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[建议] 能不能加强一下战场的士气功能

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发表于 2020-5-27 19:52:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于杂兵,低级兵太多,敌我实力悬殊,低级步兵平原对战骑兵冲锋,无甲兵种受到猛烈远程打击,缺粮,特别是战斗时伤亡过大的情况下,军队容易大面积崩溃逃跑。现在这种模式都是双方一直杀到最后一人,很不符合古代战争规律。


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发表于 2020-5-28 08:31:59 | 显示全部楼层
游戏体验也是要讲究效率的,一打就溃,满场乱窜,反复追击逃兵,兴趣很快就磨没了。你可以参照别人修改txt逃兵的帖子,去改一下逃跑率。

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 楼主| 发表于 2020-5-28 16:25:15 来自手机 | 显示全部楼层
quangeidang 发表于 2020-5-28 08:31
游戏体验也是要讲究效率的,一打就溃,满场乱窜,反复追击逃兵,兴趣很快就磨没了。你可以参照别人修改txt ...

不用追击逃兵啊,直接判输呗,全面战争那种不就是这样。这个不需要大改什么的,原有战团就有这种设计,只需加强一下。

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发表于 2020-5-28 18:54:46 | 显示全部楼层
柯小艾111111 发表于 2020-5-28 16:25
不用追击逃兵啊,直接判输呗,全面战争那种不就是这样。这个不需要大改什么的,原有战团就有这种设计,只 ...

战团原版地图比汉匈小,敌人跑出地图边界才会消失,系统检测无残留敌军才会做出胜负判定。
地图范围、逃跑率、检测时间都可以自己搜自己改。

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发表于 2020-5-29 07:44:07 来自手机 | 显示全部楼层
刚发布时,有战场士气系统,因为大量玩家的建议,士气系统关闭了。

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 楼主| 发表于 2020-5-29 14:43:07 来自手机 | 显示全部楼层
豫章游侠 发表于 2020-5-29 07:44
刚发布时,有战场士气系统,因为大量玩家的建议,士气系统关闭了。

好吧,你一说我想起来了,当时好像是这样的。我好烦砍到最后一个。纯粹拼人多

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 楼主| 发表于 2020-5-29 15:19:47 来自手机 | 显示全部楼层
豫章游侠 发表于 2020-5-29 07:44
刚发布时,有战场士气系统,因为大量玩家的建议,士气系统关闭了。

可能我说伤亡比说错了,举个例子,关卡有200守军,对方集团军2000,玩家不干预,一两天就打下了,而且对方只会死一两百个,这样并没有体现出易守难攻的特性。我意思是能不能根据实际情况,比如守坚城,地形,步骑兵种差异,对守城加权,地形加权,兵种加权,调大一些敌我将领两支部队的死亡比。1:3,1:2的死亡比,玩家没有介入的战略地图上的两支部队对拼。不然都是谁人多谁赢,太无趣了。

现在地图上都有流民了,叛军了,不能让他们起义攻打城池自立为王么

关于步兵跑到草原推平匈奴骑兵这种情况太反历史,接受不了。我带领汉朝步弓进入草原被匈奴追上,只要进入战斗基本没有胜算,那是真的绝望,打不着跑不掉。

不知道你们制作组有没有注意到一个问题,一个国家不打战时间久了,全升级成最高等级兵,这是最不客观的,不打战兵种退化还差不多,能不能限制一些升级限制,汉朝农夫轻松升级成汉骑兵。。。完全没有体现出当年汉朝前期面对匈奴骑兵的绝望感,耗费全国财力,几十年养马。

这些都是原版的问题,玩其他mod也是强烈不适,容我吐槽一下吧。
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