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[讨论] 聊聊宣战和停战那点事

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随仆

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发表于 2020-5-30 13:26:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.41人均齐宣,而且开战就死磕到底,玩家提出停战全员反对,让很多人头疼,貌似T社也被难住了,咱们也来聊聊这个事,虽然没啥用,全当娱乐了。
我说说自己看法,就是和性格,好感度,兵力结合起来:
  比如说,要对一个国家开战,所有领主都不倾向向兵力明显高于本国的国家开战,在双方兵力相近时那么,残忍,大胆,狡诈,的倾向于开战,仁慈,谨慎,诚实的倾向于不开战,双方势力相互制衡,这样玩家就有操作的空间了,但是如果长时间没有战争,倾向不开战的领主会慢慢倾向于开战,开战后倾向归位。
再说停战,当战况不利的时候,比如说短时间内兵力大量削减或者在一段时间内持续消减,那么领主倾向于停战,且战争时间越长,领主慢慢会倾向于停战,停战后倾向归位。
最后就是领主和玩家的好感度,当好感度足够高的时候,领主会违背自身性格支持玩家。
我想到的就这些,大家也来说说吧

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扈从

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发表于 2020-5-30 14:11:19 | 显示全部楼层
这个方面只能用公式来做一个限制(前提公式必须平衡 或者符合玩家的认知) 并且需要一个极好的包装
打个比方 砍1 还有砍1里很多MOD 经常不互相攻击的时候 可以去人渣领主接到挑起战争的任务
其实现在宣战就是乱宣战 楼主说的满足某些条件下(也就是某些公式 例如 人渣领主兵力》好人领主的时候 大概率会宣战)
这个需要不断的测试和修改才能达到一个稳定和平衡
所以这时候可以增加随机性(例如 掠夺村庄的时候 有几率触发所有贵族的同情心0.5% 也就是说 每次有敌方贵族掠夺村庄的时候 都会有0.5%几率触发其他国家
领主对该国的感官 由此其他国家会宣战这个经常掠夺别国村庄或领土的国家)

楼主的这个想法其实很不错  就是需要大家的数据和实践来确定是否可行
我也只是说了说方向和修改 希望有更牛逼的大佬可以提出更加好的办法

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