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[MOD相关] 卡拉迪亚大陆中期(200天左右)进入战争总动员来提升中后期的游戏性

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发表于 2020-5-3 23:47:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1626518710 于 2020-5-4 08:15 编辑

背景:由于长期的战争,人民苦不堪言。。贵族打算尽快结束战争然后先后宣布进入战争总动员【类似德法一战中背景】
政策:战争总动员
大幅度减少士兵升级和维护成本(包括粮食消耗)
大幅提高城镇城堡村庄收入
大幅提高兵源的质和量
组建军团所需的影响力减半
城堡和城镇驻军增加到1000+(民兵换成常备军【4级以上】)且粮食需求大幅度降低
提高领主的带兵上限(每人加两百上限)和每日经验翻翻倍
商队增加并永久中立,除了野怪将不会有人去打他们【总不能让咋们领主大人拖欠工资吧】
野怪将大幅度增强,频繁出现200-1000不等野怪大军【高级兵比例10%-30%】
领主出现战死的可能(5%)以至于他们更喜欢结婚造娃了【催熟一下】
———————————————————————
理由:200天左右玩家基本成型,原有的势力已经没有了挑战性了。。
提高领地收入,降低成本,增加上限,保护经济来源(商队)【堂堂一领主总不能一直靠卖鱼叉赚钱吧】
参考:砍1魔戒最后之日30天的新手保护,渐进式提升游戏难度

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 楼主| 发表于 2020-5-3 23:50:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 1626518710 于 2020-5-3 23:57 编辑

电脑带不动就多打几波就好了。。时间太长撤退保存再打就好了。。破坏游戏平衡这游戏本来就没有平衡过。。【其实有几条已经有mod了,例:造娃,粮食,驻军】但是没有时间限制(200后)以及坑比的经济系统。。领主根本没钱养这么多军队,除非你塞钱给他们,不然到了中期基本能极限1换3了甚至更多

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发表于 2020-5-3 23:59:18 | 显示全部楼层
我估计后面一些政策效果后面可能会有改动,现在有些政策几乎必点(比如民众大会),有些又毫无存在感。。。

游戏本体难度肯定不会太高的,有的玩家可能完全没玩过骑砍1代。应该还是像一代一样,本体不要搞得太硬核,然后会有各种MOD来增加难度和新鲜感,就像一代的潘德mod

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 楼主| 发表于 2020-5-4 00:09:22 | 显示全部楼层
大将艾夫斯 发表于 2020-5-3 23:59
我估计后面一些政策效果后面可能会有改动,现在有些政策几乎必点(比如民众大会),有些又毫无存在感。。。 ...

我就是想弄成一个mod。。刚刚看到公众号推大佬做的政策mod,真香。。大型剧本估计大概要等到2022年吧。所以还是求大佬顺手做个改善中后期游戏体验的mod更为实际

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发表于 2020-5-4 00:31:57 | 显示全部楼层
200天这种硬性标准不会出现的。因为很多玩家的思路不同,不是都开局就是奔着自立线走。有可能前两年都在慢慢跑商打铁,或者做一个行侠仗义的游侠,或者四处游走参加竞技大会的斗士,或者各处下棋的赌棍(误)

在这种情况下,如果告诉他们,你开局之后三年必定天下大乱,全民皆兵,那岂不是和他们希望的平衡世界完全不同了?

平衡的设计,更多地应该在于防止滚雪球。如果没有玩家干预的话,八国之间仍能保持一种动态平衡,而不至于被迅速一边倒地统一。

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 楼主| 发表于 2020-5-4 00:51:49 | 显示全部楼层
银翊 发表于 2020-5-4 00:31
200天这种硬性标准不会出现的。因为很多玩家的思路不同,不是都开局就是奔着自立线走。有可能前两 ...

【魔戒mod好像也是规定了只有30天和平期】而且喜欢就装嘛,不喜欢就后期就继续养老咯。。。说不定支持可视化后能自己调整日期呢
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