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[霸主功能] [原创][20.09.30][NPC Master Trainer][NPC训练大师][1.1.0]

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发表于 2020-5-30 13:08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JoffreyBarathe 于 2020-9-30 11:55 编辑
英文名称:NPC Master Trainer
中文名称:NPC训练大师
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1807
作者:楼主

20200530162356_1.jpg

Mod功能介绍
  • NPC 可重置 技能/专精/属性点,更好的培养npc
  • 目前铁匠系传奇铁匠技能点有UI上的BUG导致无法加点,可通过本mod解决
  • 查询繁荣度最高的几个城镇,可用于开皮革厂选址
  • 手动刷新贵族与流浪者在百科中的显示的最后一次见到的位置,贵族可能在城堡里也可能在地牢里
  • 目前游戏内列表类的UI做的不是很好,比如想要知道弓熟练度最高的贵族或流浪者,百科中一个个点太麻烦了,所以做了 将城镇/角色 数据导出到csv中,在excel中可以更好的查询
  • 可以清空所有物品的熟练度要求,前期就能用上贵族弓+战马
  • 马背上使用任意长弓,推荐马上使用贵族长弓
  • 解锁所有物品可装备到平民装扮
  • 增加 箭/弩箭/飞斧/飞刀/标枪 的弹药量,配置文件中将所有添加的数量设为0可不添加任何弹药量
  • 妊娠配置与检查配偶是否不孕不育,并且可以治疗不孕不育
  • 给孩子改名,解决目前游戏中生下了双胞胎仅能改第一个孩子的名字
  • 可更改玩家家族中的流浪者的捏脸数据(BodyProperties),可重新随机生成一个 或 从剪贴板粘贴一个捏脸数据
  • 修复游戏中从剪贴板粘贴的中文最后一个字出现乱码,如下图所示
  • 在战场上控制NPC
  • 可克隆NPC数量
  • 配置生成流浪者性别与文化过滤
  • 设置战场指挥官
  • 死后控制部队中的NPC

(点击展开 / 收起)

(Config.json)配置文件说明
Config.json 位于 Mount & Blade II Bannerlord\Modules\NPCMasterTrainer\Config.json 启动游戏后会创建一份默认的配置文件
每次更新mod后,会将之前的文件备份重命名为Config.json.bak,Config.json会添加新版本中新功能的配置项与默认值
类型 末尾为?表示值可以为null,使用null时使用原设定值
类型默认值说明在版本 e1.4.0.230377 中的原设定值 / 其他说明
EnableDeveloperConsolebooltrue启用开发者控制台
ShowWin32Consoleboolfalse是否显示Win32控制台
ClearItemDifficultybooltrue清空物品的熟练度要求
UnlockLongBowForUseOnHorseBackbooltrue解锁长弓在马背上使用
UnlockItemCivilianbooltrue解锁平民装扮
FixGetClipboardTextbooltrue修复目前游戏中从剪贴板粘贴的中文文字出现乱码
AddAmmo(添加弹药量)
AddAmmoByArrowushort11
AddAmmoByBoltushort6弩箭
AddAmmoByThrowingAxeushort2飞斧
AddAmmoByThrowingKnifeushort13飞刀
AddAmmoByJavelinushort1标枪
AddAmmoByJavelinSecondaryushort0标枪(次要武器即需要按X切换成标枪的长杆武器)
PregnancyModel(妊娠配置)
EnablePregnancyModelboolfalse是否开启妊娠配置
CharacterFertilityProbabilityfloat?null在创建新游戏时设置所有角色可生育的占比0.95(e1.5.2中不存在此项,在此Mod版本 1.0.9 中删除)
PregnancyDurationInDaysfloat?null妊娠期(天数)36
MaternalMortalityProbabilityInLaborfloat?null产妇分娩死亡率0.015
StillbirthProbabilityfloat?null死胎概率0.01
DeliveringFemaleOffspringProbabilityfloat?null生育女性后代率0.51
DeliveringTwinsProbabilityfloat?null生双胞胎的概率0.03
MaxPregnancyAgefloat?null最大孕龄45
MaxPregnancyAgeForMeOrMySpousefloat?null我或我的配偶的最大孕龄
AddDailyChanceOfPregnancyForHeroMultipleulong1每日怀孕几率倍数(乘法)此值仅不等于1时生效,如果为0则没有任何几率
AddDailyChanceOfPregnancyForMeOrMySpouseMultipleulong1我或我的配偶每日怀孕几率倍数
ClanTierModel(家族等级配置)
EnableClanTierModelboolfalse是否开启家族等级配置
CompanionLimitint?null玩家所能拥有的同伴(流浪者)数量
UnlockMaxTierCompanionLimitbooltrue解锁玩家最高家族等级所能拥有的同伴(流浪者)数量
TroopCountLimitModel(藏身处人数配置)
由于 e1.4.3 版本删除了原先的藏身处配置代码,此项配置已无法使用,在此Mod版本 1.0.5 中删除
EnableTroopCountLimitModelboolfalse是否开启藏身处人数配置
HideoutBattlePlayerMaxTroopCountint?null藏身处人数最大限制
UseAllNPCHideoutBattlePlayerMaxTroopbooltrue使用玩家部队中所有NPC总数作为最大限制
WorkshopModel(工坊配置)
EnableWorkshopModelboolfalse开启工坊配置
MaxWorkshopCountForPlayerint?null玩家可拥有的工坊最大数量(设定一个正整数)工坊最大数量选项互斥,优先级从上到下
RemoveMaxWorkshopCountLimitboolfalse解除玩家可拥有的工坊最大数量限制(每个城镇都可以开厂)
UnlockMaxTierWorkshopCountboolfalse解锁玩家最高家族等级所能拥有的工坊数量
CreateWanderer(创建流浪者)
OnlyCreateFemaleOrMaleWandererbool?null仅创建女性或男性流浪者true 仅创建女性 / false 仅创建男性
CreateWandererExcludeCulturesstring[]["empire"]创建流浪者时排除的文化因为帝国文化的流浪者属性比较拉跨,所以默认排除帝国,值为文化的英文名,可使用命令 print.cultures 查询所有的文化英文名
SetBattlefieldCommander(设置战场指挥官)
BattlefieldCommanderStringIdsstring[]null设置战场上的默认指挥官,可设置多个指挥官在使用时循环玩家部队匹配首个,使用StringId指定,可使用 export_csv.all_hero 命令在生成的CSV文件中查看角色的StringId
EnableAfterDeathControlbooltrue开启死后控制NPC可能与 Mod [Control Your Allies After Death] 或类似功能的冲突,将此选项设为 false 可屏蔽本mod的功能避免冲突
AfterDeathControlOnly__Noble_Or_Wanderer_Or_NobleOrWandererbool?null死后控制NPC类型过滤null 死后仅控制贵族或流浪者 / true 死后仅控制贵族 / false 死后仅控制流浪者
AfterDeathControlExcludePlayerboolfalse死后控制NPC选择中排除玩家


(Command)命令行使用说明
在游戏中 CTRL 和 ~ 启用开发者控制台,开发者控制台目前仅能输入英文,中文会变成???,可在开发者控制台中输入下面的命令

技能与专精与属性
npc.reset_perks [name] 重置玩家部队中的角色 技能
npc.reset_focus [name] 重置玩家部队中的角色 专精
npc.reset_attrs [name] 重置玩家部队中的角色 属性
npc.reset [name] 重置玩家部队中的角色 技能/专精/属性
npc.remove_attrs [name] | [attrType] | [value] 移除玩家部队中角色的 属性 并返还到可用点数,属性必须保留至少1点
npc.remove_focus [name] | [row] | [column] | [value] | 移除玩家部队中角色的 专精 并返还到可用点数,专精可以全部返还
npc.remove_focus_by_entire_line [name] | [row] | [value] 移除玩家部队中角色的某一整行的 专精 并返还到可用点数

铁匠与锻造
npc.reset_perks_check_smith [bool] 设置重置技能点时是否检查铁匠系技能,减去技能点添加的专精与属性,目前这些技能尚未实装,所以默认为 false,如果使用了其他mod实装了这些技能则需设为true后再使用重置技能点的命令
(点击展开 / 收起)

npc.check_legendary_smith [name] 检查角色是否有 传奇铁匠 技能点,输出结果在左下角
npc.add_perk_legendary_smith [name] 给指定的角色添加 传奇铁匠 技能点

信息查询
npc.refresh_last_seen_location 刷新所有的流浪者和贵族在百科中显示的最后一次见到的位置
print.towns_name_prosperity_desc [count] 根据城镇繁荣度显示最高的 count 个城镇名
export_csv.query_path 查询导出csv文件路径
export_csv.open_dir 打开导出csv文件所在的文件夹

导出可视化表格
export_csv.wanderers 导出所有 流浪者 数据生成到csv文件中
export_csv.nobles 导出所有 贵族 数据生成到csv文件中
export_csv.all_hero 导出所有 角色 数据生成到csv文件中
(点击展开 / 收起)

export_csv.all_towns 导出所有 城镇 数据生成到csv文件中
(点击展开 / 收起)


检查与治疗不孕不育
npc.check_is_fertile [name] 检查角色是否可生育
npc.set_is_fertile_true [name] 设置角色可生育
npc.set_is_fertile_false [name] 设置角色不可生育

美容与整容
npc.change_body [name] 更改指定角色的捏脸数据,需将 捏脸数据(BodyProperties) 复制到 剪贴板 后执行
npc.random_body [name] 给指定角色重新随机生成一个新的捏脸数据

战场控制NPC
print.npcs_index 显示玩家部队中的npc下标对应npc名字,在左下角消息窗口中显示
npc_control.name [name] 在战场上控制npc(通过npc英文名指定)
npc_control.index [index] 在战场上控制指定npc(通过玩家部队中的npc下标)
npc_control.next 在战场上控制下一个npc
npc_control.next_noble 在战场上控制下一个npc(贵族)
npc_control.next_wanderer 在战场上控制下一个npc(流浪者)
---- 使用命令指定的战场指挥官仅本次游戏中有效,加载存档,退出游戏后再进入都将使设定值失效,推荐使用Config配置中 BattlefieldCommanderStringIds 指定 ----
npc.set_battle_commander_name [name] 设置战场指挥官(通过npc英文名指定)
npc.set_battle_commander_index [index] 设置战场指挥官(通过玩家部队中的npc下标)

其他杂项
npc.clone [name] | [count?] 克隆npc数量(不能克隆自己,因为克隆出来的玩家不会被AI控制,使用之前确保玩家家族中的贵族与流浪者都在玩家部队中)
已知问题:
使用克隆出多个后,不可指派总督,创建新部队,否则会崩溃,需将count设为1恢复单个角色后再进行这些操作。
克隆数量太多,疑似超过部队最大数量,会在战场上崩溃,或坐镇卡死。

npc.fill_up [name] | [num?] 加满玩家部队中的角色 技能/专精/属性 点,需开启作弊模式

---- 因开发者控制台无法输入中文,需将新的名字复制到剪贴板后执行下面的命令 ----
rename.children [num] 玩家的第 num 个孩子重命名(num从1开始)

campaign.kill_player 立刻杀死玩家并选择继承人
config.handle_crafted_weapon_item_npcmt 对所有锻造物品根据Config重新进行(解锁平民模式,解锁熟练度,在马背上使用长弓,添加弹药量),可以在铁匠锻造新物品后使用此命令,如果锻造武器中有标枪等弹药类的物品,执行此命令会导致弹药量再次增加,存档后读档可恢复正常

(点击展开 / 收起)


类型或参数名说明
类型或参数名说明取值范围
count总数正整数
booltrue 或 false
row技能面板左侧列,属性1~6的整数
column技能面板左侧行,技能1~3的整数
index下标从0开始, 0和正整数
attrType技能面板左侧列,属性1~6整数 或 Vigor, Control, Endurance, Cunning, Social, Intelligence
name固定值 me(我),all_not_me(除了我之外),wanderer(流浪者),noble(贵族) 或 角色英文名(在[ESC-选项-游戏设置]更改语言为英语可看到角色的英文名,如果名字存在空格,需要使用下划线(_)替代空格。如果存在多个重名角色,在名字后加上-2,指定第2个)  
  

(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)


版本兼容 zip压缩包 名称中 target_ 后面为兼容的游戏版本
下载链接:
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本MOD源码:
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(点击展开 / 收起)

       
参考玩法与推荐其他MOD
控制流浪者配合增加弓箭弹药,在有盟友的战场上胜利后射击友军可以快速升级熟练度
使用NPC克隆命令生成多个流浪者后,战场上提升熟练度的机会大大增加

Control Your Allies After Death 死后控制队友 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060043-1-1.html
目前关于这个mod有一个问题,赢了后所有人会欢呼,如果控制了在欢呼的队友,一直会被欢呼打断操作,比如攻城战中胜利后,跳城墙控制npc射友军,会被胜利的欢呼打断射箭瞄准,所以还是在胜利之前控制想要的队友
疑似使用此mod后结算面板出来后再呆在战场上会很卡,可能与mod功能实现的机制有关











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 楼主| 发表于 2020-8-10 11:26:07 | 显示全部楼层
changye- 发表于 2020-8-10 01:37
感谢楼主!想问一下
npc.remove_focus [name] | [row] | [column] | [value] | 移除玩家部队中角色的 专精 ...

类型或参数名说明
row        技能面板左侧列,属性        1~6的整数 分别对应 1活力,2控制,以此类推
column        技能面板左侧行,技能        1~3的整数 如果row为1活力,则1代表单手,2代表双手,3代表长杆,以此类推
示例
npc.remove_focus me | 1 | 3 | 1
返还玩家角色的长杆专精一点

刚试了一下,这个命令有问题,返还的逻辑有错误,先可以用 npc.reset_focus [name] 清除所有专精重新点。

预计下一个版本 1.0.7 修复这个命令

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喵喵喵,感谢大佬的分享

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RE: [原创][20.09.30][NPC Master Trainer][NPC训练大师][1.1.0] [修改]

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RE: [原创][20.09.30][NPC Master Trainer][NPC训练大师][1.1.0] [修改]

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