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[讨论] 不能老是平衡,把阵营特色都丢了,槽太多先吐一个

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发表于 2020-5-9 13:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
前一个档,1.3.0BETA,算是玩儿了500个小时里最累的一个档了。
以前是觉得简单,现在是太难了。
弓箭兵遭遇3连砍,现在就算巴弓也弱得渣一样。弓骑兵还是那么强,因为弓兵不行了所以感觉弓骑兵更强了,而且马和军马的大降价,导致库赛特弓骑在玩家手中几乎成了必备的选择。其实很早以前我已经摒弃弓骑了,觉得太简单反倒影响游戏体验,但是在这个1.3版里我不得不重拾弓骑,因为没有不行。
最令人感觉不爽的,其实是斯特吉亚。前几个版本,斯特吉亚完全是弱鸡,和西帝一样都是被灭国的第一梯队,1.3版以后,也不知道拉甘瓦德吃错什么药了,斯特吉亚的军团里居然绝大部分士兵变成了骑兵。这与1.2代骑砍里对斯特吉亚传统印象的巨盾步兵形象简直南辕北撤。
这直接导致了斯特吉亚AI的战术板简单了许多,无脑冲脸就完事儿了。我试过N种阵容,有步兵不管是弓兵还是重步,都是找虐。最后只能一半骑兵一半弓骑和斯特吉亚绞肉,每次军团对战都损失惨重。
同样的因为爆骑兵变强了的,还有阿塞莱,也是一大堆骑兵冲脸。
变简单了的反倒是帝国和瓦兰迪亚,本来骑兵强势的他们,骑兵数量却反倒变少了,几乎全是步兵。
因为要平衡平衡再平衡,这改得各势力阵营面目全非,明明玩儿着个单机游戏,却变成了网游一般令人心烦,T社你长点儿心吧。。。
真的还不如赶紧把核心内容做出来,兵种平衡势力平衡明明可以用MOD来解决的。
先把架子做出来比什么都重要,整天在细节上抠抠索索,搞得MOD也要改来改去,做的人和玩儿的人都太累了。。。

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发表于 2020-5-9 14:16:23 | 显示全部楼层
我觉得1.3平衡挺好的,弓兵分三队组雁形阵交叉火力,单位杀敌效率仍然远远高于其他任何兵种。而步兵举盾密集冲锋只要不被骑兵遛散或冲散(后者很难),打谁都是优势。

也就是说,步兵保持阵形推进,弓兵在步兵掩护下不断调整阵位输出,骑兵进行扰乱并在对方阵形混乱时冲杀——这样兵种各司其职很合理吧。1.3是比以前难不少,但玩熟练了就比以前好玩。以前乱刷的情况是没有了,但不需要打得很认真常规玩最高AI打2:3战力的对抗打出1:3的战损,这难度也没高到哪里去吧。

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发表于 2020-5-9 14:19:18 | 显示全部楼层
不知道烤肉社在干啥,说水更新吧好歹实装了技能,虽然是最没用的单手。不是水更新吧,又啥都是画饼,看得见吃不着,还一堆东西搞人心态

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发表于 2020-5-9 15:00:33 | 显示全部楼层
整个单机还整这么多平衡有必要吗?

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发表于 2020-5-9 16:26:57 | 显示全部楼层
以前讨论帖里我就说过,官方现在更新虽是为了平衡,去除BUG。但是从另外角度来看,更像为了延长玩家时间做的改变。(但真正延长玩家时间的有效办法是增加大量游戏内容,目前官方无法达到。)所以这个举动也引发了一小部分人的不满,必定技能实装这类的MOD都出了,官方还不出,肯定会有人拿这个说事。
至于更新后MOD不能用的,这个锅不能给官方,BETA版更新后MOD不兼容很正常吧,难道不允许出问题么?Moder和游戏开发者都不是神。不想出问题玩正式发布版本就行了。

就这次1.4B比1.3B更新时相比好了很多。1.3B刚更新那会

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发表于 2020-5-9 16:27:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 yhcned 于 2020-5-9 16:31 编辑

对不起,卡了1下发出俩层同样的回复....怎么删....

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发表于 2020-5-9 17:01:51 | 显示全部楼层
确实,不知道为啥来来回回进行细微之处的更改,难道就单纯是为了追求一个片面的平衡?感觉这都是一个兵种一个兵种的抠细节了,更重要的是,这一代因为盔甲种类的问题,各国的特色远不如一代那么鲜明,有点难受了

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 楼主| 发表于 2020-5-9 17:17:45 | 显示全部楼层
SmokeMage 发表于 2020-5-9 14:16
我觉得1.3平衡挺好的,弓兵分三队组雁形阵交叉火力,单位杀敌效率仍然远远高于其他任何兵种。而步兵举盾密 ...

你讲的道理我都明白。
可是我这档,700的斯特吉亚军团,最多的一次我看见了350+的重骑兵。
什么三组弓兵,盾墙冲锋的步兵,在300多大盾长矛+投矛的重骑兵面前都是浮云。。。
我和我另一个朋友一起在玩儿,他用的MOD是我推荐给他的,和我的一样。
我不知道是不是一些防滚雪球的MOD导致的斯特吉亚这种兵种的异常,因为这个感受实在是太深了,我和我朋友都被折磨得要命。如果你们没觉得斯特吉亚的骑兵多得过分了,那我估计还得要加上MOD的因素。

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 楼主| 发表于 2020-5-9 17:25:05 | 显示全部楼层
yhcned 发表于 2020-5-9 16:26
以前讨论帖里我就说过,官方现在更新虽是为了平衡,去除BUG。但是从另外角度来看,更像为了延长玩家时间做 ...

我说的MOD的问题其实不是我甩锅给官方。
现阶段我们都知道是个测试版,其实T社现在就不该这么频繁的更新。就以现在1.3的框架停止更新,那么现在所出的MOD就不会失效,做MOD的大佬们就会有更多的时间去完善他们的MOD。。。
可以这么说吧,以他们现在做MOD的速度,分分钟还原成砍2+战团的完整面貌不是什么大问题。
T社该做的事情则是,大量添加砍2之所以是砍2的那些新内容,内部黑盒测试完了再隔一段时间进行一次大的更新。
这样显而易见的好处有三个(排名分先后):
1.玩家在砍2的框架下可以更稳定的游戏,从而拥有更好的游戏体验。
2.制作MOD的大佬们不用疲于奔命,可以继续深入制作功能更强大的MOD。
3.T社有更多的时间制作完善游戏主体框架,现阶段等于没有的剧情,大量未实装的技能,各种各样新的东西。
现在这样搞,怎么看,玩家-MODer-T社都是三输啊。。。

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发表于 2020-5-9 17:32:47 | 显示全部楼层
单机搞平衡这个东西,放眼整个游戏圈,普遍存在。谁冒头削谁!太吾?恐怖黎明?

都在说单机没必要,但从普遍存在这个现象来看,应该是有一定必要性的吧,毕竟BUG和不平衡存在的话,大家就会去利用,从而影响游戏耐玩性(特别是新来的)

至于实装技能这个进度的确是。。。。。爷长寿,爷等你几个月

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发表于 2020-5-9 17:43:33 | 显示全部楼层
单机做平衡是有必要的,很多单机的平衡他不靠面向玩家的抢先版来做的,已经做好才发售游戏,不做数值平衡会导致游戏单一和无趣。
现在明面上是未完成版,但大体方向确实不太正确,平衡不是优先要做的东西,因为这游戏目前可以说完成度只有50%~65%吧。
最后吐槽一句:巴旦尼亚弓兵就算被削,还是一个能1:3怼AI的存在,130巴神+30瓦兰迪亚神射手70帝国步兵+70帝国重骑(全位置不完全满级),我用这配置能随便打1000+军团,现版本也是,最高比例的试过300左右打1300,弓骑可不可以更大比例或相同作用我不知,我从发售到现在都没玩过弓骑。

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发表于 2020-5-9 17:48:40 | 显示全部楼层
Gonson 发表于 2020-5-9 17:17
你讲的道理我都明白。
可是我这档,700的斯特吉亚军团,最多的一次我看见了350+的重骑兵。
什么三组弓 ...

正常来说,1.3的电脑成型的军团主力还是3、4级兵,高级兵和低级兵较少,找找MOD的原因吧。现版本没有枪阵,太大量的骑兵确实无法克制,所以说平衡也只是能玩而已。不过电脑带的兵没有军马也是不能升顶级骑兵的,而且默认会平均升级,斯特吉亚平民只有一线骑兵,贵族兵再多也不会多到哪去,而且没军马就是4级平民骑和5级贵族骑而已。我打的时候斯特吉亚步兵特别多,而且1.3的步兵AI仍然不行,所以电脑的斯特吉亚相对最弱,这我很确定。

玩家用斯特吉亚的话多半会抓海寇升级量产贵族骑,或者再进一步利用bug把经验够的5级骑放城里升6。也许你哪个MOD用到了这个机制?

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发表于 2020-5-9 18:02:56 | 显示全部楼层
Gonson 发表于 2020-5-9 17:25
我说的MOD的问题其实不是我甩锅给官方。
现阶段我们都知道是个测试版,其实T社现在就不该这么频繁的更新 ...

你理解错了,我并不是给你扣帽子说你甩锅。我只是说目前这个情况比较尴尬。
现在不光中文站,官方论坛那边国外玩家也有抱怨频繁更新导致MOD失效的。也有人回复测试版你想MOD都兼容要求太高了。当然火药味也是有的,部分玩家的意思我不装MOD,目前可玩内容太少容易腻。然后被回怼你们可以去玩稳定版啊,为什么要参与BETA版本测试呢?
官方制作游戏的水平和能力大家有目共睹,但是他们真是不太知道玩家想要什么,不去研究玩家心理。目前来说,和部分MOD作者协商,把一部分填补本体游戏缺失内容的MOD(比如技能实装)整合进去,随游戏更新一起更新减少不兼容性。之后觉得技能树不合理再重做都可以,官方目前就把不少人都关注的问题就晾在这了。
总之官方目前着重点和玩家是不太一样的,必定他们还有整体框架要完成,而玩家则是需要目前他们最想要的。

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 楼主| 发表于 2020-5-9 18:12:33 | 显示全部楼层
SmokeMage 发表于 2020-5-9 17:48
正常来说,1.3的电脑成型的军团主力还是3、4级兵,高级兵和低级兵较少,找找MOD的原因吧。现版本没有枪阵 ...

17.BannerlordTweaks 多功能调整的整合。建议只使用民兵增加,粮食增强等(一般情况下民兵数量可达300+,且不会挨饿,完美解决快速扩张滚雪球的问题),匪穴死亡后可继续战斗等不影响平衡的功能。(已有1.3修复汉化版)
18.WangEnhanceLordTroop 领主士兵经验增加。解决领主农民军问题。
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估计找着问题了,WangEnhanceLordTroop的参数我调太狠了吧,以前是一到后期我就无敌了,导致很枯燥乏味,所以想调整整体难度打得有挑战性一些。
结果改狠了把自己虐死了

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发表于 2020-5-9 18:23:51 | 显示全部楼层
Gonson 发表于 2020-5-9 18:12
17.BannerlordTweaks 多功能调整的整合。建议只使用民兵增加,粮食增强等(一般情况下民兵数量可达300+, ...

斯特吉亚这势力骑兵不强但比较全能,但不要战马就能升到次顶级,如果有MOD让所有新兵都往骑兵升的话想来会很恐怖吧。

BannerlordTweaks的默认经验加成很高,如果同时启动了经验效果建筑/专长由每组改为每个来计算的MOD的话,在城里睡几天就都顶级兵了吧(而且城里升兵不要马和战马)。

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 楼主| 发表于 2020-5-9 18:25:00 | 显示全部楼层
yhcned 发表于 2020-5-9 18:02
你理解错了,我并不是给你扣帽子说你甩锅。我只是说目前这个情况比较尴尬。
现在不光中文站,官方论坛那 ...

唉,我这儿也没啥火药味,我也不会生气。
只是觉得T社可以把运营部门全砍了,省的钱多给点儿策划、程序和美工吧。
T社岂止是不懂玩家哦,感觉他们连他们自己的认识不清。
搭出好架子让玩家自己来自由发挥才是他们的强项,结果他们现在想通吃。
能力又有限,真是让人愁。

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发表于 2020-5-9 20:17:58 | 显示全部楼层
Gonson 发表于 2020-5-9 17:25
我说的MOD的问题其实不是我甩锅给官方。
现阶段我们都知道是个测试版,其实T社现在就不该这么频繁的更新 ...

功能更强大的mod基本上意味着需要等正式版之后。不然每版都推倒重来更头大。

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发表于 2020-5-9 20:19:20 | 显示全部楼层
yhcned 发表于 2020-5-9 18:02
你理解错了,我并不是给你扣帽子说你甩锅。我只是说目前这个情况比较尴尬。
现在不光中文站,官方论坛那 ...

主要是技能很早就说在重做了。。。整合技能实装真的没啥意思。

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路过的医疗兵 发表于 2020-5-9 17:43
单机做平衡是有必要的,很多单机的平衡他不靠面向玩家的抢先版来做的,已经做好才发售游戏,不做数值平衡会 ...

调xml数值搞平衡的你让他干程序干美工也不会干呀。。。

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发表于 2020-5-9 20:20:44 | 显示全部楼层
谁叫我们玩的叫做EA版呢

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发表于 2020-5-9 22:09:42 来自手机 | 显示全部楼层
xuchanglzq 发表于 2020-5-9 17:01
确实,不知道为啥来来回回进行细微之处的更改,难道就单纯是为了追求一个片面的平衡?感觉这都是一个兵种一 ...

我到觉得二代盔甲做的远比一代考究,几大阵营十分鲜明,主要是斯特吉亚和阿塞来兵种的装备没弄好,不过阿塞来差不了,土鸡对他们有感情
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