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[讨论] 骑砍设计的几个不合理的地方以及相关建议

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发表于 2020-5-22 23:03:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 homewind 于 2020-5-22 23:09 编辑

砍2出来有一段时间了,目前更新到了1.41目前已经开了20多个档了(更新坏档的比较多),来说一说砍2目前几个个人认为不合理的地方,欢迎大家来讨论。

1、家族关系和嘴炮关系不大,我不知道各位嘴炮的时候有没有发现,即便你自己把一个家族的好感度拉的特别特别高,但是如果你想嘴炮这个家族入伙的话,基本还是看脸,很坑爹的是,经常嘴炮的时候80多概率也能失败,34的概率也能成功。目前魅力除了好感度加了快,其他的用处不大,比较怀念初代好感达到一定程度时候必定招募的。(不知道是不是家族好感度拉的不够高)
2、俘虏的领主未经允许就擅自被卖了,和砍1存在极大的不同,砍2这块不知道是不是没做好,目前砍2的俘虏基本能关上2-3天就不错了,但是2-3天换了赎金之后,领主又拉了一波兵来打你,导致很多人在游玩的时候都选择直接砍领主了。
3、个性获得问题,目前来看,骑砍的好个性十分难刷出,但是坏的个性十分容易。比如砍了领主。
4、铁匠铺无法打造盔甲问题,铁匠铺正常情况应该能锻造出和钢铁有关的一切东西,这里不能锻造盔甲,不知道是不是T社故意这么搞的。
5、雇佣兵合约必须找到雇佣兵家族族长才行,但是电脑不知道为啥总是能莫名奇妙的很快就招到雇佣兵。还有就是雇佣兵合约解除时间,有时候一部分雇佣兵呆的时间特别长,但是也有的基本就是拿了钱就倒戈的。6、议和没几天,又宣战了,有时候经常出现头一天议和,第二天宣战。

我也希望T社在这块能针对这些进行相关的优化/修改
1、家族到达一定好感之后百分百能嘴炮入伙。
2、俘虏的领主未经允许不会拿去换钱。
3、个性获得速度能过加快点。
4、强烈建议开设铁匠铺打造盔甲系统。
5、建议设置一个雇佣兵工会之类的,可以直接通过工会远程招募雇佣兵。而且雇佣兵签订之后协议至少有一定固定时间。
6、建议议和追加一个设定时间的功能,这个时间的长短可以和议和的代价挂钩,这段期间双方都不得进攻对方,不然有相应的惩罚,比如影响声望之类的。


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发表于 2020-5-22 23:13:57 | 显示全部楼层
我这里建议增加一条:烧村子降荣誉,然后根据性格决定领主处决后的影响,就比如如果哪个领主老是烧村子,荣誉特别低,把他处决了可以涨跟各个村子间(或者是他烧过村子)地主的关系,也可以涨他敌人的关系,甚至涨荣誉高的领主的关系,并且处决不降自己的荣誉。

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发表于 2020-5-23 13:50:30 | 显示全部楼层
我这个档玩了一千天一直做村长任务加放领主才一个诚实特性,但有时刚开档就有大胆特性,不知道怎么回事,特性开局好像是随机刷的

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发表于 2020-5-23 16:54:40 | 显示全部楼层
放领主不能让玩家选择确实奇葩,可以让玩家选择放不放,不放的话有降影响力,降关系,降荣誉诚实特性等惩罚。

这样玩家自己权衡是放还是不放。

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发表于 2020-5-23 21:13:05 | 显示全部楼层
我感觉是T社有点儿忙不过来,在做打架实装和战场优化(毕竟战场才是核心)
所以就有很多很简单很不合理的设定,比如电脑随便招领主雇佣兵玩家必须自己来。一来这么修改方便,不需要复杂的逻辑AI设定。
增加玩家难度,太简单了估计怕没人玩了。 (T社,反正你们也能SL大法,别以为我不知道。。)

我玩1.4的感觉玩家是被针对的。自立也好,加入也罢。
电脑其他的国家和你接壤以后很快就和其他国家其乐融融了,兵力也不怎么消耗,不和你开战就天天刷强盗升级士兵。
专心找机会和你开战。

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发表于 2020-5-23 21:21:13 | 显示全部楼层
希望把个性系统好好的做了,不同个性的领主应该有不同的行为,善良领主怎么说也不可能去烧村吧。这在砍1就有的东西,到了砍2反而没了,全民烧村年代也是醉了

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发表于 2020-5-23 21:31:25 | 显示全部楼层
刚加入国家,花光所有影响力,找准机会围了一个城镇,按机制打完应该就是我的了
挺过两波援兵,刚建完4个投石机就有人投票议和,还全员支持
读了围城前的存档,去干别的,就没人议和了
电脑就这么看不得玩家占便宜?

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发表于 2020-5-23 21:32:47 | 显示全部楼层
最不合理的就是装备的价格,一套具装骑兵的装备都能换一座城了,可能还不止,还打尼玛的仗

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本帖最后由 pvp514 于 2020-5-23 21:37 编辑
D908 发表于 2020-5-22 23:13
我这里建议增加一条:烧村子降荣誉,然后根据性格决定领主处决后的影响,就比如如果哪个领主老是烧村子,荣 ...

烧村子为啥降荣誉啊...这很不中世纪
如果烧个敌对村子都降荣誉...那何必把善良跟荣誉做成两个属性?
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