你还使用了56号修改,那么只要把56号修改中步骤1)里 -26 开头的那行代码替换为以上代码即可。
如果落马/下马的弓骑兵只剩不到 5 发弹药,那么将立即重新分配给步兵组。你也可以把 5 换成 0 。
如果落马/下马的弓骑兵有骑枪而没有其他近战武器,并且力量大于或等于 13,那么他的骑枪将被 钉头锤 代替(物品ID1304)。
如果他的力量低于13,那么长矛将被一把 乌木奇形军刀 代替(物品ID1190)。
如果你愿意,把这些武器换成别的东西。你可以通过魔球查看物品ID。力量 13 钉头锤 的力量要求。
2)如果你愿意,也可以将此修改应用于 mst_village_attack_bandits(强盗侵扰)。将触发计数器增加 4,并在下面新增四行:
(点击展开 / 收起)

3)以防万一,如果以前对 mst_village_attack_bandits 部分进行了类似的修改,请检查以上代码前3个触发器中是否已有,如果是,则不要再次添加这些触发器并相应地调整触发器计数器。

58.将骑马的步兵分配到骑兵组
需要修改的文件:
mission_templates.txt


1)以下部分下,将触发计数器增加 2:
mst_lead_charge-野战
mst_village_attack_bandits-强盗侵扰
2)每个部分在计数器下面新增 2 行:
-25.000000 0.000000 0.000000  2 2071 1 1224979098644774912 2147485352 1 1224979098644774912  8 2071 1 1224979098644774912 1715 2 1224979098644774913 1224979098644774912 30 2 1224979098644774913 0 1773 2 1224979098644774914 1224979098644774913 1073741855 2 1224979098644774914 0 31 2 1224979098644774914 1 1783 2 1224979098644774913 2 505 3 1224979098644774913 46 2
-55.000000 0.000000 0.000000  0  8 2071 1 1224979098644774912 1704 1 1224979098644774912 1707 1 1224979098644774912 1773 2 1224979098644774913 1224979098644774912 1073741855 2 1224979098644774913 0 31 2 1224979098644774913 1 1783 2 1224979098644774912 2 505 3 1224979098644774912 46 2

第一个触发器是针对那些有可能骑马的单位(例如:拦路强盗和阿格纳斯女王的劫掠者),而第二个触发器是针对那些原本属于“步兵”和“射手”分组的单位。


59.强盗侵扰时交换强盗与村民的刷新点(不然总感觉我们是强盗)
当前,每当您帮助农民捍卫自己的村庄时,土匪就会在村庄内刷新,而您和农民则在外部刷新,就像您是侵略者一样。
土匪通常从外面把村庄夷为平地,采取他们想要的东西然后继续前进。此修改交换了刷新点,使战斗更加真实。
需要修改的文件:
mission_templates.txt


1)在名为 village_attack_bandits(强盗侵扰) 的部分中,查看以下3行:
3 3 8208 0 16 1 0  
1 33558528 0 16 7 0  
1 4112 0 16 1 0

将红色的 1 改为 33 改为 1,然后变成这样即可:
3 1 8208 0 16 1 0  
3 33558528 0 16 7 0  
3 4112 0 16 1 0


60.修改龙泪宝石和金条获得诺多士兵的数量
需要修改的文件:
conversation.txt
1)龙泪宝石:
(点击展开 / 收起)

12-诺多战士
10-诺多游侠
8-诺多少女游侠
5-诺多贵族
3-诺多暮光骑士

2)龙泪宝石+诺多商品:
(点击展开 / 收起)

15-诺多战士
12-诺多游侠
10-诺多少女游侠
6-诺多贵族
4-诺多暮光骑士

3)金条:
(点击展开 / 收起)

15-诺多战士
12-诺多游侠
10-诺多少女游侠
6-诺多贵族
4-诺多暮光骑士

4)金条+诺多商品:
(点击展开 / 收起)

18-诺多战士
15-诺多游侠
12-诺多少女游侠
7-诺多贵族
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258920599  在2023-5-12 11:47  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Aaron__Yan丶  在2022-9-14 16:30  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
zengrui  在2022-7-9 22:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
a7392006622008  在2022-4-5 15:24  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
zgb8218035  在2022-4-3 01:46  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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awoshiwangke  在2021-10-4 09:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
yanya178  在2021-8-8 03:23  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-5-4 12:58:16 | 显示全部楼层
感谢,很有用处

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发表于 2020-5-4 13:24:31 | 显示全部楼层
haodingzhan

好 顶 赞!!!

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发表于 2020-5-4 14:00:41 | 显示全部楼层
问下:

12.增加NPC及其马匹的伤害减免

这个 5 是减少5%   受100伤害-5%=95

还是固定5伤害?  受3伤害 -5=没受伤害

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 楼主| 发表于 2020-5-4 14:33:29 | 显示全部楼层
qmaple 发表于 2020-5-4 14:00
问下:

12.增加NPC及其马匹的伤害减免

实验下就出来了 我记得是不是百分比来着  你可以改了之后试下
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发表于 2020-5-4 14:49:09 | 显示全部楼层
campionezev 发表于 2020-5-4 14:33
实验下就出来了 我记得是不是百分比来着  你可以改了之后试下

这个应该不是你的原创吧。。。。。。

这个 不仅仅NPC有 敌对的领主 也有效果。。。。。。

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 楼主| 发表于 2020-5-4 15:00:09 | 显示全部楼层
qmaple 发表于 2020-5-4 14:49
这个应该不是你的原创吧。。。。。。

这个 不仅仅NPC有 敌对的领主 也有效果。。。。。。

这个是外网搬来的  原本就说的NPC啊····敌对NPC也是NPC啊  但这个修改我自己没用了 和铁骨减伤那个有冲突  
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发表于 2020-5-4 16:01:54 | 显示全部楼层
爱了爱了,大佬更新的速度太快了,这一天好几更啊~

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发表于 2020-5-4 16:16:07 | 显示全部楼层
谢谢分享,给你一个大拇指

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发表于 2020-5-4 21:52:23 | 显示全部楼层
大佬nb,66666666!!!!!!!

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发表于 2020-5-4 22:53:26 | 显示全部楼层
大佬,我发现一个问题,你11条领主与玩家说反了,后面那个才是玩家

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 楼主| 发表于 2020-5-5 03:36:47 | 显示全部楼层
234834433 发表于 2020-5-4 22:53
大佬,我发现一个问题,你11条领主与玩家说反了,后面那个才是玩家

还真是  谢谢指正  我已经重新编辑了 谢谢
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发表于 2020-5-5 18:02:53 | 显示全部楼层
非常赞,非常棒!我又赞一遍!就是诺多竞技大会那个没有尝试成功,试了好几次,到日期就出现红字,我又改回去了,我觉得那个求的X可能有问题,主要是用notepad左侧的行数不知道是不是需要减掉2,再+216172782113783805 就好了,这些功能太棒了,要是可以整合她城大佬的开关按钮进来就更完美了,哈哈

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 楼主| 发表于 2020-5-5 19:40:59 | 显示全部楼层
梵天之舞 发表于 2020-5-5 18:02
非常赞,非常棒!我又赞一遍!就是诺多竞技大会那个没有尝试成功,试了好几次,到日期就出现红字,我又改回 ...

我就在用她城的子mod  除了那个NPC减伤有冲突其他都没有冲突  诺多那个到日期跳红字也行啊···也算是提醒了哈哈哈哈
骑砍让我熬秃了头,一直做MOD

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发表于 2020-5-6 14:01:12 | 显示全部楼层
居然还没审核过,都等了一天了,好苦

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发表于 2020-5-6 14:56:11 | 显示全部楼层
campionezev 发表于 2020-5-5 19:40
我就在用她城的子mod  除了那个NPC减伤有冲突其他都没有冲突  诺多那个到日期跳红字也行啊···也算是提 ...

确实,这样也可以用,不过我还是给该回去了,怕出问题,邪门的是我那个城堡管家的训练士兵变成乱七八糟的文字了,还没弄明白怎么修,还得再研究一下。

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发表于 2020-5-6 14:57:32 | 显示全部楼层
Ricardo·李嘉图 发表于 2020-5-6 14:01
居然还没审核过,都等了一天了,好苦

哪里还没有过审?2楼放出来50-60了啊

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发表于 2020-5-6 15:28:54 | 显示全部楼层
梵天之舞 发表于 2020-5-6 14:57
哪里还没有过审?2楼放出来50-60了啊

哈哈哈,对不起,我想到别的帖子了

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发表于 2020-5-6 15:37:14 | 显示全部楼层
楼主,我改了第5.7.10.30.54,为什么没有效果,关系一样掉,领主照样跑

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发表于 2020-5-6 22:58:52 | 显示全部楼层
请问下第8条普通野战怎么改?
平时单刷换箭袋或者武器得跑回起始点挺浪费时间的,要是能随时打开背包能方便很多。

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发表于 2020-5-7 12:24:40 | 显示全部楼层
NPC不吵架不离队修改方法:
conversation.txt   文件的第二行数字+8  意思比如说第二行数字是2000,修改成2008是吧?

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发表于 2020-5-9 11:27:47 | 显示全部楼层
请问楼主,有没有方法可以修改交换领主封地所需的金钱啊

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发表于 2020-5-10 23:12:20 | 显示全部楼层
多谢LZ ,有些修改很适合本懒

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发表于 2020-5-11 16:40:15 | 显示全部楼层
关于自建骑士团的训练效果,我建议可以通过降低判定条件通过要求来达到快速成型的效果,而且训练中亦可修改
这是2013年7月14日的,那时该mod还不是3.9,代码略有不同,判定频率也是24小时一次,但判定条件相同,下面给出判定公式:
属性:
----------
骑士:(教练 * 3) + (属性差 - 5) * 2 + Rand(0, 1000) >= 970
扈从:(教练 * 3) + (属性差 - 5) * 2 + Rand(0, 1000) >= 980
若判定成功,则该项属性加1

技能
----------
骑士:(教练 * 3) + (技能差 - 3) * 5 + Rand(0, 1000) >= 970
扈从:(教练 * 3) + (技能差 - 3) * 5 + Rand(0, 1000) >= 980
若判定成功,则该项技能加1

熟练度
----------
骑士:(教练 * 3) + (熟练度差  / 20 - 5) * 5 + Rand(0, 1000) >= 970
扈从:(教练 * 3) + (熟练度差  / 20 - 5) * 5 + Rand(0, 1000) >= 980
若判定成功,则该项熟练度加10

上面的教练是指npc的教练技能的等级,各种差值是指npc和自建骑士/扈从的能力差,Rand(0, 1000)是指0 ~ 1000的随机数。
注意能力差是分别计算的,例如判断自建骑士的力量是否上升,则只取npc和自建骑士的力量差。除此之外,还有前提,就是npc该项能力要比自建骑士/扈从的高.

另外扈从的能力值的上限是骑士能力值 - 2
经过反复比对后,下面整理给出3.9的修改方法(楼主可以直接复制粘贴调整进行整合):
降低判定条件通过要求提升训练效果
需要修改的文件:
simple_triggers.txt
1)搜索以下代码:
18.000000  155 2133 2 1224979098644774912 -1 6 3 1224979098644774913 360287970189640186 360287970189640206 540 3 1224979098644774913 152 9 2133 2 1224979098644774912 1224979098644774913 3 0 2147483679 2 1224979098644774912 -1 2170 3 1224979098644774914 17 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774914 3 2133 2 1224979098644774915 1000 2133 2 1224979098644774916 970 2133 2 1224979098644774917 980
②2136 3 1224979098644774923 0
判定原理:
属性:
----------
骑士:(教练 * 3) + (属性差 - 5) * 2 + Rand(0, 1000) >= 970
扈从:(教练 * 3) + (属性差 - 5) * 2 + Rand(0, 1000) >= 980
若判定成功,则该项属性加1

技能
----------
骑士:(教练 * 3) + (技能差 - 3) * 5 + Rand(0, 1000) >= 970
扈从:(教练 * 3) + (技能差 - 3) * 5 + Rand(0, 1000) >= 980
若判定成功,则该项技能加1

熟练度
----------
骑士:(教练 * 3) + (熟练度差  / 20 - 5) * 5 + Rand(0, 1000) >= 970
扈从:(教练 * 3) + (熟练度差  / 20 - 5) * 5 + Rand(0, 1000) >= 980
若判定成功,则该项熟练度加10

上面的教练是指npc的教练技能的等级,各种差值是指npc和自建骑士/扈从的能力差,Rand(0, 1000)是指0 ~ 1000的随机数。
注意能力差是分别计算的,例如判断自建骑士的力量是否上升,则只取npc和自建骑士的力量差。除此之外,还有前提,就是npc该项能力要比自建骑士/扈从的高.

另外扈从的能力值的上限是骑士能力值 - 2
修改原理:
绿色加粗的是检测触发间隔,18代表18小时一次,把这个值改小可以使训练加快,并且每天能上升的能力值也会增加。

青色加粗的数字3是教练技能的影响系数,改大这个值可以使教练高的NPC训练效果提升。

蓝色加粗的就是上面公式里的1000, 970, 980,把1000改大,970,980改小能有效提高判定通过概率。

深红色加粗的0(共六个),是随机数值的下限,改大这些值能有效提高判定通过概率,但请保证不要高于上限值,即原来的1000。
建议直接把1000改大,一步到位。
效果预览:改成2000,让属性30技能10的npc训练原骑士团一个月可达到npc水平。
2)下面给出完整代码
(点击展开 / 收起)
另外,自建骑士团装备更新时间有点久,花费的第纳尔有点多,这里也根据前人的资料https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=453249&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D489
这一部分内容因没有保留原文件,可能行列数有些出入,但位置是正确的,花费的第纳尔基本上没太大问题,具体时间减免效果就麻烦大家自行感受了
经过反复比对后,下面整理给出3.9的修改方法(楼主可以直接复制粘贴微调进行整合):
修改自建骑士团装备升级所用时间和花费的第纳尔
需要修改的文件:
scripts.txt
1)搜索以下代码:
get_item_upgrade_cost_and_time -1
在它的下一行,即Ln:1380,分别在列数Col:425,524,763,794
找到100013010020
其中1000130是控制升级装备所需金钱的参数,这里修改130,增大数字即可缩减所需金钱, 1000可以不动
参考值:5000就是出售价格的两倍,10000就是等于出售价格
再往后10020就是控制升级装备所需天数的参数,这里还是抛开红色参数,修改20,增大数字即可减少升级所需天数
参考值:200,原本需要七十多天的装备升级变成十几天
2)下面给出完整代码
(点击展开 / 收起)

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发表于 2020-5-16 23:55:25 | 显示全部楼层
你这个领主逃跑修改很有趣,改完以后还没过几小时领主就跑咯

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发表于 2020-5-18 22:16:32 | 显示全部楼层
感谢楼主
不过16骑士团增援骑士里的数值不是已经小于30了吗

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发表于 2020-5-19 10:02:14 | 显示全部楼层
有没有放弃对国王的效忠还能保留封地的修改

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发表于 2020-5-19 12:09:36 | 显示全部楼层
Txt修改是个好东西
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