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[讨论] 想出一个新玩法,不知道开发者能不能听取

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发表于 2020-5-10 20:12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 coresky 于 2020-5-10 20:21 编辑

现在只能自建人物进入游戏。
鉴于游戏内有不同的家族,各种不同的NPC。特别是有些NPC或家族有独特的兵种树。
所以我提出一个大胆的想法,就是能不能给玩家另一种选择,让我们可以选择这些NPC来进行游戏,特别是玩玩那些拥有独特兵种树的英雄NPC,不同的性格特色,不同的惩罚与好处,还有独特的家族兵种。
提到这个,那么就还要提到我之前发过的讨论,就是关于扮演强盗的玩法,毕竟强盗也有独特的兵种发展方向。是否在这个基础上将当强盗的代价增大,全世界宣战,但不能建国,只能割据,以及各种外交和兵种限制惩罚。

其实这些类似于全战里的独特英雄的玩法,让玩家代入到各个角色来游玩。这样这个游戏的尝试将提升很大一个台阶,更加的自由度了。绝对能给骑砍赋予新的生命力。

说到这个玩法了,那么我又要提下之前提过的强盗玩法,其实也可以参照这个作深入的挖掘,对强盗会有苛刻的外交惩罚即全世界被宣战,有属于强盗的兵种分支但是不能召募正归军,只能转换为强盗兵种,什么分支取决你开始建角色时的阵营选择。强盗不能拥有城镇只能在偏僻的地方建立临时据点就象游戏里的那样,也会面临讨伐,但可能会被强盗不能建势力只能永远被征伐,除非你准备被召安才能通过一系列任务来洗 白自己回归正途,才能重新有建立势力的设定。当然,强盗想从良的代价就是,独立的强盗兵种会被放弃。

以上是我的想法,我在steam讨论组也写了,不过没中文站这个详细。大家可以讨论,版 主如果觉得这些想法好,也希望能反馈上去,祝愿开发组把骑砍搞的好玩极了!

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发表于 2020-5-10 20:21:25 | 显示全部楼层
让我想到几年前我第一次看到《武林志》预告时,我曾经很期待,因为我以为它会是画面提升的武侠版《太阁立志传4》。

后来更多的信息公布出来,我才发现《武林志》只能用一个固定的潇洒哥主角,我简直惊呆了。为什么我会觉得它会类似《太阁立志传4》呢?因为我根本无法相信那种只能控制一个人的打牌游戏会不能换人。后来《武林志》很快就凉了。
那么如果它真的做成TK4那种模式会成功吗?我想会的。可是为什么没做呢?你自己想。

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发表于 2020-5-10 20:23:03 | 显示全部楼层
这大概只能等mod了,T社完成本体都感觉吃力

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发表于 2020-5-10 20:41:20 | 显示全部楼层
你在想什么?T社目前来说只对反馈的BUG进行修正,跟玩家缺乏沟通。
好比房子,T社负责建筑主体,MOD负责家具装修,玩家负责住。

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发表于 2020-5-10 20:55:53 来自手机 | 显示全部楼层
你可以去买个vking

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 楼主| 发表于 2020-5-10 22:23:06 | 显示全部楼层
弄巍峨 发表于 2020-5-10 20:55
你可以去买个vking

1代我有全家桶。能玩那我还在这说?

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发表于 2020-5-10 23:34:24 | 显示全部楼层
唉,心凉凉,正式版哪时候才能出,看这进度

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发表于 2020-5-11 00:58:02 | 显示全部楼层
官方自己画的饼都不一定能如期做完,就看你的帖子能不能被某些MOD开发者看到了。

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发表于 2020-5-11 01:37:13 | 显示全部楼层
卡拉迪亚立志传?

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发表于 2020-5-11 09:56:48 | 显示全部楼层
那强盗和周边村庄的好感度呢

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 楼主| 发表于 2020-5-11 15:07:24 | 显示全部楼层
a13607354344 发表于 2020-5-11 09:56
那强盗和周边村庄的好感度呢

强盗还追求什么好感度,强征或俘虏

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发表于 2020-5-11 15:15:56 | 显示全部楼层
a13607354344 发表于 2020-5-11 09:56
那强盗和周边村庄的好感度呢

可以一开始不能与村子发生除劫掠以外的互动,
等魅力或其他属性升上去了解锁技能,能与村庄建交,刷好感度
逼着玩家前期不要吃“窝边草”

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 楼主| 发表于 2020-5-12 10:54:05 | 显示全部楼层
学MOD难吗,不会编程的好入门吗?有点想自己搞,却又不会。。

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发表于 2020-5-12 11:04:43 | 显示全部楼层
coresky 发表于 2020-5-11 15:07
强盗还追求什么好感度,强征或俘虏

我觉得可以在好感度的基础上增加恐惧值,好感度效果不变,恐惧值越高好感越低但是能免费得到更多的基础兵,这种士兵士气很低更难升级也更容易变逃兵。

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发表于 2020-5-12 11:40:31 | 显示全部楼层
coresky 发表于 2020-5-12 10:54
学MOD难吗,不会编程的好入门吗?有点想自己搞,却又不会。。

你说的这些内容在技术上相对简单,有个不错的官方编辑器之后应该很好上手,没有的时候还是比较难。

但这些内容有两大问题:一是工作量很大,文本和代码的量都会相当高;二是多层平行结构很难恰当的连接起来,需要对游戏机制有深刻理解或长期调试。

至少在上古卷轴系列,这个类型的MOD还没有成功的。
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