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楼主: cnedwin

[MOD相关] 【停止更新】e 1.4.1 稳定可用Mod+汉化+排序+网盘下载(7月20日 12:34更新)

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 楼主| 发表于 2020-7-5 10:20:00 | 显示全部楼层
思密达大阿达的 发表于 2020-7-5 10:14
我把有这个功能的mod关闭了 开了新档  npc部队打下了城(玩家没参与)居然也是默认归我怎么办

外交修复Mod就是专门解决这类问题的,这个游戏没Mod没法玩,根本没做完。
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发表于 2020-7-5 12:36:36 | 显示全部楼层
请问这个为什么我在大地图和领主商队接触直接就进入交战选项了,只有掩护部队撤退和离开选项

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 楼主| 发表于 2020-7-5 12:39:33 | 显示全部楼层
Tsiener 发表于 2020-7-5 12:36
请问这个为什么我在大地图和领主商队接触直接就进入交战选项了,只有掩护部队撤退和离开选项

对话收到掩护撤退里
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发表于 2020-7-5 12:53:25 | 显示全部楼层
cnedwin123 发表于 2020-7-5 12:39
对话收到掩护撤退里

好的,非常感谢

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 楼主| 发表于 2020-7-7 06:01:43 来自手机 | 显示全部楼层
pql111 发表于 2020-6-20 00:08
为什么我集显就可以打开游戏 换成独显游戏都打不开了  好像native和普通的启动程序,两个都只能选其中一个 ...

可能需要升级驱动了

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发表于 2020-7-7 10:15:35 | 显示全部楼层
有了mod之后萌新玩起来更舒服了,感谢整理!

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发表于 2020-7-8 09:59:02 | 显示全部楼层
感谢大佬 乐于助人。

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发表于 2020-7-8 20:55:13 | 显示全部楼层
楼主,关于懒人包,为什么有些NPC士兵一直是受伤状态,就一个NPC是好的,然后一直在城里不出来,200的士兵,部队就1,199个受伤。一直都是这个状态。

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 楼主| 发表于 2020-7-8 21:30:09 | 显示全部楼层
冥浩宇 发表于 2020-7-8 20:55
楼主,关于懒人包,为什么有些NPC士兵一直是受伤状态,就一个NPC是好的,然后一直在城里不出来,200的士兵 ...

跟懒人包没关系,是这个角色没钱买粮食了
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发表于 2020-7-8 21:43:17 | 显示全部楼层
cnedwin123 发表于 2020-7-8 21:30
跟懒人包没关系,是这个角色没钱买粮食了

噗,明白了

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发表于 2020-7-11 09:26:32 | 显示全部楼层
我照帖子说的放进去了 可是没有mod option选项
整体看起来 好像没有增加到那些功能...有没有什么其他注意事项

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发表于 2020-7-11 14:16:07 | 显示全部楼层
..................

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发表于 2020-7-12 11:06:57 | 显示全部楼层
Saddled Edge Editor v1.4.2.9你的网盘没有更新哦

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发表于 2020-7-13 13:21:40 | 显示全部楼层
海外碰到這盤不能下載,問題出在註冊
唉...

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发表于 2020-7-15 02:45:58 | 显示全部楼层
感谢大佬分享!

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发表于 2020-7-15 10:23:28 | 显示全部楼层
十分感谢分享~

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发表于 2020-7-15 10:29:49 | 显示全部楼层
内部错误堆栈:
No inner exception was thrown
外部错误堆栈:
   at LeadershipReloaded.ResponsiveOrders.LeadershipResponsiveOrdersBehaviour.OnEarlyAgentRemoved(Agent affectedAgent, Agent affectorAgent, AgentState agentState, KillingBlow blow) in C:\Users\xtul\source\repos\Bannerlord\LeadershipReloaded\LeadershipReloaded\LeadershipReloaded.ResponsiveOrders\LeadershipResponsiveOrdersBehaviour.cs:line 49
   at DMD?16531536::OnAgentRemoved_Patch1>(Mission this, Agent affectedAgent, Agent affectorAgent, AgentState agentState, KillingBlow killingBlow)
   at ManagedCallbacks.CoreCallbacksGenerated.Mission_OnAgentRemoved(Int32 thisPointer, Int32 affectedAgent, Int32 affectorAgent, AgentState agentState, KillingBlow killingBlow)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Agent.HandleBlow(Blow& b)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.RegisterBlow(Agent attacker, Agent victim, GameEntity realHitEntity, Blow b, AttackCollisionData& collisionData)
   at DMD?39147865::MeleeHitCallback_Patch4>(Mission this, AttackCollisionData& collisionData, Agent attacker, Agent victim, GameEntity realHitEntity, Single momentumRemainingToComputeDamage, Single& inOutMomentumRemaining, MeleeCollisionReaction& colReaction, CrushThroughState cts, Vec3 blowDir, Vec3 swingDir, HitParticleResultData& hprd, Boolean crushedThroughWithoutAgentCollision)
   at ManagedCallbacks.CoreCallbacksGenerated.Mission_MeleeHitCallback(Int32 thisPointer, AttackCollisionData& collisionData, Int32 attacker, Int32 victim, NativeObjectPointer realHitEntity, Single momentumRemainingToComputeDamage, Single& inOutMomentumRemaining, MeleeCollisionReaction& colReaction, CrushThroughState cts, Vec3 blowDir, Vec3 swingDir, HitParticleResultData& hprd, Boolean crushedThroughWithoutAgentCollision)
   at DMD?48208847::Tick_Patch1>(Mission this, Single dt)


这是在竞技场打挑战赛,就是黑旗那个,最后一轮崩溃

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 楼主| 发表于 2020-7-15 13:20:07 | 显示全部楼层
白沧真 发表于 2020-7-15 10:29
内部错误堆栈:
No inner exception was thrown
外部错误堆栈:

是你倒下的时候?看上去是欢呼加士气的Mod报错了
【汉战队】长期招募热爱冷兵器战争游戏,追求竞技体验的骨灰级玩家。
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发表于 2020-7-16 23:37:10 | 显示全部楼层
新游戏 能直接进...用了懒人包之后进到开始界面就直接闪退了.  昨天搞到现在,开始用的是1.42的 后来发现好像我的还是1.41的又从新弄... 游戏也从新安装了.每一步也重复了不知道多少遍了,但是进去就闪退.不打任何MOD可以正常游戏,加载顺序也一个个对过图片.后来只想打几个小MOD 能进去到开始界面然后过一会就无响应.后来发现好像是虚拟内存需要设置.虽然我是16G的内存....现在游戏又重新安了,其他步骤也重复了一次 还是玩不成

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发表于 2020-7-18 18:04:19 | 显示全部楼层
麻烦大神帮忙看一下是什么原因导致的问题,试了五六次了没有一次能进游戏的,这个是懒人包里 app文件的日志
   


2020-07-18 18:00:36.939 +08:00 [ERR] System.Net.Http.HttpRequestException: 发送请求时出错。 ---> System.Net.WebException: 基础连接已经关闭: 发送时发生错误。 ---> System.IO.IOException: 无法从传输连接中读取数据: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。。 ---> System.Net.Sockets.SocketException: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。
   在 System.Net.Sockets.Socket.EndReceive(IAsyncResult asyncResult)
   在 System.Net.Sockets.NetworkStream.EndRead(IAsyncResult asyncResult)
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.Net.TlsStream.EndWrite(IAsyncResult asyncResult)
   在 System.Net.ConnectStream.WriteHeadersCallback(IAsyncResult ar)
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.Net.HttpWebRequest.EndGetResponse(IAsyncResult asyncResult)
   在 System.Net.Http.HttpClientHandler.GetResponseCallback(IAsyncResult ar)
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Octokit.Internal.HttpClientAdapter.<SendAsync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Octokit.Internal.HttpClientAdapter.<Send>d__3.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Octokit.Connection.<RunRequest>d__60.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Octokit.Connection.<Run>d__59`1.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Octokit.ApiConnection.<GetPage>d__43`1.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Octokit.ApiConnection.<>c__DisplayClass18_0`1.<<GetAll>b__0>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Octokit.ApiPagination.<GetAllPages>d__0`1.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BannerLordLauncher.ViewModels.MainWindowViewModel.<CheckForUpdates>d__53.MoveNext() 位置 H:\git\BannerLordLauncher\BannerLordLauncher\ViewModels\MainWindowViewModel.cs:行号 99
2020-07-18 18:01:13.341 +08:00 [ERR] System.Net.Http.HttpRequestException: 发送请求时出错。 ---> System.Net.WebException: 基础连接已经关闭: 发送时发生错误。 ---> System.IO.IOException: 无法从传输连接中读取数据: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。。 ---> System.Net.Sockets.SocketException: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。
   在 System.Net.Sockets.Socket.EndReceive(IAsyncResult asyncResult)
   在 System.Net.Sockets.NetworkStream.EndRead(IAsyncResult asyncResult)
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.Net.TlsStream.EndWrite(IAsyncResult asyncResult)
   在 System.Net.ConnectStream.WriteHeadersCallback(IAsyncResult ar)
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.Net.HttpWebRequest.EndGetResponse(IAsyncResult asyncResult)
   在 System.Net.Http.HttpClientHandler.GetResponseCallback(IAsyncResult ar)
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Octokit.Internal.HttpClientAdapter.<SendAsync>d__10.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Octokit.Internal.HttpClientAdapter.<Send>d__3.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Octokit.Connection.<RunRequest>d__60.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Octokit.Connection.<Run>d__59`1.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Octokit.ApiConnection.<GetPage>d__43`1.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Octokit.ApiConnection.<>c__DisplayClass18_0`1.<<GetAll>b__0>d.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Octokit.ApiPagination.<GetAllPages>d__0`1.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 BannerLordLauncher.ViewModels.MainWindowViewModel.<CheckForUpdates>d__53.MoveNext() 位置 H:\git\BannerLordLauncher\BannerLordLauncher\ViewModels\MainWindowViewModel.cs:行号 99
2020-07-18 18:01:45.219 +08:00 [WRN] Trying to execute: E:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client\Bannerlord.exe  /singleplayer _MODULES_*BetterExceptionWindow*!DCC*CommunityPatch*Native*SandBoxCore*Sandbox*CustomBattle*StoryMode*Bannerlord.MBOptionScreen*Bannerlord.MBOptionScreen.MBO*Bannerlord.MBOptionScreen.ModLib*ModLib*DeveloperConsole*BannerPaste*BearMyBanner*KingdomColor*AutoTrader*AllegianceOverhaul*AIValuesLife*CharacterTrainer*zCaptivityEvents*zCEDefaults*BattleRegeneration*BloodMod*BallistaOnBattleField*DiplomacyFixes*Dismemberment*DistinguishedService*EditLord*EquipBestItem*EquipmentInEncyclopedia*EquipmentInEncyclopediaHero*ItemEncyclopedia*HideoutSendTroops*ImprovedSmithing*ImprovedGarrisons*Kervansaray*LightProsperity*LeadershipReloaded*Matchmaker*MBFastDialogue*MiniMap*KillBanditsRaiseRelations*zkeyRoyalArmoury*PartyScreenEnhancements*PartyAIOverhaulCommands*RunMod*ResponsiveSoldiersBoiZoi*Reinforcements*SaddledEdgeEditor*SettlementIcons*SueLordFromFamily*SueMoreSpouses*Telepathy*Tornado_RecruitNoble*TournamentsEnhanced*XorberaxCutThroughEveryone*ExpandedEliteTroops*ArmsDealer*zLootOverhaul*Cheats*zenDzeeMods_CompleteAllMainQuests*CombatModCollection*zzBannerlordTweaks*zzCharacterCreation*NPCRevamp*zzMoreWanderer*_MODULES_

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谢谢分享。我怕坏档,养老不易!

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发表于 2020-7-19 02:54:08 | 显示全部楼层
楼主你好,我用了懒人包 按照你的流程操作的,但是点开游戏奔溃了 完全进不去游戏了,怎么搞那?

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发表于 2020-7-19 02:57:47 | 显示全部楼层
这是我的报错文件吧

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 楼主| 发表于 2020-7-19 06:02:33 来自手机 | 显示全部楼层
a879328235 发表于 2020-7-19 02:54
楼主你好,我用了懒人包 按照你的流程操作的,但是点开游戏奔溃了 完全进不去游戏了,怎么搞那?

https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2066819&extra=page%3D2&mobile=2

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发表于 2020-7-19 12:00:08 | 显示全部楼层
cnedwin123 发表于 2020-7-19 06:02
https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2066819&extra=page%3D2&mobile=2

谢谢了,可以解决~

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发表于 2020-7-19 12:53:37 | 显示全部楼层
大佬 我按照你的方法,游戏都重装2次了,求教!!!求在线帮助

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发表于 2020-7-19 16:28:55 | 显示全部楼层
安装之后进不去游戏,存档删了,游戏也是纯净的,不安整合包能进,安了载入时跳错进不去,知道这该咋办啊大佬

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发表于 2020-7-19 16:36:23 | 显示全部楼层
跳的错是这种,然后排序是按照整合包里的截图一个一个搞的,版本是最新稳定的1.41大佬知道是咋回事吗
捕获54.PNG
捕获3.PNG
捕获2 - 副本.PNG
捕获.PNG

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发表于 2020-7-19 18:06:29 | 显示全部楼层
之前复制了那两个文件解决了,今天在玩又出现奔溃了,怎么也进不去游戏了,啥情况呀?

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