2010年 7月初,永恒世界面世。这款由laszlo制作的联机mod一问世便受到国外玩家的追捧,人人皆惊讶于其为骑马与砍杀这款游戏开创的全新可能性,并沉浸其中。据国内骨灰级玩家萝卜回忆,当时永恒世界欧服每日在线人数皆接近200人,俨然成为了当时热度最高的骑马与砍杀mod。 7月末,骑砍中文站将永恒引入国内,开服运营,但由于此时的永恒世界尚未经过后来那般的精雕细琢,后世奠定游戏基础的种种功能和制度尚未被加入和建成,因此整个游戏显得格外的简陋,无序和混乱,好像刚揉好面,连烤都没烤,更不提有什么良好的体验了。 世上无论何事何都是螺旋上升,在斗争中磕磕绊绊的前进,永恒亦不例外。最初的争端发生在开服的第2天,面对管理将一杀人狂魔兼无间道abyss封禁一事,论坛内的玩家们各执一词,展开了激烈的讨论——或者说,争吵——支持政策者声称abyss破坏游戏秩序,罪大恶极,必须严惩;反对者则主张永恒是自由开放的世界,理应可以做任何事。双方宛如圣殿骑士与刺客几乎相同的争论愈演愈烈,这件事最终或多或少导致了服务器的关闭。 几日后,中文站宣布永恒国服暂时停止运营。对于服务器关闭的原因,玩家们们众说纷纭。一说是由于当时的模组可玩性低与加上无规则治理导致的停服。而另一些人则声称当时的中文站管理层认为永恒模组低劣,只会引起国内玩家无终止的骂战,所以为顾全大局而毅然决然地决定停服。 对于开服之初的事情,笔者并不想多说什么,也不想表露什么态度。往事如风,过去的便已经过去了。正如普希金的诗歌所说的那样:“那过去了的,便会成为亲切的怀念。”现在的人们提起那时候的事,想起的更多是对那段蛮荒岁月的怀念,而非双方无止境的争论吧。
|