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[讨论] 老騎友回歸,感慨有生之年能玩上Bannerlord,來閒聊一下這次各個勢力的歷史背景和原型

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发表于 2020-5-4 03:01:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 johnney 于 2020-5-28 13:48 编辑

老騎砍的故事開始於卡拉迪亞大陸1257年,而這次新篇發生在200年前,兩作中的勢力乍一看似乎有很大改變,但其實都是有關聯的。

騎砍這個IP從當年一個幾十兆的小demo遊戲,做到現在媲美3A大作,T社自然在不斷完善補充騎砍的背景故事,所以這次的Bannerlord不僅有完整的地圖,設定詳細的各勢力及其歷史文化,更是和前作『戰團』有著傳承關係。

這次登場共有8個勢力,6個文化及其他3個次級文化,我們先從帝國開始。

1)卡拉迪亞帝國

歷史

帝國的歷史可以追溯到一個叫Calradios the Great(卡拉迪奧大帝)的軍閥,關於他的故事並不多,據說他從異國而來,在這片之後以他名字命名的大陸——卡拉迪亞大陸的一角開墾出一片適居的家園,而他的後代伴隨著與原住民的不斷戰爭逐漸征服並建立起南到大南湖(great southern lake),西至西海岸,東至大草海(great grass sea),北至巴坦尼亞高地森林和雪原的幅員遼闊的帝國並興盛百年。但是帝國的邊境並不安寧,東方的游牧民族和巴坦尼亞的高地人經常威脅帝國的邊疆,所以帝國僱傭了來自西海以西的瓦蘭迪亞僱傭兵來守衛邊土。與原住民國家不同的是,帝國沒有君主,前任君主去世後會由元老院推舉出新的君主。

在Neretzes做皇帝的期間,帝國國力持續下跌,之前僱傭的瓦蘭迪亞傭兵更是直接侵占的帝國西海岸的疆域並建立了自己的國家,同時南部的沙漠游牧部落和東方的草原游牧民族也紛紛建立了自己的統一政權並開始蠶食帝國的邊疆。

1077年,大戰爆發,巴坦尼亞和斯特基亞組成的聯軍進攻帝國和他的庫賽特和亞瑟萊盟友,而帝國的另一個傳統盟友/僱傭軍瓦蘭迪亞卻遲遲沒有回應帝國的召集令,Neretzes皇帝的一封侮辱性書信卻徹底讓瓦蘭迪亞倒向對方陣營。帝國聯軍主動出擊,行軍到巴坦尼亞高地森林的潘德拉克城堡時遭到敵對方的狙擊而大敗,帝國的象徵『龍旗』散佚,皇帝本人也在戰役中隕身。僥倖逃回帝國疆域的將軍Arenicos此時被元老院推舉為新任皇帝,Arenicos經過一系列大小戰役逐漸穩固了帝國邊疆,卻不幸遇刺身亡,在他死後,帝國正式分崩離析,分裂成三個互相攻伐的國家——元老Lucon領導的北方帝國,Arenicos遺孀Rhagaea女皇領導的南方帝國,和由軍人領袖Garios將軍領導的西方帝國。

卡拉迪亞歷1084年,帝國內憂外患,主角家破人亡,踏上征途。

卡拉迪亞歷1257年,另一個主角踏上征途,此時帝國業已不再,只能從隊友同伴的隻言片語中窺探當年帝國的盛況。

原型

很明顯,Bannerlord中的帝國源自現實中的後期羅馬帝國和拜占庭帝國,而帝國的分裂也源自東西羅馬帝國的大分裂,帝國的不復存在也源自西羅馬帝國在蠻族入侵下的毀滅。

帝國的標誌性兵種——甲胄騎兵(cataphract)這個詞在現實中來源自希臘語,意思就是全身披甲的騎兵,被許多西歐亞大陸和歐亞草原的民族運用,據信最早誕生在公元前600年的伊朗高原,而東羅馬時期的甲胄騎兵人與馬皆穿著覆蓋全身的鱗片甲,重量可達40公斤。而遊戲中甲胄騎兵的初級兵種:維格拉(Vigla),意思是守望(和現代英文vigil同源),是現實中拜占庭軍隊中精英士兵,是皇帝的親衛兵,負責守衛首都君士坦丁堡中的皇宮。

1.jpg

2)亞瑟萊蘇丹國

歷史

在大南湖南岸和納哈薩(Nahasa)大沙漠之間生活著一群沙漠游牧部落,他們都宣稱是遠古大族長亞瑟拉(Asera)的後裔,當帝國開始衰落的時候,他們看到了開疆擴土的機遇,於是團結在胡利安(Banu Hulyan)家族的Unqid蘇丹之下形成了亞瑟萊蘇丹國。

亞瑟萊蘇丹國正是後世薩拉尼德蘇丹國的前身,而薩拉尼德的建立家族就是阿瑟萊蘇丹國下的薩蘭(Banu Sarran)家族,在兩百年後取代了胡利安家族。

原型

亞瑟萊蘇丹國的原型就是阿拉伯半島在公元七世紀伊斯蘭化之前的阿拉伯和貝都因人部落,亞瑟萊的家族稱之為Banu,在阿拉伯語中就是『某某的後代』的意思,即是家族。

亞瑟萊的標誌性兵種馬木路克,最早服務於公元9世紀阿拔斯帝國。他們來自於中亞地區和黑海北部。當時那裡有各種遊牧民族,主要以突厥人,蒙古人為主要來源。大多數遊牧民族起初都不是穆斯林教徒。馬木路克大多是由奴隸販子收買並販賣到中東地區的。他們因為沒有任何政治背景而受到哈里發們的青睞。中東當地的軍人大多忠誠於當地的酋長和大家族,而不是哈里發。馬木路克由於身份低微,擁有對哈里發個人很高的忠誠度。同時,他們從小培養成為職業軍人,有吃苦耐勞的精神和遊牧民族優良的騎術和戰鬥技能,一旦叛亂發生,馬木路克往往成為平定叛亂的得力工具。馬木路克也經常被作為僱傭軍使用。

而遊戲中亞瑟萊貴族路線的兵種法利斯(Faris),源自阿拉伯語,指受過良好訓練以及遵守阿拉伯騎士準則(Furusiyya)的騎士,大致等同於歐洲的封建騎士(Knight)。

2.jpg

3)巴塔尼亞

歷史

巴塔尼亞王國由許多相對鬆散的氏族組成,歷史上巴塔尼亞人曾經佔據了大部分卡拉迪亞大陸,但是隨著帝國的擴張和異族的入侵,如今他們只盤踞在卡拉狄亞大陸西北方的高地森林中。

在兩百年後也就是戰團發生的時代,巴塔尼亞王國已經不復存在了,他的人民要么被吸收入征服者的國家(羅多克人繼承了巴塔尼亞人的步兵傳統,維基亞人繼承了其弓兵傳統),要么落草為寇成為山賊。

原型

同樣明顯,巴塔尼亞是受到歐洲從前羅馬時代到中世紀早期眾多凱爾特部落的啟發,諷刺的是在羅馬時代之前的公元前300年,凱爾特人以及他們的德魯伊信仰遍布整個歐洲,而他們的文明中心地帶是在現今德國巴伐利亞一帶的哈爾施塔特地區,之後隨著羅馬人及日耳曼人的入侵,凱爾特文化圈不斷縮小,直至現今只存在與法國西部的布列塔尼地區,大不列顛西部的威爾士地區和整個愛爾蘭島,就如同遊戲裡一樣,Bannerlord和Warband之間短短兩百年時間,巴塔尼亞人即不復存在。

巴塔尼亞的軍隊以步兵為主,他們熟悉林中作戰,擅長射箭。值得一提的是巴塔尼亞近戰兵種勾鐮兵(Falxman),勾鐮在歷史上是由達契亞人使用並發揚光大的,羅馬人在與達契亞人作戰時不得不改良士兵的戰甲以應對勾鐮的威力。但其實達契亞人的勾鐮源自於凱爾特人(哈爾施塔特文化)的一種彎刃武器——希卡(Sica)。

遊戲中巴塔尼亞貴族路線的兵種費恩(Fian),源自愛爾蘭傳說中的Fianna,一個半獨立的戰士團體,他們是未有繼承到土地的年輕貴族組成,自由的過著狩獵的流浪生活。

3.jpg

4)庫賽特汗國

歷史

曾經是帝國東境草原上的一隻游牧民族,由於受到來自遠東另一隻游牧帝國(the Great Horde)的威脅,不得不團結在庫在特部落下形成了一個鬆散聯盟的游牧汗國並開始西進,在輕鬆攻占了帝國東部的一些土地後,他們逐漸拋棄了游牧的習俗,而定居在新近征服的城鎮之中。

而在戰團發生的兩百年後,另一隻強大的部落——庫吉特人推翻了庫賽特人的統治而成為了新的草原之主,而在Bannerlord中,庫吉特恰好是庫賽特汗國中的一個強大氏族。

原型

非常明顯的,庫賽特汗國的原型是歷史上侵入歐洲的眾多草原游牧民的融合,包括匈人、蒙古人、突厥人等;而庫賽特收到來自遠東的威脅而西進更像是歷史上的塞爾柱突厥人,他們受到烏古斯人(Oghuz)人的攻擊而被迫西進,在中亞建立起他們強大的國家。

遊戲中庫賽特汗國在軍事上依靠他們的輕騎兵和弓騎兵,歷史上蒙古軍隊在歐洲的首次亮相,他們迂迴騎射的作戰方式令習慣了重逢陷陣的歐洲軍隊進退失據。

遊戲中貴族路線中的兵種大多是歷史上蒙古大汗組建的親衛兵的名稱,比如土尔扈特(Torguud)和怯薛(Kheshig),有趣的是世紀帝國II(Age of Empires II Definitive Edition)中塔塔爾人的特色兵種就是怯薛(Keshik)。

4.jpg

5)斯特基亞大公國

歷史

斯特基亞的歷史開始自北方人(Nordic),他們是商人和冒險者,為了土地和財富從東北方不斷遷徙至卡拉迪亞大陸,最終通過聯姻和外交與卡拉迪亞北部的原住民融合,形成了一個好戰同時又擅長經商的民族——斯特基亞人。

在Bannerlord發生的兩百年後,也就是戰團時代,斯特基亞人東部的領土大多被新興的庫吉特人佔領,但同時他們也佔領弗蘭迪亞和巴塔尼亞北方的大部分領土,不過由於內部的分歧,和不斷新至的北方人,大公國分裂成了兩個民族文化——原住民為主的維基亞人,和北方人為主的諾德人。

原型

斯特基亞人的歷史取材於現實中的基輔羅斯大公國,一個由原生的東斯拉夫人和以僱傭兵和商賈作為職業的瓦良格人(維京人)構成的鬆散城邦式的國家。

遊戲中貴族路線的兵種瓦里亞基(Varyag)就是羅斯語中對瓦良格人(Varangian)的稱呼,有趣的是遼寧號尚在俄海軍時的艦名就是瓦良格號。

而瓦里亞基升級後成為德魯基尼克(Druzhinnik)源自俄語Druzhyna,意思為夥伴,是基輔羅斯酋長(Chieftain)手下養的從士(Retinue),他們幫助大公管理土地,並構成大公軍隊的主力,歷史上Druzhyna主要由瓦良格人構成。

5.jpg

6)弗蘭迪亞王國

歷史

弗蘭迪亞人最初是一群蠻人部落,他們趁著帝國衰落期,從外海而來侵佔了部分原巴塔尼亞人的土地,由於當時帝國的邊境不穩受到多方的攻擊,無奈之下給予弗蘭迪亞人土地的永久居留權以換取他們作為僱傭兵協助帝國的邊疆作戰,沒想到嚐到甜頭的弗蘭迪亞人背信棄義,大肆侵占了帝國西海岸的土地並自立為獨立的弗蘭迪亞王國。

遊戲中弗蘭迪亞王國幅員遼闊,但是內部紛爭不斷,兩百年後的戰團時期,王國北部被諾德人入侵,南部被薩拉尼德人佔有,而王國本身更是分裂成了羅多克和斯瓦迪亞兩個國家。

對比Bannerlord和戰團中的城市名字,Pravend和Ocs Hall應該對應戰團中的普拉汶(Praven)和烏克斯卡爾(Uxkhal),Sargot應該是戰團中諾德人的薩哥斯(Sargoth)的古稱,Galend和Jaculan則分別對應羅多克人的耶倫(Yalen)和耶爾卡拉(Jelkala),而南方城市Charas很可能就是戰團中薩拉尼德蘇丹國首都沙利茲(Shariz)的舊稱。

原型

弗蘭迪亞人的歷史原型是維京人的一支——諾曼人,他們當年沿塞納河一路搶掠法蘭西王國,無奈之下法蘭西國王將塞納河下游的土地分封給諾曼人成立了諾曼底公國;有意思的是弗蘭迪亞(Vlandia)幾乎是現實中法蘭西王國前身法蘭克王國(Frankia)的變音,而從文化上來看弗蘭迪亞確實反映的是中世紀早期西歐封建文化,更確切的說是法蘭克/安格魯薩克遜/日耳曼文化,比如他們的服飾與甲胄,他們的名字以“-ric”結尾(意思為領主),姓氏以介詞“dey”開始(相當於英語“of”,以引用貴族封地所在)。

遊戲中貴族路線兵種封建騎士(Knight)就應該不用我多做介紹了...

6.jpg


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oldm7799  在2020-5-28 18:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2020-5-28 10:15:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 johnney 于 2020-5-28 14:28 编辑

更新完了8個勢力及6個主要文化,現在來說說剩下的3個次要文化。

打開Bannerlord內置百科就會發現,在文化標籤下,除了帝國、亞瑟萊、巴塔尼亞、庫賽特、斯特基亞和弗蘭迪亞6個主要文化外,還有3個次要文化,分別是諾德(Nord),瓦肯(Vakken)和達希(Darshi),他們又分別對應3個次要勢力(Minor factions),分別是三個僱傭兵團:盾牌兄弟會(Skolderbrotva),森林之民(The Forest People)和古拉姆(Ghilman),因為遊戲尚在EA階段,很多內容未有實裝,所以以上三個僱傭兵團實際上是歸於斯特基亞和亞瑟萊文化的,但他們既然被在百科中單獨列出,屬於獨立的文化,那我們就來聊聊他們的原型。

7)諾德

之前聊過斯特基亞大公國的組成成分,諾德人源自卡拉迪亞大陸更北方的區域,為了土地和財富他們不斷南下,經商或是從事傭兵工作,或與當地人口融合,或獨立存在,比如這一支活躍在斯特基亞境內的尚未融入斯特基亞文化的諾德人僱傭兵團——盾牌兄弟團,他們嗜血好戰,組織嚴密,不允許女性加入,且成員不許外出過夜。團名“Skolderbrotva”應該是T社根據古諾斯語(Old Norse)自創的語言,skolder對應古諾斯語skjoldr,意思是“盾牌”,相當於現代英語shield,而brotva對應古諾斯語brodhir,意思是“兄弟”,相當於現代英語brother。

有意思的是這只傭兵團是兄弟會,不招收女性。而遊戲中有一類女性流浪者姓氏為“盾女”(Shieldmaiden),估計就是因為沒辦法加入該傭兵團所以才成為流浪者的吧...盾女源自一種在斯堪地那維亞的民間傳說和神話中出現的女戰士。盾女經常在薩迦文學中登場,例如「丹麥人事跡」和「赫爾薇爾與霍里克一族的薩迦」。她們的故事亦散見於其他日耳曼民族的記載,包括哥特人、辛布里人、馬科曼尼人等。北歐神話中的女武神形象可能起源於盾女的傳說。

這支傭兵團的原型自然是維京人,而其中的一支:約姆維京(Jomsvikings)就是歷史上真是存在的異教徒傭兵團(他們崇拜北歐神如奧丁等),他們活躍在公園十到十一世紀波羅的海,可以為任何出得起價的人或國家戰鬥,甚至是基督徒,據說他們就是後世許多宗教騎士團的雛形。

1.jpg

8)瓦肯

瓦肯人是卡拉迪亞北部林海中的一支原住民,他們使用刀耕火種的方式進行農業生產,但是當斯特基亞人的統治延生到瓦肯人的土地時,他們拒絕納稅,衝突不斷,其中一部分戰士組成了“森林之民”這個獨立的軍事組織,以維護他們祖先在林中的自由傳統的生活方式。

瓦肯人的原型應該是芬蘭人,作為烏拉爾語系民族,他們與周圍的斯拉夫人和北歐人格格不入,尤其是其中一支叫做“森林芬蘭人”(Forest Finns),是在16世紀後期到17世紀初期及中期從芬蘭薩沃省和海梅省北部遷徙至瑞典本土及挪威的森林地帶的芬蘭移民。傳統上他們使用刀耕火耨的務農方法來把森林變成農場。他們的移民擴張到廣闊的地區,從瑞典南部的提維登到瑞典北方的拉普蘭省,從東邊波的尼亞灣西岸的耶斯特里克蘭到挪威的泰勒馬克郡。到18世紀後期,森林芬蘭人基本上同化至瑞典和挪威文化里去了。而他們的語言——芬蘭語薩沃方言——在今天也已失傳了,雖然直至20世紀還剩有一小部分人在講。

2.jpeg

9)達希

達希人文化下只有一個傭兵團:古拉姆,他們從卡拉迪亞大陸的東方和南方徵招士兵,每個成員都將自己“賣”給傭兵團,所以他們即是奴隸主也是奴隸。團名Ghilman,源自阿拉伯語ghulam,所以音譯為古拉姆,意思是年輕人、僕人或奴隸,ghilman是其複數形式。

而古拉姆在歷史上是真實存在的,是中世紀至近代早期伊斯蘭帝國的奴隸士兵(阿拔斯王朝,奧斯曼帝國,薩非王朝)。最早引入古拉姆士兵是阿拔斯哈里發穆塔辛姆,依靠他們為他的貼身護衛(因為他們沒背景只能依靠主人)。他們多數是從邊境地區的俘虜,特別是中亞的突厥人和高加索人民地區購買。他們後來權力和影響力迅速上升,把哈里發變成傀儡。多數古拉姆是突厥人,年幼時被購買和做軍事訓練,之後立戰功恢復自由和建立自己王國。

3.jpg

介紹完了所有文化的歷史原型和背景,可以看出這次T社是非常用心的去構建卡拉迪亞大陸的,遊戲中所有國家和文化都很好的對應了現實中從羅馬帝國鼎盛到覆滅這一千多年出現在歐洲的各個主要民族和文化以及他們之間的互動和在歷史上的大致走向,在一個架空的大陸上演繹包含歐洲四大民族:拉丁人、日耳曼人、凱爾特人和斯拉夫人以及南方的阿拉伯人和東方的游牧民族六個不同的民族文化之間的激盪碰撞。

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真心感谢楼主辛苦整理和分析这些资料!!!您是台湾人???

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发表于 2020-5-28 11:51:00 | 显示全部楼层


太多繁体字,看着累
此山是我开,此树是我栽
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马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。了却君王天下事,赢得生前身后名。可怜白发生!


独坐池塘如虎踞,绿荫树下养精神。
春来我不先开口,哪个虫儿敢作声。


每个优秀的人,都有一段沉默的时光。那段时光,是付出了很多努力,却得不到结果的日子,我们把它叫做扎根。
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不过还是顶一下
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厉害厉害,感谢科普!!

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感谢科普!很喜欢这样详解历史原型的内容!
「我恐惧着,害怕遭他人遗置。排斥着,不愿他人远去。我走得太慢了,大家走得太快了。如果追不上的话,就把大家给止住。我是这么想的,你不服吗?」

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厉害了楼主

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长知识了
光在黑暗中向正直的心升起。

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发表于 2020-5-28 15:21:43 | 显示全部楼层
就喜欢看这些研究贴,历史考据系的
霸主中的斯特吉亚和战团的诺德关系我觉得不应该是这样,游戏中提到过诺德在更北方,还不在现在霸主的地图上,也就是说霸主期间的诺德应该还在跟爱斯基摩人抱在一起看极光,现在的斯特吉亚应该是还是以后世的维基亚民族为主体,诺德民族为辅的一个联合政权,我瞎猜一下,帝国灭亡之后,更北方的诺德也被征召加入,比起苦寒的北方之地,越来越多的诺德人愿意跑来卡拉迪亚建功立业发大财,随后在战团的前期几个诺德大部族联合登陆抢了日瓦车则和窝车则(禅达貌似就是这个期间被灭的)建立了诺德王国,这个时候斯特吉亚内部的维基亚和原诺德要么彻底融合,要么分裂,成单独的维基亚民族,更是把诺德抢去的日瓦车则给抢了过来,双方结仇开始互殴。旗帜传承上,没看出斯特吉亚跟维基亚有啥联系,估计都家族都换光了

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 楼主| 发表于 2020-5-28 20:27:55 | 显示全部楼层
cnedwin123 发表于 2020-5-28 03:42
真心感谢楼主辛苦整理和分析这些资料!!!您是台湾人???

我不是台灣人,但是比較傾向使用繁體。

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发表于 2020-5-28 21:18:20 | 显示全部楼层
johnney 发表于 2020-5-28 20:27
我不是台灣人,但是比較傾向使用繁體。

很注重传统文化啊,我是12年的老砍友
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发表于 2020-5-28 22:39:11 | 显示全部楼层
说实话这些小派系的背景我之前真弄不清楚
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 楼主| 发表于 2020-5-30 03:31:08 | 显示全部楼层
蒙需蹇 发表于 2020-5-28 08:21
就喜欢看这些研究贴,历史考据系的
霸主中的斯特吉亚和战团的诺德关系我觉得不应该是这样,游戏中提到过诺 ...

斯特基亞的背景是有官方描述的:

"The confederation of small kingdoms that is now the Principality of Sturgia came into being only a century ago. As boomtowns sprung up along the great rivers of the north, the local tribal leaders forged marriage pacts with Nords and other adventurers, hiring their swords to subdue their neighbors. Under pressure from the empire, they elected a prince to lead them in war, and eventually the princes became a hereditary office. But the idea of a monarchy has never sat easily with the independence-minded boyars, and the potential for rebellion always lurks under the surface of Sturgian politics."

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 楼主| 发表于 2020-6-2 23:51:58 | 显示全部楼层
wz200283 发表于 2020-5-28 15:39
说实话这些小派系的背景我之前真弄不清楚

小派系明顯還沒做完,可能要等正式版,也可能要等DLC...

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科普贴!赞!

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发表于 2020-6-3 17:04:47 | 显示全部楼层
感谢科普!

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 楼主| 发表于 2020-7-27 13:07:36 | 显示全部楼层
最近補丁更新的好慢啊。。

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发表于 2020-7-27 13:17:49 | 显示全部楼层
johnney 发表于 2020-7-27 13:07
最近補丁更新的好慢啊。。

停了6周,今天更新
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发表于 2020-7-27 20:12:35 | 显示全部楼层
楼主是太看得起我们骑友的文化水平了全篇繁体,我是真的看着。。。。有点累(虽然我没看全,但第一段就看累了)

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发表于 2020-7-30 18:31:03 | 显示全部楼层
长知识了长知识了

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 楼主| 发表于 2020-8-2 01:45:03 | 显示全部楼层
cnedwin123 发表于 2020-7-27 06:17
停了6周,今天更新

都是修補bug小打小鬧,我想要大補丁啊...
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