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发表于 2023-4-4 13:06:43 | 显示全部楼层
1、npc的统御、俘虏和声望,能否根据他的杀敌数来合理增长?
这样将来我就可以封地给这帮创业的兄弟,也能带着他们一起做集团军了
2、酒馆一键招npc真是好用,能否增加,随心招“指定的npc”?
这样一来没钱又不想作弊、不想跑图的时候,还能招到喜欢的npc,
二来我看了一些全伤的帖子,有观点说开头只招一个npc,经验培养集中在他身上,这样成长得快,
既可以培养交易人才,早点跑商,也可以培养1个杀敌机器,后面帮忙带其他小弟
3、能否酒馆老板也能收俘虏?
4、有些玩家需要全部优化,有些玩家不需要,
怎样提供选择呢?
5、每场杀敌kpi统计真是好东西。有没可能统计,通关时,某npc这一生帮我杀了多少敌人呢?
6、有没可能,微小概率出现,某杀敌多的兵种,突然出现、成为一个英雄,从此也加入我的npc队伍,还让我取名字?
7、有些兵种同时有近战和投矛,不知战斗ai是否智能?就是距离大于多少的时候优先投矛,投完弹药或者根据我指挥,变成专心近战或肉盾?
8、骑兵非要旅行马的设计意图是什么呢?能否价格调整,例如征召和升级费用是步兵的x倍?因为现实是养马真的比普通士兵贵多了,如果配齐马铠甲,这铠甲和重型马的品种、饲料就更贵了。从游戏性来说,骑兵太便宜,必然削弱步兵在后期的上场机会,减少了玩法多样性
9、假设我的npc能当好领主(或者对我喜欢的领主、我的配偶),我能否指定、随时调整他的兵种构成?
当然,要限制玩家从npc那里无偿、无限“提款”
10、既然有了战场高人数补丁,能否禁止tab流?或者让它成为一个难度选项,就是tab主动撤退的话,减少20士气,并且一定会丢失10%左右的士兵(史实来说,敌前撤退多数都会变成大溃败;游戏性来说,增加一个玩家的难度选项)
11-我第一次玩没打过后期,是否需要增加村子产兵数量和频率?
12-云梯数量虽然增加了,但是我攻城时部队只会拥挤去其中一个……;此外,云梯宽度能否增加?
13-能否增加一个难度选项,就是电脑的小兵升级速度快一些?电脑的领主能确实地升级?
14-能否增加难度选项,
电脑的经济和补兵速度可以是正常,略快两档。军费极低。
15-电脑领主也可以招降或者把俘虏变现,或者打野胜利时直接就获取一部分,拿去守城或留在队伍里享受领主的教练技能。
16-游戏增加难度选项,一来增加了用户选择,二来也符合游戏设计本意,就是玩家是个人奋斗出身,一下子就跨越阶层和有底蕴的贵族、国王齐平,艰难的奋斗过程才更有说服力和成就感。
17-电脑领主的兵力上限、补兵速度也提高?经济复苏速度?
18-玩家的兵,在玩家统治权上50之前,见到正规军就腿软,心里发虚,和野怪一样战斗力下降20-30%?
玩家说服力高,或者微小概率,部队才能爆发一部分士气?
19-我玩平民出身时发现难度明显比贵族出身大一些。能否增加一个自定义兵种树,
例如改名为起义军,或者自由军,再或者反抗军,是否更符合他们和玩家的身份、背景?
兵种升级树是否可以考虑,步兵例如是农民--村霸--反抗军壮士--自由军小队长--起义军中坚,这样的名字是不是给他们带入了时代背景和个人成长经历,而且玩家一看也就知道他们的实力区分?
*考虑控制数量,只有玩家拯救村子的时候,才有机会得到一些村霸。
*为了突出”平民在封建时代很难出头“这种史实,能否玩家分封班达克、德赛维这种护民官时,才能得到平民自建兵种(当然代价是所有领主关系下降),然后自建兵种的武器有远程、盾牌、钝器、刺击等库,主要武器则根据护民官班达克熟练度最大的那个来,体现个人特色。
*如果小兵能成长为NPC甚至领主,那么考虑把战败率设计成战死率?有失去,玩家感情才更深
20-电脑领主,普遍送一些战术和教练技能,例如正常难度教练4级,困难程度7级,噩梦难度9级。
21-电脑经常当元帅的几个大领主,都加上工程技能。
22-电脑的本国领主之间,友好度普遍50起步。一来方便他们组团增加玩家的难度,二来历史上不同国家之间的贵族还有个基本的互相认可呢。
23-电脑领主不会换装备吧?那么直接给他们配上各国的特色顶级装备?
例如小领主是加强的库吉特鱼鳞甲,大领主是豪华的xx刀?
24-玩家分封出去的NPC,或者玩家可以调整领主的装备,例如我一直想拿掉他们的马,免得他们总是送菜,造成队伍技能失效。
25--“禁止电脑流放自己的领主,或者禁止流放大领主,微小概率流放小领主”。否则大大降低难度了。

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发表于 2023-4-4 15:17:16 来自手机 | 显示全部楼层
26-如果旅行马可以货币化,那么就像小麦那样,可以一个图标实现数量1-100的堆叠? 打算拓展跑商玩法吗? 生铁之类商品,或者所有属性一样的都可以堆叠吗? 27-自建平民军的补充 平民军自身有额外士气加成。和正规军在一起,彼此士气额外降低(互相鄙视天天吵架) 平民军跑得快骑得快,攻速高,但武器、盔甲、铁骨最高只相当于正规军4级兵。 玩家可以巨资提升/打造装备,例如堆叠10个重锤,10个生铁,可以让当前兵种模板得到一件同样的武器。总之就是让玩家花钱花时间,体验更艰难的平民自立之路。 平民军最好的盔甲和战马,不能超过正规军,其他方面给补偿?或者升级时可以在作者自定义的模板里3选1,既控制作者开发成本和bug,又体验多样性?

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发表于 2023-4-14 13:02:47 来自手机 | 显示全部楼层
28-复辟的设定意义何在呢,感觉极大地削弱了电脑、降低了难度。而且复辟的那班人和旧老板关系又未必好,拿着新老板给的城去复辟简直了

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发表于 2023-4-14 16:33:40 | 显示全部楼层
gzfh 发表于 2023-4-14 13:02
28-复辟的设定意义何在呢,感觉极大地削弱了电脑、降低了难度。而且复辟的那班人和旧老板关系又未必好,拿 ...

R大已经3年没更新了,以后也不会更新了

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发表于 2023-4-16 21:57:40 来自手机 | 显示全部楼层
补充5-kpi统计

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发表于 2023-4-16 21:59:49 来自手机 | 显示全部楼层
修改5-kpi统计  最好是列表形式能一眼看到所有人的,目前只能逐个去翻。   29-npc换装界面,能否在每个人身边显示各自的力量、骑术和强弓等级这些装备门槛?

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发表于 2023-4-23 10:28:41 来自手机 | 显示全部楼层
30-期望npc在部队栏也可以有移动到底和到顶的选项

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发表于 2023-4-23 18:15:40 来自手机 | 显示全部楼层
31-坐镇攻击期望也能有抓俘虏的选项。我想用领主的资源来帮我抓俘虏。
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