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[建议] 加强一下自动战斗的伤亡比

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发表于 2020-5-27 20:06:38 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
好久没来了,重玩了几天,再提一下建议。如果进入战斗,步兵部队其实很难对抗同等数量的骑兵部队的,应该加大全骑兵的匈奴和全步兵的两支部队战略地图上的自动战斗伤亡比,加大同兵力攻城时攻城方守城方的伤亡比,加快匈奴这种全骑兵部队的地图移动速度,步兵追不上骑兵同时打不过也跑不掉。汉朝步兵跑到草原打匈奴这种情况也太反历史了。加上没有粮草系统,无限平推匈奴,好假。
吐槽一下,感觉不会有什么改变的。

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鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-28 08:38:14 | 显示全部楼层
你加技能的时候,岐黄妙手针灸都别加,伤亡率就上来了。少带点食物,就跑不了那么远。自己动手设置,可以达到想要的结果。

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 楼主| 发表于 2020-5-28 16:28:13 来自手机 | 显示全部楼层
quangeidang 发表于 2020-5-28 08:38
你加技能的时候,岐黄妙手针灸都别加,伤亡率就上来了。少带点食物,就跑不了那么远。自己动手设置,可以达 ...

我说的是敌方和我方将领,守城时的敌我将领,不是玩家,是战略地图上所有将领。。
算了,不指望有什么改变,除非自己动手改。

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发表于 2020-5-28 18:51:33 | 显示全部楼层
柯小艾111111 发表于 2020-5-28 16:28
我说的是敌方和我方将领,守城时的敌我将领,不是玩家,是战略地图上所有将领。。
算了,不指望有什么改 ...

用魔球改嘛,君主和将领的都能改,调低那几个技能数值就可以。

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鲜花(248) 鸡蛋(2)
发表于 2020-5-30 16:41:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 jabx 于 2020-5-31 13:09 编辑

汉朝步兵跑到草原打匈奴这种情况还真就不少
卫青、霍去病,李广、公孙贺、李陵都干过,战损比并不难看,卫霍这样的良将还能大胜而归。
汉匈这中野战最不合理的地方在于汉军野战部队的骑兵太少了,历史记载中,对匈作战的部队骑兵占比很高,有三分之一,很多时候还是纯骑兵部队,自然可以跑到草原甚至大漠去和匈奴骑射部队一较高下。至于粮草系统,确实有必要做,就是太难做了。且不说骑砍类游戏哪个mod能做好,基本上所有战略游戏能做好后勤系统的没几个。

今匈奴地形技艺与中国异。上下山阪,出入溪涧,中国之马弗与也;险道倾仄,且驰且射,中国之骑弗与也;风雨疲劳,饥渴不困,中国之人弗与也,此匈奴之长技也。若夫平原易地,轻车突骑,则匈奴之众易挠乱也;劲弩长戟射疏及远,则匈奴之弓弗能格也;坚甲利刃,长短相杂,游弩往来,什伍俱前,则匈奴之兵弗能当也;材官驺发,矢道同的,则匈奴之革笥木荐弗能支也;下马地斗,剑戟相接,去就相薄,则匈奴之足弗能给也,此中国之长技也。
除了以上分析,最典型的纯步兵对战骑兵战例还有李陵以五千步兵对战单于十二万匈奴骑兵:在被包围、连战数十天、弹尽粮绝的情况下,士卒仍能有三千多人活着,而匈奴折损则有最少八千人,最后还是叛徒出卖才战败。平原野战,匈奴还真打不过汉,并不反历史。

鲜花鸡蛋

quangeidang  在2020-5-31 12:01  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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