法亚史诗0.58 EA开发日志(最终版)
经过近4个月的编写,法亚史诗0.58版总体上已经完成,在此感谢组内所有小白鼠孜孜不倦的努力(频繁重新开档),以及所有玩家对我的精神与物质支持,当前的0.58相较于之前是全然不同的船新版本,该日志也是新版发布前的最后一个更新日志了,接下来需要把更多的新剧情加入进去,即可正式发出! 主要更新内容:
一、 全新的经济系统 1、 本地的税收收入来自民众和贵族,其中贵族提供更多的单位税收,受到支持度的巨大影响。 2、 建筑与矿产收入来自于采邑建设以及当地矿产资源,这是一个采邑最稳定的收入,除非极端情况,不会受外界影响。 3、 贸易额转化为贸易收入,对于不同的采邑来说该部分收益差距极大,且极易受到外界变化干扰。该部分的可操作性空间较大,如果觉得麻烦就全权交给采邑自动进行即可,这不会令收入下降多少的。
二、稳定系统的调整 1、 更详细的描述核心化细节与影响因素。 2、 去除了领主文化的包容影响,统一由国家主流文化为基准进行计算,非主流文化地区会受到惩罚,现阶段将不再可用行政点对采邑文化进行包容,同时也降低了异文化地区的惩罚。 3、 采邑状态由当地所处地理位置与特殊地貌决定,也是特殊大陆机制降临时显示相应状态进程的地方,比如“海姆渗透”、“永夜侵染”等。
三、全新的建筑系统 1、 绝大多数兵种由相应建筑解锁,去除了领主的私兵系统,所有私兵均由建筑训练产生,并由建筑提供维系上限。 2、 同样的建筑在不同文化国家里可提供的兵种均不相同。 3、 不同的文化国家具有不同的特殊建筑,部分建筑对地形有要求,如在北境雪原中无法建设“农田”等产出补给并增加采邑人口的建筑,但格雷德王国可以修建“深林狩猎前哨”来提供一定的补给。 4、 相对应的,不同势力在部分地区会有独特的地标建筑,地标建筑未必很强,但往往有一些独特的效果。 5、 AI领主的招兵模板会在每周结算时自动更新,而更新的标准则是该领主下辖的采邑建筑。 6、 建筑可以一次建设多个,但每个建筑的建设速度为总生产力/建设数。
四、暗影协定 一个纯粹增加难度的选项,如果觉得法亚当前的难度不够,可以人为增加这些协定内容,该部分并不会提供任何额外奖励。
五、平衡性调整 1、首先,法亚肯定还是存在国家之间的绝对强弱区分的(初期因训练度、人力恢复等诸多因素引起的强弱区分),平衡性调整主要是针对兵种进行的。 2、所有的弓箭全部改回刺伤。 3、所有武器的伤害数值进行了一定的调整。 4、略微降低了护甲对砍伤的伤害减免效果。 5、破甲效果改为:当攻击至少造成1点伤害后,则对肉体造成的伤害至少为破甲等级的伤害。 六、新增内容 1、格雷德地区围绕麦伦迪斯的改革与路线,以及一些事件。 2、新增“大陆状态”系统,初期为“虚伪的和平”阶段,该阶段全大陆禁止宣战,当达到一定进度后进入“纷乱年代”,即正式开始大陆的征战。 3、补给系统,玩家和AI领主都会受到补给系统的影响,补给分为部队身上的携行补给(可通过食物补充),与采邑人口生产供采邑消耗的补给,采邑所产生的补给在扣除自身消耗(人口消耗+驻军消耗)后可用于支援前线部队,即玩家可以在后方采邑补给产出足够的情况下不携带任何补给,仅靠补给线支援来供养所领导的部队。当然,有时玩家会出去采购宴会所需的奢侈品,这时可以在报告菜单中的补给栏把“不使用背包食物”勾上,即可避免辛辛苦苦买来的东西被转化为携行补给了。 4、简化了剑兰任务总流程,新增任务提示,同时也为该任务的时限做了更严格的限制。 5、新增了“赠礼”系统,在一些地方(如巢穴)和敌人身上可以有几率缴获到一些“奢侈品”,奢侈品用来送礼可以一次增加30点好感,不同性格和背景的领主增加的好感会不一样。 6、士兵的征募费用、训练时间与每周维护费,均会根据其属性、技能、装备进行计算。 7、极大的增强了各大骑士团单位。 8、可远程指挥自己的采邑进行训练、建设等操作。 9、解决部分玩家永远无法开局的问题(即使用了非修改过的战团启动器依旧无法进入的情况)。 七、移除内容 1、士气恢复系统,现统一以最大士气进场。 2、抚恤金系统,后可能会加入暗影协定。 3、文化包容系统,现文化惩罚降低,但惩罚为永久效果。 八、需完成内容(完成后发布) 1、完成“卡德拉阴霾”剧情线。
2、一些必要的剧情(推进到浩劫年代)。
3、重写永夜森林相关的脚本(大工程)。
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