骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 10565|回复: 19

[MOD相关] 【呕心沥血的1.4/1.41mod教程】更加强大的招募系统自定义mod,随心所欲定制各派系兵种

[复制链接]

4

主题

32

回帖

36

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2071020
第纳尔
194
精华
0
互助
1
荣誉
2
贡献
0
魅力
5
注册时间
2014-7-12

战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章

鲜花(3) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-23 23:04:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tail23 于 2020-5-24 14:02 编辑

经过一次翻车后,我终于搞懂了最新的1.4.0版ATC mod的使用方法。原mod的n网地址  https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/286主要作用有两个,一是可以添加自定义兵种,二是可以根据派系文化来自定义各阵营的招募机制。本帖先主要说明第二个功能。
具体可以实现的功能为:可以将不同地区产生的新兵替换成其他兵种;而且对文化差异地区,也就是一个派系占领的外国领土上产生的兵种可以单独自定义。举个例子,你会添加自定义兵种的话能专门在帝国占领的不同文化的外国领土上产生各自的“殖民地专用兵种”:比如在巴丹尼亚殖民地产生“帝国巴丹尼亚辅助弓手”,在斯特吉亚殖民地产生“帝国斯特吉亚辅助步兵”。
1.4.0版的ATC mod虽然功能更强大,但上手也较为麻烦,在此推荐不会英语的兄弟们使用功能略差但好上手的1.3.7版ATC mod。教程见https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2063471-1-1.htmlmod使用方法:将AdonnaysTroopChanger文件夹复制到游戏文件Mount & Blade II Bannerlord\Modules内,在启动器内勾选
教程:
以下英文部分是作者自己的注释,我加一些中文说明来进一步解释一下
<ATCConfig>
        This is the main tag enclosing the whole configuration
        
        <MapFaction></MapFaction>     就是说<MapFaction>开始到</MapFaction>结束,是一个派系的招募自定义内容。
        Denotes a configuration section for a given faction. There must be only one <MapFaction></MapFaction>
        segment for each faction!
        Attributes:
        id                                - faction id taken from spkingdoms.xml (Sandbox/ModuleData) 派系名来自spkingdoms.xml (Sandbox/ModuleData)。西帝国是empire_w,南帝国是empire_s,北帝国是empire。
        Special Tokens:
        player_faction         - Used to configure the player faction if the player is leading his own kingdom 玩家自立的派系。但与作者注释不同的是,player_faction实际上也是玩家加入的派系,这点差异导致了我之前的翻车,这一点之后详述。为了发现这一点逻辑问题真的耗了我不少时间,我也算是骑砍发烧友了吧。
        player_clan         - Used to configure the recruits for settlements owned by the player's clan. Not a faction 玩家拥有的村镇
                                          per se but a nice feature to allow the player to command his own troops early on without
                                          using the "playeronly" flag (see below)
        <Culture></Culture>   从<Culture>到</Culture>为止,是 一个阵营在该文化地区下的招募自定义内容。
        Denotes a subsection of <MapFaction> and is used to configure settlements that have a different culture
        than the owner faction. This enables you to define mixed culture troop trees for captured settlements.
        Attributes:
        id                                 - culture id taken from spcultures.xml (SandboxCore/ModuleData) 文化种类来自 spcultures.xml (SandboxCore/ModuleData) 。帝国统统是empire,北南西帝国无法区分。
        Special Tokens:
        default                 - used to configure the faction's default/fallback configuration. 默认兵种,也就是一个阵营本文化地区的兵种
        <basicTroops></basicTroops>     从<basicTroops>到</basicTroops>为止,设定基础兵的招募机制。
        Denotes a subsection of <Culture> and is used to configure a set of basic recruits. Has no own attributes.
        <eliteTroops></eliteTroops>   从 <eliteTroops>到</eliteTroops>为止,设定贵族兵的招募机制。
        Denotes a subsection of <Culture> and is used to configure a set of elite recruits. Has no own attributes.
        <volunteer />            就是说 volunteer id="xxx"  xxx是你想让新兵变为的兵种
        Configures the actual recruit for the given faction and culture, separated by <basicTroops> and <eliteTroops>.
        Attributes:
        id                                - id of the recruit spnpccharacters.xml for standard recruits or troop mod files for custom
                          recruits. This is where you configure the actual troops to be spawned!
        percent                        - chance to spawn the troop. The percentages should add up to 100% or two things may happen: 替换比例,相加要小于等于100.不能出现小数!!不能出现小数!!不能出现小数!!
                          a) if above 100% the percentages will be automatically redistributed
                                          b) if below 100% the remaining percent will be spawning the culture's base recruit
                                             (NOT the one's configured under <Culture id="default">!)
        playeronly      - Used to designate a troop to be recruitable only by the player. Use with replacewith!  是否为玩家专享
        clanonly        - Used to designate a troop to be recruitable only by the player's clan. Use with replacewith! 是否为玩家领地专享
        replacewith     - The troop ID that should be given to AI Lords if they attempt to recruit a recruit marked as   与playeronly和clanonly配套用的,当一个兵种为玩家或玩家领地专享的话,可以用replacewith给ai另分配兵种
                          playeronly. Only usabele in conjunction with playeronly or clanonly! If not provided ATC will
                                          spawn the culture's base recruits instead (NOT the one's configured under <Culture id="default">!)
        AIonly                        - sadly still has no function yet as I have trouble with the recruiting UI   没实装的功能 无视
修改教程:目标文件是AdonnaysTroopChanger\Config内的ATC.modconfig文件(笔记本格式打开).如果你下载的是n网版本,那文件名则是BETA140_SAMPLE.modconfig,需要重命名为ATC.modconfig
举个例子
-->
<!-- STANDARD CONFIGURATION FOR ALL MAJOR FACTIONS WITH SOME EXAMPLES FOR SUBCULTURES  -->
<ATCConfig> 开始设定各阵营的招募机制
<MapFaction id="player_faction">  玩家自立或加入的阵营  以下简称“玩家派系”
                <Culture id="default">玩家自立或加入的阵营的默认兵种招募设置
                        <basicTroops> 基础兵的设置
                                <volunteer id="sturgian_soldier" percent="45" />  新兵以45%的概率变为sturgian_soldier(斯特吉亚士兵)
                                <volunteer id="varyag" percent="10" playeronly="true" replacewith="varyag" /> 新兵以10%的概率变为varyag,玩家专享此效果,但给ai的代替兵种依然是varyag——相当于设置playeronly="false“ 也就是默认的不写playeronly
                                <volunteer id="sturgian_hunter" percent="23" playeronly="true" replacewith="sturgian_hunter" />
                                <volunteer id="sturgian_brigand" percent="22" playeronly="true" replacewith="sturgian_brigand" /> 可以发现,这四条是将玩家派系的基础兵按特定比例变为了四种斯特吉亚的三阶兵
                        </basicTroops>玩家加入阵营的默认基础兵的设置到此为止,注意概率相加要小于等于100.不能出现小数!!不能出现小数!!不能出现小数!!概率不足100的话,将以剩下的概率生成地区本文化的新兵。
                        <eliteTroops>默认精英兵的设置
                                <volunteer id="sturgian_soldier" percent="45" playeronly="true" replacewith="sturgian_soldier" /> 类似
                                <volunteer id="varyag" percent="10" playeronly="true" replacewith="varyag" />
                                <volunteer id="sturgian_hunter" percent="23" playeronly="true" replacewith="sturgian_hunter" />
                                <volunteer id="sturgian_brigand" percent="22" playeronly="true" replacewith="sturgian_brigand" />
                        </eliteTroops>默认精英兵的设置到此为止
                </Culture>玩家自立或加入的阵营的默认兵种招募设置完毕
                <Culture id="vlandia">  玩家自立或加入的阵营在瓦兰迪亚文化地区的招募设置
                        <basicTroops>基础兵
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />玩家自立或加入的阵营在瓦兰迪亚文化地区上,产生的基础兵100%替换为斯特吉亚新兵 玩家与ai共享此效果
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>贵族兵
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />贵族兵100%替换为斯特吉亚新兵 玩家与ai共享此效果
                        </eliteTroops>
                </Culture>玩家自立或加入的阵营在瓦兰迪亚文化地区的招募设置完毕。可见,在玩家自立或加入的阵营占领的瓦兰迪亚文化地区里,产生的新兵统统是斯特吉亚新兵。
                <Culture id="battania">  <!-- Northern Empire for captured Battanian settlements -->从这里开始是玩家自立或加入的阵营在巴丹尼亚化地区的招募设置
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />斯特吉亚新兵
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />斯特吉亚新兵
                        </eliteTroops>
                </Culture>
        </MapFaction>玩家自立或加入的阵营的招募机制设置完成。可以发现在这一大部分里只设置了“默认”、““巴丹尼亚””、“瓦兰迪亚”三种文化类型,那么玩家派系在“斯特吉亚”、“库赛特”等未设置的文化地区上会产生什么样的新兵呢?——答案是跟“默认”中的设置相同,以不同的概率产生三阶兵种。
<MapFaction id="sturgia">   <!-- Standard Sturgia configuration -->    这里开始是斯特吉亚阵营的招募设置。 那么,假如玩家加入了斯特吉亚,却只编写<MapFaction id="sturgia">而不编写<MapFaction id="player_faction">部分会怎样呢?答案就是:玩家的招募会根据<MapFaction id="sturgia">这一部分的设定而改变,却无法对斯特吉亚ai领主们产生影响,这就是我之前翻车的原因!!!花了数个小时才研究出来这个问题!!当然也可能是因为我使用的是1.41版的游戏才导致这样的结果……
                <Culture id="default"> 斯特吉亚的默认设置,也是斯特吉亚本文化地区(仍受控的开局领土)的兵种设置
                        <basicTroops> 基础兵
                                <volunteer id="sturgian_soldier" percent="45" playeronly="true" replacewith="sturgian_soldier" />
                                <volunteer id="varyag" percent="10" playeronly="true" replacewith="varyag" />
                                <volunteer id="sturgian_hunter" percent="23" playeronly="true" replacewith="sturgian_hunter" />
                                <volunteer id="sturgian_brigand" percent="22" playeronly="true" replacewith="sturgian_brigand" /> 各种三阶兵,ai与玩家共享此招募替换效果
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops> 贵族兵
                                <volunteer id="sturgian_soldier" percent="45" playeronly="true" replacewith="sturgian_soldier" />
                                <volunteer id="varyag" percent="10" playeronly="true" replacewith="varyag" />
                                <volunteer id="sturgian_hunter" percent="23" playeronly="true" replacewith="sturgian_hunter" />
                                <volunteer id="sturgian_brigand" percent="22" playeronly="true" replacewith="sturgian_brigand" />  各种三阶兵,同上
                        </eliteTroops>
                </Culture>   斯特吉亚的默认设置结束
                <Culture id="vlandia">  <!-- Northern Empire for captured Vlandian settlements -->    斯特吉亚占领的瓦兰迪亚领土的招募效果
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" /> 产生的新兵被替换为斯特吉亚新兵
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />产生的贵族兵也被替换为斯特吉亚新兵
                        </eliteTroops>
                </Culture>斯特吉亚占领的瓦兰迪亚领土的招募效果设置结束
        </MapFaction>斯特吉亚阵营的招募设置完成。 效果是玩家和ai领主在斯特吉亚本土、斯特吉亚占领的库赛特地区、斯特吉亚占领的帝国地区等地都能直接招募三阶兵,唯独在斯特吉亚占领的瓦兰迪亚土地上只能招到斯特吉亚新兵(当然时间长一些的话,这些新兵会自己慢慢升级)
</ATCConfig> 各阵营的招募机制设定完成。   由于只设定了玩家派系和斯特吉亚阵营,剩下的瓦兰迪亚、库赛特、帝国、阿塞来、巴丹尼亚都会按游戏本来的内容产生新兵。如果玩家加入了其中的某个阵营,那这个阵营会按<MapFaction id="player_faction">下面的设定给ai领主分配兵种。那么问题来了,玩家的招募会优先受<MapFaction id="player_faction">影响还是优先受<MapFaction id="阵营名">影响呢?很遗憾,这个目前还没有做过实验。(ps 由于目前1.4.0版的atc mod不生成兵种招募记录,实验真的很消耗时间)



我已经改好的mod分享,可能会陆续推出几个功能版本,各位根据说明自行选择。
版本1功能:
在一个派系控制的所有领土上,玩家与ai领主可以直接招募到这个派系的三阶士兵——告别低级军队大战,战场将是正规军的天下;一个派系的军队将更为“整齐”,而不再是万国牌。效果如图所示,很是规整的三阶步兵。
举例:在瓦兰迪亚本土,玩家与ai领主能直接招募瓦兰迪亚三阶兵;而在瓦兰迪亚占领的巴丹尼亚土地上,产生的可招募兵种依然是瓦兰迪亚三阶兵
三阶兵替换新兵的概率详见AdonnaysTroopChanger\Config内的ATC.modconfig文件。概率的基本算法是贵族兵10%,基础兵90%;基础兵内的概率根据兵种树执行,以新兵作为起点开始前进,每个分支左右平均分配概率,直至三阶兵。为了平衡起见,替换为骑兵的概率会少一些,所以部分派系的招募池里依然会有一部分新兵。巴丹尼亚也略有不同,可直接升级为骑兵的兵种会匀出一定的概率给其他三阶兵。


使用方法:
1.解压后将AdonnaysTroopChanger文件夹复制到Mount & Blade II Bannerlord\Modules内。
2.在AdonnaysTroopChanger\Config内选择自己加入的阵营的名字的压缩包,选择解压到当前文件夹。AdonnaysTroopChanger\Config里原有的ATC.modconfig是不同类型的文件,千万别删。
不用 不用 不用开新档!!别忘了在启动器里勾选本mod!!!
瓦兰迪亚版的功能亲测已经实现,但毕竟有8个国家,6个文化派系……如果发现有招募异常的情况发生,通知我即可。

下一步打算:可能会添加自制的殖民地兵种,对罗马来说就是辅助军团啦。进一步体现文化对招募的影响。有好的脑洞请务必回复。
内容太多,逐渐更新。
欢迎催更。










t9.png

选择自己加入的阵营解压缩

选择自己加入的阵营解压缩

版本1 AdonnaysTroopChanger.zip

394.37 KB, 下载次数: 230

评分

参与人数 1荣誉 +1 第纳尔 +5 收起 理由
Aomine Daiki + 1 + 5 感谢您对骑砍中文站的支持!

查看全部评分

鲜花鸡蛋

DJ恩旭  在2020-10-17 19:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
白令  在2020-5-25 13:46  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

1

主题

176

回帖

58

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3030036
第纳尔
1425
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2018-9-16
鲜花(3) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-23 23:11:26 来自手机 | 显示全部楼层
大佬你辛苦啦!!

18

主题

259

回帖

98

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2598912
第纳尔
1427
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-9-12

汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

鲜花(15) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-23 23:43:06 | 显示全部楼层
看不懂,但是谢谢分享

0

主题

62

回帖

19

积分

随仆

Rank: 1

UID
2780439
第纳尔
162
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-11-21
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-24 10:21:39 | 显示全部楼层
666666666666666

243

主题

9995

回帖

3316

积分

骑士领主

维兰征服者[Vinland]
联机ID:Vinland

Rank: 6Rank: 6

UID
2050399
第纳尔
20038
精华
0
互助
33
荣誉
8
贡献
0
魅力
470
注册时间
2014-7-1

元老骑士勋章有生之年勋章骑砍中文站APP会员勋章霸主正版勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀Ⅱ勋章骑友真人秀Ⅲ勋章骑友真人秀Ⅳ勋章骑友真人秀Ⅶ勋章骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]

鲜花(1443) 鸡蛋(3585)
发表于 2020-5-24 11:48:10 | 显示全部楼层
支持支持666666
人心不古

8

主题

46

回帖

21

积分

随仆

Rank: 1

UID
525143
第纳尔
399
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2011-10-3
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-24 12:06:00 来自手机 | 显示全部楼层
这个有些复杂,一般人用不了。等一个游戏内启动的自定义兵mod

4

主题

32

回帖

36

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2071020
第纳尔
194
精华
0
互助
1
荣誉
2
贡献
0
魅力
5
注册时间
2014-7-12

战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章

鲜花(3) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-5-24 12:20:18 | 显示全部楼层
archons 发表于 2020-5-24 12:06
这个有些复杂,一般人用不了。等一个游戏内启动的自定义兵mod

我会放出我改好的一些mod

0

主题

5

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
1051583
第纳尔
124
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-10-27
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-24 13:12:16 | 显示全部楼层
什么叫TMD专业啊?

8

主题

1569

回帖

923

积分

骑士

世纪风云制作组[策划]

Rank: 4Rank: 4

UID
283491
第纳尔
3242
精华
0
互助
82
荣誉
4
贡献
0
魅力
22
注册时间
2010-7-18

有生之年勋章战团正版勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(45) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-24 14:44:36 | 显示全部楼层
卧槽!大佬啊,你把代码都给翻译一遍,666啊~不过还是看你之前那份教程比较简单粗暴~
然后我终于看懂你的教程,并且做出了自己的MOD。(基于1.3.7版招募机制)
在下抖音手游主播:《游戏王:决斗链接》:风舞悅兮;每天早上10点在抖音开播哦~

4

主题

32

回帖

36

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2071020
第纳尔
194
精华
0
互助
1
荣誉
2
贡献
0
魅力
5
注册时间
2014-7-12

战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章

鲜花(3) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-5-24 21:45:12 | 显示全部楼层
乱心の鬼舞 发表于 2020-5-24 14:44
卧槽!大佬啊,你把代码都给翻译一遍,666啊~不过还是看你之前那份教程比较简单粗暴~
然后我终于看 ...

为了推广这个优质的n网mod,我也算爆肝了。
1.4.0的潜力是很巨大的,值得研究。

8

主题

1569

回帖

923

积分

骑士

世纪风云制作组[策划]

Rank: 4Rank: 4

UID
283491
第纳尔
3242
精华
0
互助
82
荣誉
4
贡献
0
魅力
22
注册时间
2010-7-18

有生之年勋章战团正版勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(45) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-24 22:30:08 | 显示全部楼层
tail23 发表于 2020-5-24 21:45
为了推广这个优质的n网mod,我也算爆肝了。
1.4.0的潜力是很巨大的,值得研究。

可是吧,有的1.4.0版MOD到1.4.1版里面就不能用~不过这MOD做的不错~1.37版还能用耶~
话说这MOD的1.40版更新了什么东西?
在下抖音手游主播:《游戏王:决斗链接》:风舞悅兮;每天早上10点在抖音开播哦~

1

主题

8

回帖

3

积分

平民

Rank: 1

UID
3068435
第纳尔
26
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2019-4-15
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-24 22:48:30 | 显示全部楼层
感谢楼主分享

0

主题

163

回帖

59

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2355259
第纳尔
4285
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2014-12-11

汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

鲜花(15) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-24 23:14:49 | 显示全部楼层
大佬厉害了,谢谢分享

4

主题

32

回帖

36

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2071020
第纳尔
194
精华
0
互助
1
荣誉
2
贡献
0
魅力
5
注册时间
2014-7-12

战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章

鲜花(3) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-5-25 20:58:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 tail23 于 2020-5-25 20:59 编辑

我自用的第二个功能版本,针对斯特吉亚而写的。加入其他阵营的话请把阵营的配置文件复制到  <MapFaction id="player_faction">

功能:
1.在一个派系的开局领土范围内,玩家与ai领主可以直接招募到三阶士兵;
2.在一个派系占领的异文化地区里,则只能产生该派系的——而不是被占领区文化的——新兵,贵族兵都不会有。这意味着派系的扩张会使军队质量逐渐降低,也意味着帝国文化疆域广阔的特点将十分具有优势。
举例:在瓦兰迪亚本土,玩家与ai领主能直接招募瓦兰迪亚三阶兵;而在瓦兰迪亚占领的巴丹尼亚土地上,产生的可招募兵种只会是瓦兰迪亚新兵。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- *****************************************************************************************************
-->

<!-- STANDARD CONFIGURATION FOR ALL MAJOR FACTIONS WITH SOME EXAMPLES FOR SUBCULTURES  -->
<ATCConfig>
                <MapFaction id="player_faction">
                <Culture id="default">
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="sturgian_soldier" percent="45" playeronly="true" replacewith="sturgian_soldier" />
                                <volunteer id="varyag" percent="10" playeronly="true" replacewith="varyag" />
                                <volunteer id="sturgian_hunter" percent="23" playeronly="true" replacewith="sturgian_hunter" />
                                <volunteer id="sturgian_brigand" percent="22" playeronly="true" replacewith="sturgian_brigand" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="sturgian_soldier" percent="45" playeronly="true" replacewith="sturgian_soldier" />
                                <volunteer id="varyag" percent="10" playeronly="true" replacewith="varyag" />
                                <volunteer id="sturgian_hunter" percent="23" playeronly="true" replacewith="sturgian_hunter" />
                                <volunteer id="sturgian_brigand" percent="22" playeronly="true" replacewith="sturgian_brigand" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="vlandia">  <!-- Northern Empire for captured Vlandian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="battania">  <!-- Northern Empire for captured Battanian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="khuzait">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="empire">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="aserai">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
        </MapFaction>
        <MapFaction id="empire"> <!-- Northern Empire configuration with subcultures -->
                <Culture id="default">
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_equite" percent="10" playeronly="true" replacewith="imperial_equite" />
                                <volunteer id="imperial_trained_infantryman" percent="45" playeronly="true" replacewith="imperial_trained_infantryman" />
                                <volunteer id="imperial_trained_archer" percent="45" playeronly="true" replacewith="imperial_trained_archer" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_equite" percent="10" playeronly="true" replacewith="imperial_equite" />
                                <volunteer id="imperial_trained_infantryman" percent="45" playeronly="true" replacewith="imperial_trained_infantryman" />
                                <volunteer id="imperial_trained_archer" percent="45" playeronly="true" replacewith="imperial_trained_archer" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="vlandia">  <!-- Northern Empire for captured Vlandian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="battania">  <!-- Northern Empire for captured Battanian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="khuzait">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="sturgia">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="aserai">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
        </MapFaction>
        <MapFaction id="empire_w"> <!-- Standard Western Empire configuration -->
                <Culture id="default">
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_equite" percent="10" playeronly="true" replacewith="imperial_equite" />
                                <volunteer id="imperial_trained_infantryman" percent="45" playeronly="true" replacewith="imperial_trained_infantryman" />
                                <volunteer id="imperial_trained_archer" percent="45" playeronly="true" replacewith="imperial_trained_archer" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_equite" percent="10" playeronly="true" replacewith="imperial_equite" />
                                <volunteer id="imperial_trained_infantryman" percent="45" playeronly="true" replacewith="imperial_trained_infantryman" />
                                <volunteer id="imperial_trained_archer" percent="45" playeronly="true" replacewith="imperial_trained_archer" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="vlandia">  <!-- Northern Empire for captured Vlandian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="battania">  <!-- Northern Empire for captured Battanian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="khuzait">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="sturgia">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="aserai">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
        </MapFaction>
        <MapFaction id="empire_s"> <!-- Standard Southern Empire configuration -->
                <Culture id="default">
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_equite" percent="10" playeronly="true" replacewith="imperial_equite" />
                                <volunteer id="imperial_trained_infantryman" percent="45" playeronly="true" replacewith="imperial_trained_infantryman" />
                                <volunteer id="imperial_trained_archer" percent="45" playeronly="true" replacewith="imperial_trained_archer" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_equite" percent="10" playeronly="true" replacewith="imperial_equite" />
                                <volunteer id="imperial_trained_infantryman" percent="45" playeronly="true" replacewith="imperial_trained_infantryman" />
                                <volunteer id="imperial_trained_archer" percent="45" playeronly="true" replacewith="imperial_trained_archer" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="vlandia">  <!-- Northern Empire for captured Vlandian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="battania">  <!-- Northern Empire for captured Battanian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="khuzait">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="sturgia">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="aserai">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="imperial_recruit" playeronly="true" replacewith="imperial_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
        </MapFaction>        
        <MapFaction id="sturgia">   <!-- Standard Sturgia configuration -->
                <Culture id="default">
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="sturgian_soldier" percent="45" playeronly="true" replacewith="sturgian_soldier" />
                                <volunteer id="varyag" percent="10" playeronly="true" replacewith="varyag" />
                                <volunteer id="sturgian_hunter" percent="23" playeronly="true" replacewith="sturgian_hunter" />
                                <volunteer id="sturgian_brigand" percent="22" playeronly="true" replacewith="sturgian_brigand" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="sturgian_soldier" percent="45" playeronly="true" replacewith="sturgian_soldier" />
                                <volunteer id="varyag" percent="10" playeronly="true" replacewith="varyag" />
                                <volunteer id="sturgian_hunter" percent="23" playeronly="true" replacewith="sturgian_hunter" />
                                <volunteer id="sturgian_brigand" percent="22" playeronly="true" replacewith="sturgian_brigand" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="vlandia">  <!-- Northern Empire for captured Vlandian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="battania">  <!-- Northern Empire for captured Battanian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="khuzait">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="empire">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="aserai">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="sturgian_recruit" playeronly="true" replacewith="sturgian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
        </MapFaction>
        <MapFaction id="aserai">   <!-- Standard Aserai configuration -->
                <Culture id="default">
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="aserai_footman" percent="23" playeronly="true" replacewith="aserai_footman" />
                                <volunteer id="aserai_skirmisher" percent="22" playeronly="true" replacewith="aserai_skirmisher" />
                                <volunteer id="aserai_mameluke_regular" percent="15" playeronly="true" replacewith="aserai_mameluke_regular" />
                                <volunteer id="aserai_mameluke_axeman" percent="22" playeronly="true" replacewith="aserai_mameluke_axeman" />
                                <volunteer id="aserai_tribal_horseman" percent="10" playeronly="true" replacewith="aserai_tribal_horseman" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="aserai_footman" percent="23" playeronly="true" replacewith="aserai_footman" />
                                <volunteer id="aserai_skirmisher" percent="22" playeronly="true" replacewith="aserai_skirmisher" />
                                <volunteer id="aserai_mameluke_regular" percent="15" playeronly="true" replacewith="aserai_mameluke_regular" />
                                <volunteer id="aserai_mameluke_axeman" percent="22" playeronly="true" replacewith="aserai_mameluke_axeman" />
                                <volunteer id="aserai_tribal_horseman" percent="10" playeronly="true" replacewith="aserai_tribal_horseman" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="vlandia">  <!-- Northern Empire for captured Vlandian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="aserai_recruit" playeronly="true" replacewith="aserai_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="aserai_recruit" playeronly="true" replacewith="aserai_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="battania">  <!-- Northern Empire for captured Battanian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="aserai_recruit" playeronly="true" replacewith="aserai_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="aserai_recruit" playeronly="true" replacewith="aserai_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="khuzait">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="aserai_recruit" playeronly="true" replacewith="aserai_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="aserai_recruit" playeronly="true" replacewith="aserai_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="empire">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="aserai_recruit" playeronly="true" replacewith="aserai_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="aserai_recruit" playeronly="true" replacewith="aserai_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="sturgia">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="aserai_recruit" playeronly="true" replacewith="aserai_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="aserai_recruit" playeronly="true" replacewith="aserai_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
        </MapFaction>
        <MapFaction id="vlandia">  <!-- Standard Vlandia configuration -->
                <Culture id="default">
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="vlandian_spearman" percent="23" playeronly="true" replacewith="vlandian_spearman" />
                                <volunteer id="vlandian_infantry" percent="22" playeronly="true" replacewith="vlandian_infantry" />
                                <volunteer id="vlandian_crossbowman" percent="45" playeronly="true" replacewith="vlandian_crossbowman" />
                                <volunteer id="vlandian_gallant" percent="10" playeronly="true" replacewith="vlandian_gallant" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="vlandian_spearman" percent="23" playeronly="true" replacewith="vlandian_spearman" />
                                <volunteer id="vlandian_infantry" percent="22" playeronly="true" replacewith="vlandian_infantry" />
                                <volunteer id="vlandian_crossbowman" percent="45" playeronly="true" replacewith="vlandian_crossbowman" />
                                <volunteer id="vlandian_gallant" percent="10" playeronly="true" replacewith="vlandian_gallant" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="aserai">  <!-- Northern Empire for captured Vlandian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="vlandian_recruit" playeronly="true" replacewith="vlandian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="vlandian_recruit" playeronly="true" replacewith="vlandian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="battania">  <!-- Northern Empire for captured Battanian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="vlandian_recruit" playeronly="true" replacewith="vlandian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="vlandian_recruit" playeronly="true" replacewith="vlandian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="khuzait">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="vlandian_recruit" playeronly="true" replacewith="vlandian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="vlandian_recruit" playeronly="true" replacewith="vlandian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="empire">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="vlandian_recruit" playeronly="true" replacewith="vlandian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="vlandian_recruit" playeronly="true" replacewith="vlandian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="sturgia">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="vlandian_recruit" playeronly="true" replacewith="vlandian_recruit" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="vlandian_recruit" playeronly="true" replacewith="vlandian_recruit" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
        </MapFaction>
        <MapFaction id="battania"> <!-- Chael Nad'ra Battania configuration -->
                <Culture id="default">
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="battanian_trained_warrior" percent="30" playeronly="true" replacewith="battanian_trained_warrior" />
                                <volunteer id="battanian_raider" percent="30" playeronly="true" replacewith="battanian_raider" />
                                <volunteer id="battanian_skirmisher" percent="30" playeronly="true" replacewith="battanian_skirmisher" />
                                <volunteer id="battanian_highborn_warrior" percent="10" playeronly="true" replacewith="battanian_highborn_warrior" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="battanian_trained_warrior" percent="30" playeronly="true" replacewith="battanian_trained_warrior" />
                                <volunteer id="battanian_raider" percent="30" playeronly="true" replacewith="battanian_raider" />
                                <volunteer id="battanian_skirmisher" percent="30" playeronly="true" replacewith="battanian_skirmisher" />
                                <volunteer id="battanian_highborn_warrior" percent="10" playeronly="true" replacewith="battanian_highborn_warrior" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="vlandia">  <!-- Northern Empire for captured Vlandian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="battanian_volunteer" playeronly="true" replacewith="battanian_volunteer" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="battanian_volunteer" playeronly="true" replacewith="battanian_volunteer" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="aserai">  <!-- Northern Empire for captured Battanian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="battanian_volunteer" playeronly="true" replacewith="battanian_volunteer" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="battanian_volunteer" playeronly="true" replacewith="battanian_volunteer" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="khuzait">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="battanian_volunteer" playeronly="true" replacewith="battanian_volunteer" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="battanian_volunteer" playeronly="true" replacewith="battanian_volunteer" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="empire">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="battanian_volunteer" playeronly="true" replacewith="battanian_volunteer" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="battanian_volunteer" playeronly="true" replacewith="battanian_volunteer" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="sturgia">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="battanian_volunteer" playeronly="true" replacewith="battanian_volunteer" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="battanian_volunteer" playeronly="true" replacewith="battanian_volunteer" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
        </MapFaction>
        <MapFaction id="khuzait">   <!-- Standard Khuzait configuration -->
                <Culture id="default">
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="khuzait_hunter" percent="22" playeronly="true" replacewith="khuzait_hunter" />
                                <volunteer id="khuzait_spearman" percent="22" playeronly="true" replacewith="khuzait_spearman" />
                                <volunteer id="khuzait_raider" percent="15" playeronly="true" replacewith="khuzait_raider" />
                                <volunteer id="khuzait_horseman" percent="15" playeronly="true" replacewith="khuzait_horseman" />
                                <volunteer id="khuzait_qanqli" percent="10" playeronly="true" replacewith="khuzait_qanqli" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="khuzait_hunter" percent="22" playeronly="true" replacewith="khuzait_hunter" />
                                <volunteer id="khuzait_spearman" percent="22" playeronly="true" replacewith="khuzait_spearman" />
                                <volunteer id="khuzait_raider" percent="15" playeronly="true" replacewith="khuzait_raider" />
                                <volunteer id="khuzait_horseman" percent="15" playeronly="true" replacewith="khuzait_horseman" />
                                <volunteer id="khuzait_qanqli" percent="10" playeronly="true" replacewith="khuzait_qanqli" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="vlandia">  <!-- Northern Empire for captured Vlandian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="khuzait_nomad" playeronly="true" replacewith="khuzait_nomad" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="khuzait_nomad" playeronly="true" replacewith="khuzait_nomad" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="battania">  <!-- Northern Empire for captured Battanian settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="khuzait_nomad" playeronly="true" replacewith="khuzait_nomad" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="khuzait_nomad" playeronly="true" replacewith="khuzait_nomad" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="aserai">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="khuzait_nomad" playeronly="true" replacewith="khuzait_nomad" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="khuzait_nomad" playeronly="true" replacewith="khuzait_nomad" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="empire">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="khuzait_nomad" playeronly="true" replacewith="khuzait_nomad" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="khuzait_nomad" playeronly="true" replacewith="khuzait_nomad" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
                <Culture id="sturgia">  <!-- Northern Empire for captured Khuzait settlements -->
                        <basicTroops>
                                <volunteer id="khuzait_nomad" playeronly="true" replacewith="khuzait_nomad" />
                        </basicTroops>
                        <eliteTroops>
                                <volunteer id="khuzait_nomad" playeronly="true" replacewith="khuzait_nomad" />
                        </eliteTroops>
                </Culture>
        </MapFaction>
</ATCConfig>


0

主题

12

回帖

4

积分

平民

Rank: 1

UID
3187492
第纳尔
93
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-5-29
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-6-6 01:41:44 | 显示全部楼层
这个帖子顶下,质量超高,写起来好麻烦

4

主题

32

回帖

36

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2071020
第纳尔
194
精华
0
互助
1
荣誉
2
贡献
0
魅力
5
注册时间
2014-7-12

战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章

鲜花(3) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-6-8 16:11:25 | 显示全部楼层
有没有好的脑洞啊 提供一下 我试着做一做

32

主题

574

回帖

197

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
68514
第纳尔
1189
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
5
注册时间
2008-2-22
鲜花(23) 鸡蛋(0)
发表于 2020-6-8 20:11:22 | 显示全部楼层
tail23 发表于 2020-6-8 16:11
有没有好的脑洞啊 提供一下 我试着做一做

感谢楼主,这个MOD非常好,兼容性也不错。我个人觉得为了突出阵营的特色,各阵营最好只能招募本文化本国的兵,和本文化的小阵营兵种,这样每个国家带的兵都不一样,才更有特点,比都带五个阵营五个联合国军要好。至于殖民地招兵,楼主已经给出了答案,设置只能招募自己的 本文化的新兵,只要与上面提出的不冲突就好了
大概是08年开始玩骑砍,惭愧,一次也没通关,因为兴趣全在试玩和修改各种MOD上了,可定制是骑砍最大的魅力之所在,向所有的MOD制作者致敬。

0

主题

62

回帖

19

积分

随仆

Rank: 1

UID
2780439
第纳尔
162
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-11-21
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-6-17 11:27:23 | 显示全部楼层
66666666666666

2

主题

9

回帖

3

积分

平民

Rank: 1

UID
2801617
第纳尔
133
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-1-28
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-6-26 20:12:03 | 显示全部楼层
感谢楼主分享。有个问题请教下,我使用了ATC的自定义兵种树功能并尝试使用clanonly功能。但是玩家家族的npc部队还是只能招募默认文化的兵种,并不能招募自定义兵种树的兵种。是因为clanonly功能没有实装吗?

0

主题

24

回帖

7

积分

平民

Rank: 1

UID
2856045
第纳尔
129
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-7-16
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-7-22 02:47:59 | 显示全部楼层
虽然没楼主那么大的目标,但是作为一个刚接触代码的人,楼主这篇文章还是帮了我大忙,再次感谢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-4-26 15:35 , Processed in 0.164360 second(s), 50 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表