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[霸主功能] [原创][20.5.20][OphiasPerkFixes战场提前部署与技能数值修复][0.3.0]

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发表于 2020-5-20 14:54:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ophias 于 2020-5-24 10:36 编辑
英文名称:Ophias Perk Fixes And Battle Deployment
中文名称:战场提前部署与技能数值修复
作者:OphiasXu
下载:正文附件及N网 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1599/

两个文件分别适用于1.4.1BETA版,和1.4.0稳定版(不同的文件,不要下错了)。
大家被竞技场幻影剑圣砍怕了么,反正我这个小手残是十分害怕。看了看代码里的技能数值和描述不符呀,于是搞个这个mod。
主要修复:
1.修复单手/双手最终技能的加成,使其和文字描述一致:200级以上每级加0.5%伤害和0.2%攻速。
2.修复单手/双手/长枪等某些技能数值错误。比如把+30%弄成了+0.3%之类的坑爹错误。

然后就是战场部署。昨天看帖子看到说CommunityPatch里面的战术技能树里的战前部署有问题,看了看他实现的是地图菜单里能点开队伍界面这么个功能,于是自己照着攻城的做了一个。
基本功能:进入战斗后可以部署部队,下命令,然后按E开始战斗。
0.2.0更新:增加了俯视视角和部署范围限制,并且根据战术技能值扩展部署范围。
默认设定是从主角位置向前50+0.25*技能值 (米)。 参数可以用设置菜单里的Front Line Distance Base(基准值) 和 Front Line Distance Factor(系数)来调整。

注意:上下马命令是无效的。冲锋、远程停火的命令得等开战之后才能看到效果。

部署设置:三个值:0禁止战前部署。1必须点了战前部署天赋才能部署。2不点天赋也可以部署。

只有一部分代码标成Battle的战斗才有用,大地图野战应该是都包括的,别的不知道。

图就不贴了,我要去玩了。


主要更改的类:
TaleWorlds.CampaignSystem.DefaultPerks的InitializePerks方法
TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState的HandleOpenNew方法
以及基于TaleWorlds.MountAndBlade.DeploymentHandler自己派生了一个类。


需求:MODLIB 1.4(不装也可以,改不了设置)

有啥问题欢迎反馈,一般周末能改改。

后续考虑做的:增加界面按钮(开始战斗,重置视角之类的),增加部署时间限制(可选),更显眼的部署区域边界。

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nameluxw  在2020-5-20 18:44  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-5-20 16:52:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 别杀鸡 于 2020-5-20 16:58 编辑

请问。。。这是不是原创mod?
如果不是原创请务必将原地址发一下。
还有,mod发布区是可以弄回复可见的,可以自己编辑,
代码如下:[hide]内容[删除本文本/hide]
感谢配合!


有任何问题请私信,发帖评论看不见!

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 楼主| 发表于 2020-5-20 17:44:07 | 显示全部楼层
别杀鸡 发表于 2020-5-20 16:52
请问。。。这是不是原创mod?
如果不是原创请务必将原地址发一下。
还有,mod发布区是可以弄回复可见的, ...

嗯是我自己做的。反正大家玩的开心就好,也不搞啥回复可见了。

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发表于 2020-5-20 19:12:14 | 显示全部楼层
感谢,复制下现在的档去试试。

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发表于 2020-5-20 19:39:14 | 显示全部楼层
实测效果很不错,十分感谢,如果有高空视角那就太棒了。
高空视角要是没有部署区域限制的话,直接把步兵塞到对面弓兵嘴里

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发表于 2020-5-20 20:45:16 | 显示全部楼层
这是真的牛批,建议发N网

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 楼主| 发表于 2020-5-20 21:07:23 | 显示全部楼层
D908 发表于 2020-5-20 19:39
实测效果很不错,十分感谢,如果有高空视角那就太棒了。
高空视角要是没有部署区域限制的话,直接把步兵塞 ...

待我周末有空了研究研究,其实最开始搞得时候是高空视角,但是命令不了单位,然后不知道为啥把命令单位搞好了视角就没了。。。

但是肯定会和部署区域限制一块整出来,不然太bug了。
想了想我觉的其实可以考虑按战术/领袖/盗贼等级去扩大区域限制和部署时间限制啥的,会比较有代入感。

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发表于 2020-5-20 22:23:25 | 显示全部楼层
ophias 发表于 2020-5-20 21:07
待我周末有空了研究研究,其实最开始搞得时候是高空视角,但是命令不了单位,然后不知道为啥把命令单位搞 ...

那样的话机制感觉会有点复杂,可能不太好实现的样子。个人认为就按照攻城战那样,设置一个半场分割线,只能在己方这一半布阵。刚才的游玩过程中,在初始视野开阔的情况下(草原或沙漠),配合小地图mod甚至可以把兵直接塞进对方兵堆里,尤其是用马穆鲁克宫殿卫士,直接就开始屠杀了

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 楼主| 发表于 2020-5-20 23:01:39 | 显示全部楼层
D908 发表于 2020-5-20 22:23
那样的话机制感觉会有点复杂,可能不太好实现的样子。个人认为就按照攻城战那样,设置一个半场分割线,只 ...

直接塞兵确实太bug了。我想的是战术等级越高界限越能往前推这样,能做界限就能做这个。

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感谢分享,妈妈再也不用担心我被剑圣砍爆了

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1.4.0崩溃,哭辽

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很棒,感谢楼主

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十分感谢66666666

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发表于 2020-5-21 09:59:58 | 显示全部楼层
看帖不回者 么有小JJ.........

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 楼主| 发表于 2020-5-21 10:41:40 | 显示全部楼层

这马上就到周末了,估计1.4.1就要滚动到公共版了,就不做1.4.0的支持了,抱歉呐

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谢谢楼主分享

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楼主牛皮。。。。感谢楼主分享

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 楼主| 发表于 2020-5-21 22:03:01 | 显示全部楼层
D908 发表于 2020-5-20 19:39
实测效果很不错,十分感谢,如果有高空视角那就太棒了。
高空视角要是没有部署区域限制的话,直接把步兵塞 ...

加了高空视角和区域限制了,参数可以调,想塞对面一脸就把数值调大就好,等审核完应该就能看到了

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发表于 2020-5-22 18:28:49 | 显示全部楼层
这个好!

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发表于 2020-5-22 20:32:04 | 显示全部楼层
这个mod可以和community patch一起用吗?

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 楼主| 发表于 2020-5-22 22:55:53 | 显示全部楼层
李翔宇 发表于 2020-5-22 20:32
这个mod可以和community patch一起用吗?

可以没问题,等会儿我上传0.3版,用那个,不然有友军的时候会崩。

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发表于 2020-5-23 10:39:42 | 显示全部楼层
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本帖最后由 D908 于 2020-5-23 11:13 编辑
ophias 发表于 2020-5-21 22:03
加了高空视角和区域限制了,参数可以调,想塞对面一脸就把数值调大就好,等审核完应该就能看到了

已经用上了,太棒了,这应该就是抢先一步这个天赋本来应该有的样子。说个有趣的事情,我昨天攻打奥摩尔城的时候,部署范围突然没了,可以直接把兵部署到城里,甚至视角可以飞到茫茫大海上......
别的城堡就没有这个问题,我提交了bug反馈,不知道会不会是mod引起的https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2064571&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D898
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