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[分享] 【指路】据点文化动态变更

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发表于 2020-5-4 21:10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
地址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/639?tab=description

【机翻】

来自改变聚落文化的创造者,有这么多的要求:独立扩展,DynaCulture。

简单地说,这个模型添加了一个基于所属王国或氏族和周围环境因素的聚落文化和影响的动态模拟。其主要影响是,扩大一个王国的领土将扩大其影响力,影响邻近的定居点,并最终导致他们转向王国的文化。


配置和设置
DynaCulture为每个人提供了根据他们喜欢的结果调整他们的经验的能力。以下设置可通过ModLib(由mipen提供)获得:

逐渐同化(开/关):
这允许你控制定居点是否应该逐渐同化。默认情况下,根据周围的影响因素,定居点将需要一段时间才能转移到新的稳定状态。

同化阻力系数(整数):
这允许你控制同化发生的速度。默认情况下,我选择了一个值,该值将在游戏中的几天到一周内看到定居点稳定。较高的数值会减缓同化。

所有者王国影响强度(整数):
这允许您控制业主对结算的影响有多大。默认情况下,所有者的影响力会有相当大的提升,但外部因素是更大的影响力。

沉降影响范围(整数):
这允许你控制一个定居点必须有多近才能影响它的地理邻居。默认情况下,距离设置为包括几个小时行程时间内地理位置相近的定居点。

关联结算导致影响(开/关):
这允许您控制结算是否受其贸易伙伴的影响。默认情况下,城镇和城堡会将影响传播到所有相关的村庄。

仅同化玩家王国(开/关):
这允许你控制AI王国是否会受到mod特性的影响。默认情况下,所有王国都会受到影响。

免责声明:我主要测试了默认设置。更改这些设置可能会对保存中的区域性产生不寻常、意外或不现实的影响。

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